musichunter1x 1 476 Opublikowano wczoraj o 12:24 Opublikowano wczoraj o 12:24 (edytowane) 3 godziny temu, MaxaM napisał(a): To włącz PT zamiast RT Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia. Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. Edit. Skoro zostało jeszcze ~15 minut to sprawdziłem PT na zoptymalizowanych ustawieniach, ale bez specjalnych włosów. Poszło z DLSS P w 1080p na 50fps, ale Vram był pod korek, ale rtx3060ti miał jeszcze mały zapas mocy. RTX5050 9GB będzie mógł się popisać.. Tamta ściana z odbiciami wyglądała zdecydowanie lepiej, ale zniekształcenia ogrodzenia, deszczu itd. dawał się we znaki, więc jakieś mody na ograniczenie promieni w PT + lepszy RR bez ziarna może poprawią wydajność... Natomiast jakiegoś super wrażenie nie odczułem... Pierwszy pościg w Arkham Knight lub DS na PS4 Pro robiło większe wrażenie w stosunku do swojej technologii, a w Bloodborne były ciekawsze lokacje. Edit.2 Wykorzystałem ostatnie minuty, aby jeszcze raz zrobić sekwencje w mieście i tam PT wywala się przez Vram na 8GB, więc jednak nie przeskoczy się tego bez większych kompromisów. RTX5050 9GB już da radę. Edytowane wczoraj o 14:07 przez musichunter1x
Send1N 5 742 Opublikowano 21 godzin temu Opublikowano 21 godzin temu Staracie się rozwiązywać zagadki czy walicie tylko speedruna prosto przed siebie jak np Odin? wczoraj jak trafiłem przypadkowo na ten filmik To skisłem, jakim trzeba być mózgiem aby to rozwiązać bez googlowania
Jaycob 2 093 Opublikowano 21 godzin temu Autor Opublikowano 21 godzin temu Właśnie rozpocząłem. Wybieram poziom Obłęd i mam nadzieję, że nie będę obłąkany. Najwyżej zmienię trudność, jeśli będzie za ostro.
Marvf 156 Opublikowano 21 godzin temu Opublikowano 21 godzin temu @Jaycobjest ostro jak cholera. Przechodzę bez żadnych udogodnień typu nieskończona amunicja i podejście zmienia się diametralnie, bossowie w końcu nie są banalnymi do obejścia czy zabicia pipami. Męczy częste padanie i przeciwnicy potrafią tankować absurdalną ilość kul, ale jest zdecydowanie ciekawiej
Tankietka 258 Opublikowano 21 godzin temu Opublikowano 21 godzin temu (edytowane) Czyli najgłupszy możliwy sposób podkręcania poziomu trudności. Zrobić z rywali gąbki na kule. Edytowane 20 godzin temu przez Tankietka 1 2
Necronom 484 Opublikowano 21 godzin temu Opublikowano 21 godzin temu Czyli powtórka z Village i Village of Shadows. Tryb konkretnie pod new game+. Chociaż VoS ponoć trudniejszy niż Insanity z Requiem.
ODIN85 4 007 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu (edytowane) 5 godzin temu, Send1N napisał(a): Staracie się rozwiązywać zagadki czy walicie tylko speedruna prosto przed siebie jak np Odin? wczoraj jak trafiłem przypadkowo na ten filmik To skisłem, jakim trzeba być mózgiem aby to rozwiązać bez googlowania Ale to nie jest obowiązkowa zagadka to raz a dwa akurat w tej serii masa ludzi robi speedruny i dzieli się swoimi wynikamí. Są nawet osągnięcia za to. Edytowane 16 godzin temu przez ODIN85
Jaycob 2 093 Opublikowano 9 godzin temu Autor Opublikowano 9 godzin temu 11 godzin temu, Marvf napisał(a): @Jaycobjest ostro jak cholera. Przechodzę bez żadnych udogodnień typu nieskończona amunicja i podejście zmienia się diametralnie, bossowie w końcu nie są banalnymi do obejścia czy zabicia pipami. Męczy częste padanie i przeciwnicy potrafią tankować absurdalną ilość kul, ale jest zdecydowanie ciekawiej Masz rację - zaliczyłem z 10 zgonów w krótkim czasie. Zastanawiam się nad sensem gry na tym poziomie trudności. Lubię, gdy gra stawia opór, ale tutaj mamy chyba do czynienia ze sztucznym zawyżaniem poziomu (gąbki na pociski). Skoro zwykły zombie przyjmuje na klatę kilka strzałów z bliska z shotguna to coś tu jest nie tak.
