Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 godzin temu, HappyLittleGamer napisał(a):

A co oni robią? Bo z gier to ostatnio wydali w 2016 roku Mirrors Edge Catalyst, Dead Space 3 w 2013, i Battlefield 3 w 2011 :E Od tamtego czasu czekam i żyję wspomnieniami. Jak oni przetrwali nie wydając żadnej gry przez 10 lat ?? %-)

Teraz to już się pogodziłem, że Mirror’s Edge poszedł do piachu chyba, że komuś sprzedadzą tą markę.

Będą klepać same BF-y żeby słupki się zgadzały.

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, GTM napisał(a):

Ale Criterion Games chyba nadal żyje, tyle że teraz robią Battlefielda :hihot:

Tak żyje jak Blizzard czy Bioware. Sama nazwa została. 

Ostatni Burnout na x360. Ostatni "prawie Burnout" to NFS:HP z 2010/11r. Od tego czasu ich nie ma w kategorii "ścigałki arcade z najwyższej półki". A to oni ustanawiali standardy czym jest ta kategoria. W zasadzie to od ich Burnoutów na PS2 nikt się nawet nie zbliżył do tego poziomu. To byli mistrzowie. A teraz.. 

eh..

Opublikowano

Lata 2008-2009 były bardzo dobre od EA. Burnout Paradise, Mirror's Edge, Dead Space, Army of Two, Dragon Age: Origins, wymieniając kilka tytułów. Zarówno sprawdzone marki jak i przede wszystkim nowe IP. Zerkając na ostatnie 5 lat, jest tak okrutna bieda od nich na liście wydanych produkcji, że aż ciężko uwierzyć. Większość to oczywiście wydawane co roku sportowe kotlety i kolejne iteracje Simsów. Ciężko powiedzieć jak ich polityka będzie wyglądać pod nowym butem, ale nie wiem czy można tutaj jeszcze bardziej obniżyć poziom. 

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Teraz to tylko F1 szkoda, ale ścigałkę na licencji to w teorii może zrobić kilka studiów, i to nawet lepszych niż Codies... chociaż tego raczej Saudowie z rąk nie puszczą, pytanie jedynie, jak głęboko wejdzie monetyzacja. Ale może gorzej niż z DLC do LMU nie będzie, drugi iRacing chyba w mainstreamie się nie przyjmie, mimo wszystko. 

 

Generalnie to EA na pewno nie zdechnie, ale gorzej też być nie może, los FIFY i obecnego BioWare jakoś mnie nie obchodzi, a jak już wspomniano - jest nadzieja, że nowy właściciel kilka marek sprzeda, byle nie Embracerowi ani MS. :E 

Edytowane przez Zas
  • Like 1
Opublikowano

Mi się EA kojarzy wyłącznie z uśmierceniem kilku bardzo dobrych marek.
- Dungeon Keeper
- Red Alert 

- American McGee's Alice

- Dragon Age (te dwie ostatnie co wyszły uważam za profanacje)


Może to uwolni licencje na te serie i któraś powróci.

 

EA i Ubisoft to dwa największe raki na rynku. To że się teraz potykają o własne nogi może przynieść tylko korzyści. Żeby się jeszcze wykoleił Activision Blizzard i będzie bajka. 

Opublikowano

Arabowie przecież się mocno pchają do F1 więc gry o F1 nie udupią na pewno. 

 

A z marek, które zakopali to w necie jest lista marek i developerów, których EA zarżnęło.

 

Ja bym dodał te z przeszłości. Ile ja bym dał za dobrego Desert Strike'a. Ludzie od Renegade Ops byli blisko możliwości zrobienia całkiem fajnej gry, bo misje z heli mi przypomniały trochę Desert Strike'a.

Chodzi mi o grę wierną oryginałowi. Nie żadne gówno, które poza tytułem i faktem, że "się lata i strzela" nie ma nic wspólnego z oryginałem. 

 

Kiedyś logo Electronic Arts na ekranie zapowiadało fajnę grę.

Kiedys.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 5.10.2025 o 09:39, VRman napisał(a):

Arabowie przecież się mocno pchają do F1 więc gry o F1 nie udupią na pewno. 

Może nie udupią, ale jak przejęli Codemasters, to ta F1 nie jest już taka jak kiedyś :( Klepią to jak Fifę :(  Wpierdzielili lapska w F1 i spierdolili !!! Przecież F1 24 to porażka. Pierwszy raz od 2010 nie kupilem F1 na premierę wtedy :(  

Edytowane przez maras2574
Opublikowano

Na razie EA wyłącza serwery Dirta i Grida

 

DiRT 3 wyłączenie serwerów (8 listopada 2025r.)
DiRT Showdown wyłączenie serwerów (8 listopada 2025 r.)
GRID 2 wyłączenie serwerów (8 listopada 2025 r.)
GRID Autosport wyłączenie serwerów (8 listopada 25025 r.)

 

Opublikowano
W dniu 4.10.2025 o 09:36, Jaycob napisał(a):

Czekasz na Simsy? Serio? Myślałem, że to gra tylko dla bab. :E

 

 

 

 

Nigdy nie grałeś w pierwsze części Simsów? Serio? Nie wiesz ile straciłeś... A teraz to ja nie mówię o namiętnym graniu jak w dzieciństwie (2000), tylko odpaleniu raz na jakiś czas (teraz, jak już człowiek jest dorosły). Nawet bez grania, sam soundtrack to wręcz wielkie dziedzictwo EA.

 

  • Haha 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

EA usuwa ze sklepów cyfrowych i wkrótce całkowicie wyłączy gry na urządzenia przenośne.

 

Koniec The Sims Mobile

https://www.gry-online.pl/newsroom/gra-z-serii-the-sims-umiera-na-naszych-oczach-electronic-arts-osl/z32f33e

 

Moim zdaniem to wielka szkoda. Na przykład, Need for Speed: No Limits oraz SimCity BuildIt to były bardzo udane gry mobilne. Bardzo miło je wspominam. Dawały frajdę. Może jeszcze nie wyłączą tak szybko, bo te dwie gry są akurat naprawdę dobre.

 

Szkoda, że SimCity tak samo EA zabiło zmianami. Na początku była to naprawdę super gra, a potem przestałem w nią grać ze względu na nienormalne mikropłatności.

 

Za to w Need for Speed: No Limits było cały czas całkiem znośnie. Nie było tak bardzo pay 2 win jak mobilna wersja SimCity.

 

Niemniej jednak, obydwie te gry, to najlepsze przenośne wersje oryginalnych gier obydwu serii i nie będę ujmował EA, że to była dobra robota. NFS: No Limits w czasach świetności to było naprawdę coś niesamowitego. Nawet model jazdy był w porządku jak na urządzenia przenośne. Grafiki takiej to chyba żadna mobilna gra nie miała przez tak wiele lat, a to był dopiero 2015 rok.

 

 

September 29, 2025

Exciting news about our future

An update from CEO Andrew Wilson

 

https://www.ea.com/news/exciting-news-about-our-future

 

Cytat

"Thank you for your creativity, your commitment, and the passion you bring to EA every day. This is a historic moment, and with the support of our new partners, the future we are building together is brighter than ever."

 

Może nie będzie tak źle, jak to media malują :E

Edytowane przez Filip454

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...