Skocz do zawartości

BF6  

137 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, skypan napisał(a):

Ale to menu ustawień jest totalnie zwalone. Część opcji w różnych miejscach się dubluje. Już myślałem, że w 2042 osiągnęli szczyt debilizmu dzieląc włos na czworo ale w BF6 jeszcze bardziej zaszaleli. Podobnie z wyborem broni i modyfikacjami.

Wyglada jak bios od gigabyte'a po 3x w roznych miejscach te same opcje

Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, Strilok napisał(a):

Mam założony serwer testowy od początków BF 2042 i do tej pory nie zniknął.

Na początku serwery znikały. Była o tym nawet wzmianka w jakimś patchu.

 

 

Patch 2.2.0.

Stałe serwery

Funkcją, której domagała się społeczność Battlefield 2042, jest opcja hostowania stałych serwerów, które pomogą wam rozwijać własne społeczności i grać z ich członkami. Miło nam poinformować, że w ramach nadchodzącej aktualizacji gry wprowadzimy tę funkcję jako nową opcję hostowania serwerów w Battlefield Portal.

Zaprojektowaliśmy stałe serwery z myślą o twórcach i liderach, aby dbać o społeczności, które udało im się stworzyć w Battlefield Portal. To wasza przestrzeń, w której możecie się spotykać. To wy ustalacie zasady.

Dziś przedstawimy opis funkcji stałych serwerów, aby pomóc wam zrozumieć, w jaki sposób będą one działać, gdy już trafią do gry.

Czym jest stały serwer?

Obecnie, jeśli hostujesz serwer w ramach Battlefield Portal, będzie on widoczny tylko w przeglądarce serwerów, o ile są na nim aktywni gracze. Gdy serwer jest pusty, wyłącza się i nie będzie już widoczny w przeglądarce serwerów.

Stały serwer oznacza, że twój serwer będzie widoczny nawet wtedy, gdy nie będzie na nim aktywnych graczy. Dzięki temu społeczności będą mogły grać razem na swoich ulubionych serwerach, nie musząc czekać, aż pojawi się właściciel serwera i go aktywuje.

 

17 minut temu, Strilok napisał(a):

Zarządzanie serwerem w Portalu na stronce ma wiele modyfikatorów więc można to tak ustawić aby było ok.

To dobra wiadomość aby tak zostało. Widocznie ja trafiałem tylko na takie w których nie mogłem tego zrobić (gdy próbowałem).

 

 

Czy w takim wypadku "administrator" serwera może wyrzucić kogoś lub przerzucić go na drugą stronę?

 

 

 

 

 

17 minut temu, Strilok napisał(a):
Godzinę temu, Kabor napisał(a):

Jak czytam, o płatnych serwerach i zarządzaniu to płakać mi się chcę (z bólu jak sobie przypomnę czasy 3 i 4

Nic nie zostało przesądzone, więc płacz dalej.

O płatnych serwerach nic nie wspominali (ja nic takiego nie widziałem w necie). Jedynie, że badają serwery na razie na bazie portalu. Bardzo bym chciał aby dedyki płatne wróciły ale nie łudzę się w tej sprawie. Sukcesem będzie jak będą przynajmniej w takiej formie jak w 5. 

Edytowane przez Kabor
Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, Doamdor napisał(a):

xD.thumb.jpg.90d22801ef8ba206f7333170d0811202.jpg

 

Nadal 2x więcej detali niż na konsolach z FSRem 2 lub 3 podczas obracania kamerą :E

 

 

 

 

Tymczasem wychodzi open-alpha bieda-Battlefielda na VR. 

- grafika: 60-90% poziomu Battlefielda 2 na PC z 2005r.

- całość, detekcja kolizji, model sterowania pojazdami, strzelanie, ogólne dopracowanie: 10% BF2-ki

- ale za to ma VR, więc i tak mnie interesuje nie mniej niż BF6 na tą chwilę :D 

Może z czasem gra osiągnie poziom "porządna". Na razie taki trochę jakby studenciaki się bawiły w klona BF2, ale pograć i tak mam ochotę.

https://www.roadtovr.com/forefront-open-alpha-vr-battlefield-team-shooter/

Edytowane przez VRman
Opublikowano

 

2 minuty temu, Tomek_ITH napisał(a):

Niech sobie walą, ja nigdy nie lubiłem tego typu map w bf.

No ciężko, żeby było inaczej. Nie tego się szuka w tej serii. Przynajmniej na papierze, bo że zwłaszcza dziś można się zdziwić co jest popularne w co nie.

Opublikowano
8 minut temu, caleb59 napisał(a):

ale sprawdzę jutro czy coś się zmieniło pod kątem balansu

Mnie ciekawi jak zbalansowali umieszczenie punktów do wysadzenia w Rush-u. Bo często gęsto w poprzednich odsłonach musieli to zmieniać bo team potrafił utknąć w miejscu a tickety spadały.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...