Necronom 484 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu First time? 😉 Patrz wyżej, to jest tryb dla NG+. Sam Capcom sugeruje używanie uzbrojenia z poprzednich rozgrywek.
@MUZ 120 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu 4 godziny temu, Jaycob napisał(a): Masz rację - zaliczyłem z 10 zgonów w krótkim czasie. Zastanawiam się nad sensem gry na tym poziomie trudności. Lubię, gdy gra stawia opór, ale tutaj mamy chyba do czynienia ze sztucznym zawyżaniem poziomu (gąbki na pociski). Skoro zwykły zombie przyjmuje na klatę kilka strzałów z bliska z shotguna to coś tu jest nie tak. Nie wymiękaj i graj dalej : ) Dotarłem właśnie do RC, a gram bez żadnych bonusów - skradam się, omijam wrogów, walczę tylko jak muszę. Dla mnie robi się zupełnie nowa gra z tego.
Gordek 46 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu 17 godzin temu, Send1N napisał(a): Staracie się rozwiązywać zagadki czy walicie tylko speedruna prosto przed siebie jak np Odin? wczoraj jak trafiłem przypadkowo na ten filmik To skisłem, jakim trzeba być mózgiem aby to rozwiązać bez googlowania Nie jest to zwykła zagadka. Jest już rozwiązana. W filmiku nie podali dlaczego "A" ignorujemy, a akurat jest to podane. I została rozwiązana przez data mining, więc trochę oszukańczym sposobem.
MaxaM 1 852 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu (edytowane) 18 godzin temu, Send1N napisał(a): Staracie się rozwiązywać zagadki czy walicie tylko speedruna prosto przed siebie jak np Odin? wczoraj jak trafiłem przypadkowo na ten filmik Ale wiesz, że to tylko fragment rozwiązania? Grę w końcu skończyłem. Był to mój pierwszy RE, także nic nie oczekiwałem. Bawiłem się dobrze. Gra, która nie stawia na kopiuj wklej jak wiele współczesnych gier Edytowane 3 godziny temu przez MaxaM
aureumchaos 487 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu No, noo.. Jesli dla kogos tryb Insane jest za slaby to jest mod ktory dodaje, ze jak Cie zombi użre to zostajesz zainfekowany... i w konsekwencji tracisz HP... Infekcja jest permanenta i nie przechodzi nawet po save https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/648
Jaycob 2 093 Opublikowano 3 godziny temu Autor Opublikowano 3 godziny temu (edytowane) Spora różnica w poziomie trudności. Nic dziwnego, że mam problemy. Standard ma mnożnik 1.00x Edytowane 3 godziny temu przez Jaycob
bleidd 810 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu (edytowane) W dniu 10.03.2026 o 03:55, Isharoth napisał(a): Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat. Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego. Pewnie narażę się fanom serii ale z punktu widzenia laika, który ograł parę z nich: 3 jest w stylu 2 choć nieco więcej tam akcji a mniej klimatu, do tego jest krótsza ale mechanicznie/gameplayowo to jest z grubsza dokładnie to samo. Nie wiem jak oryginały wypadają ale RE3 Remake wygląda jak reskin RE2 Remake zrobiony trochę na szybko. 4ka to już zdecydowanie przeniesienie ciężaru gameplayu na akcje, typowego zbierania przedmiotów i zagadek z nimi związanych jest niewiele, klimatu grozy też, zarządzania miejscem w ekwipunku jak i oszczędzania amunicji też znacznie mniej. Nie jest też aż tak liniowa, czasami gra daję trochę swobody w poruszaniu się po świecie gry ale generalnie gra jest liniowa tylko może nie aż tak jak 2/3. 5, 6- nie grałem. 7 to radykalna zmiana w stronę horroru, zmiana perspektywy na pierwszo-osobową (choć później dodali też widok TPP), więcej zagadek, więcej straszenia, bardziej kameralnie ale strzelania też nie brakuje, zwłaszcza w późniejszych etapach. Dość mocno przypomina mi to RE2 (zagadki, zarządzenie ekwipunkiem, mocny klimat) tylko z innej perspektywy. 8 to kontynuacja 7 ale klimatu grozy znacznie mniej, parę nowych mechanik (ulepszenia broni, bohatera, sklep), nieco bardziej otwarta struktura gry od liniowych poprzedniczek. 9 to mix RE7 (etapy Grace) i RE4 (Leon). Edytowane 2 godziny temu przez bleidd 1
azgan 1 308 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu https://ithardware.pl/aktualnosci/resident_evil_requiem_komercyjny_sukces_fabularny_dodatek-49299.html
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się