Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

 

Czyli dalej stery 576 lepiej dzialaja z ta gra ale ppisza ze moze byc to zwiazane z innym renderwoaniem efektow.... Ja lece teraz na straych... Ktos porownywal juz nowe vx 576?

To zostaję na starych sterownikach 😏

  • Upvote 1
Opublikowano

Znam ten kanał i nawet lubię oglądać jego materiały. Jest tylko jedna kwestia – On zawsze narzeka i na tym właśnie robi content 😉. Polecam zapoznać się z jego innymi materiałami a sami wyciągniecie wnioski (co nie zmienia faktu że ma sporo racji) 😅.

Opublikowano (edytowane)

Zawsze mnie zastanawiała sensowność wrzucania filmów od jakichś gamoni youtubowych. Jakby to była jakaś wyrocznia i nie można po prostu swojego zdania napisać.

18 minut temu, azgan napisał(a):

Polecam zapoznać się z jego innymi materiałami a sami wyciągniecie wnioski (co nie zmienia faktu że ma sporo racji) 😅.

No szczególnie na temat SH. Takich debilizmów jakie wygadywał to nie słyszałem.

Edytowane przez Necronom
  • Upvote 3
Opublikowano
1 minutę temu, Necronom napisał(a):

Zawsze mnie zastanawiała sensowność wrzucania filmów od jakichś gamoni youtubowych. Jakby to była jakaś wyrocznia i nie można po prostu swojego zdania napisać.

Przecież w tytule jest napisane, że to ekspert, więc jak śmiesz kwestionować jego zdanie i opinię? Zawsze mam bekę z tych wszystkich maści znafców i ekspertów na YT. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Necronom napisał(a):

Zawsze mnie zastanawiała sensowność wrzucania filmów od jakichś gamoni youtubowych.

Gdzie kończy się gamoń, a zaczyna spec / guru / fachman?
 

7 minut temu, Necronom napisał(a):

Jakby to była jakaś wyrocznia i nie można po prostu swojego zdania napisać.

Nie widzę związku między ogladądaniem gamoni, a możliwością pisania.
Pisz.

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano

Wpisywanie sobie w tytule np. expert(tak wiem, że to clickbait) a w treści same kocopoły. Obejrzałem jego dwa materiały o SH i masa głupot tam, nadinterpretacji czy po prostu nieznajomość lore. I nigdy więcej już nic od niego nie oglądałem.

Opublikowano (edytowane)
45 minut temu, Necronom napisał(a):

Wpisywanie sobie w tytule np. expert(tak wiem, że to clickbait) a w treści same kocopoły. Obejrzałem jego dwa materiały o SH i masa głupot tam, nadinterpretacji czy po prostu nieznajomość lore. I nigdy więcej już nic od niego nie oglądałem.

Po prostu nie zgadzasz się z jego zdaniem. Oglądasz wiele kanałów gamingowych / filmowych / artowych? (chodzi mi o mnogość kanałów tej samej branży).
Jak często coś ma 100 na 100 od wszystkich? Jest 5 kanałów, 5 gości, których uznaję za speców i... płyta, film, gra dostaje od nich... różne oceny. I to jest normalne!
Tylko rzeczy wybitne / dekady dają zazwyczaj orgazm wszystkim. Rozbieżność w zdaniach i ocenach jest... subiektywna i oczywista.

 

45 minut temu, Necronom napisał(a):

I nigdy więcej już nic od niego nie oglądałem.

Spoko. Na tym polega selekcja. Jest masa typów i kanałów, które grają mi na nerwach i które omijam.
Tylko to nie jest odpowiedź na pytanie: "(...) Zawsze mnie zastanawiała sensowność wrzucania filmów od jakichś gamoni youtubowych (...)"

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano

Nie nie zgadzam tylko potrafiłem podważyć argumentami jego błędy i nawet mu napisałem to pod jednym z filmów. To jest co innego niż niezgadzanie się. Jeżeli w jednym materiale tak się naciąłem na clickabait to śmiem podejrzewać, że w innych materiałach jest podobnie.

Opublikowano

Czy ktoś z Was gra w nowym Resident Evil na poziomie klasycznym? Czy jedyna różnica to jest tylko to, że trzeba zapisywać grę za pomocą tuszu i czy nie jest zbyt trudno? Czy przeciwnicy na poziomie klasycznym są bardziej wytrzymali i zadają więcej obrażeń? 
 

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Necronom napisał(a):

Wpisywanie sobie w tytule np. expert(tak wiem, że to clickbait)

Nie clickbait, tylko zgrywanie się z ekspertyzmu. ;) On nie uważa się za eksperta i gry ocenia w skali swoich wrażeń oraz interpretacji, a nie obiektywnie, dlatego jego wersja nie musi być wyrocznią. W ocenie projektu rozgrywki w życiu nie brałbym go pod uwagę, chyba że jako opinia gracza, skupiającego się na innych aspektach, z "płytkim" podejściem, ale nieco głębszym niż niedzielnego kanapowca. 

W jego ocenie liczy się "doświadczenie z gry" oraz ciekawa / dobra idea na grę, choć nie jest osobą do analizy jak to zrobiono.  Tutaj przykład czegoś co chwalił lub polecam jego przegląd ogranych tytułów, można trafić perełki:
 

Spoiler

 

Tutaj ten przegląd ogranych gier:

 

Sam oglądam go dla rozrywki i szczerej opinii, bo wiem że powie co chce, a nie co wypada.
On lubi trochę trollować i bawić się konwencją filmów, więc polecam obejrzeć całość przed skomentowaniem. Sam też prawie nadziałem się. :E
SH2 Remake zjechał za trailer, ale grę chwali i krytykuje gdzie trzeba, ogólnie doceniając tytuł.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

No no, a przy tym pomieszał symbolikę Piramidogłowego, pokazał kompletnie nieznajomość znaku Halo of the Sun, dodając do tego jakieś niestworzone rzeczy. A w jednym z filmów był też za propagowaniem(a przynajmniej się tu ślizgał) piractwa, bo jak to określił na podstawie trailera, że nie kupi tego badziewia a i tak zagra. Ale to nie temat o nim to z mojej strony eot.

Opublikowano
4 godziny temu, Canarino napisał(a):

Czy ktoś z Was gra w nowym Resident Evil na poziomie klasycznym? Czy jedyna różnica to jest tylko to, że trzeba zapisywać grę za pomocą tuszu i czy nie jest zbyt trudno? Czy przeciwnicy na poziomie klasycznym są bardziej wytrzymali i zadają więcej obrażeń? 
 

Był gdzieś o tym wątek w internecie że poziomy trudności w tej grze są skalowalne, oznacza to mniej więcej że każdy z trybów ma swój liczbowy zakres od minimalnego do maksymalnego i w zależności jak sobie radzisz w trakcie gry ten poziom trudności będzie zmieniał wartość. Zakres klasycznego wypadał oczko wyżej w porównaniu do współczesnego, więc teoretycznie powinno być ciapkę trudniej, nie mówiąc już o tuszu bez którego nie zapiszesz sobie gry w każdym danym momencie

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Re2 dalej najlepszy.

... i 4

9 godzin temu, Slayer napisał(a):

Jak requiem się ma w porównaniu do RE2 remake? Lepsza gierka overall czy raczej słabiej?

2, 4, Requiem, 3

 

Capcom sprzedał już ponad 5 milionów egzemplarzy na całym świecie RE9 👍

Edytowane przez azgan
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Póki co to jest Resident Evil 9: Stutter.

 

Jak nie naprawią tego durnowatego szarpania na terenach Racoon City to nie ma po co w to grać, czekam na pacza.

Edytowane przez caleb59
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, Jaycob napisał(a):

Poszło 5 mln. 

Resident Evil Requiem Surpasses 5 Million Units!

 

:thumbup:

W tym zero mojego wkładu. :E  Kupię na większej promoce pewnie. :P 

 

 

Pisałem już o tym wyżej 😉. Wystarczyło 5 dni, by Resident Evil Requiem stało się bestsellerem 🤯

11 minut temu, caleb59 napisał(a):

Póki co to jest Resident Evil 9: Stutter.

 

Jak nie naprawią tego durnowatego szarpania na terenach Racoon City to nie ma po co w to grać, czekam na pacza.

Niestety ale muszę się z tym zgodzić 🙃

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Marvf napisał(a):

Był gdzieś o tym wątek w internecie że poziomy trudności w tej grze są skalowalne, 

W RE9 może być inaczej. Najwyższy poziom zmienia położenie niektórych przedmiotów / zasobów, zwiększa odporność przeciwników na ogłuszenie oraz obrażenia itd. Zgaduję że Leon będzie zbyt mocno polegał na parowaniu, a Grace będzie mocno ograniczona do najbardziej efektywnego schematu przejścia.

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}