Skocz do zawartości

Intel Nova Lake, Razer Lake, Hammer Lake - LGA-1954


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, janek25 napisał(a):

bo za bardzo walczą o ringa z P

z czego to pomiar?

Własne

57 minut temu, tomcug napisał(a):

Powtarzasz tylko bezmyślnie bzdurkę z portali. Brak HT to strata efektywności energetycznej w MT, bez względu na to, jak mocne są E-cojonesy.

Zrób własne testy. W Raptorze z HT dodatkowe 3,7W aby uzyskać 732 pkt gdzie E-core z Arrowa przy 5,5W wydaje 1505 pkt.

 

Arrow
1P 5.3G 15,7W 2213 pts | 100 MHz - 41,75 pts
1E 4.2G  5,5W 1505 pts | 100 MHz - 35,8 pts

 

 

Raptor
1P   5.3G 15,7W 2043 pts | 100 MHz - 38,54 pts
1PHT 5.3G 19,4W 2775 pts | 100 MHz - 52,36 pts
1E   4.2G 5,94W 1137 pts | 100 MHz - 27,07 pts

 

  

W dniu 24.04.2026 o 17:14, Pentium D napisał(a):

Ja bym chętnie przyjął te rdzenie E do Raptora bo one faktycznie są efektywne. Oba na 4.2 GHz i 12 E jajek objeżdza 16 jajek w Raptorze

 

Single-Thread

685

Multi-Thread (12T)

8202

 

 

image.png.a0048c04d20ac9cdf1f924a9444f070c.png

 

W Cine 12 jajek Arrowa 66W a 16 jajek Raptora 95W

 

IMG20260424083622.jpg

 

image.thumb.png.c202348de03ac0c8bb2c8a188845eab1.png

 

Jeszcze test samych P core Raptor vs Arrow w Cinebench. Dla testu w CPUz musiałbym wyłączyć HT w biosie, ale mi się nie chce.

 

IMG20260424084513.thumb.jpg.2ec060703622fa6d3922b7d2a78ba42a.jpg

 

image.thumb.png.98081ba89996ff5e85615e4c5808dabb.png

 

I jeszcze test P cores z HT

 

image.thumb.png.26fd1e0e6346d9a93b99562d701cf817.png

 

 

Opublikowano
52 minuty temu, janek25 napisał(a):

co ty nie powiesz o bzdurach:hihot:

 

https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_chce_przywrocic_hyper_threading-43774.html

Jednak podczas tegorocznych targów Computex przedstawiciele Intela wyjaśnili, że decyzja o usunięciu SMT w Lunar Lake miała związek z optymalizacją parametrów energetycznych

Poza tym maja lecieć rdzenie P a nie E

Jak fajnie, że do procesorów desktopowych mieszasz niskowatowe gówniaki do małych lapków, gdzie wydajność MT absolutnie nie ma priorytetu. I życzę powodzenia z wywaleniem P-cojones, w grach będzie taka kaplica, że 10 GB cache nie pomoże.

3 minuty temu, Pentium D napisał(a):

Zrób własne testy.

Jak najbardziej robiłem. Na 14900K z limitem 125 W lepsza wydajność MT była w konfiguracji 8+16 z SMT niż bez.

Opublikowano (edytowane)

Tak,ten 12 rdzeniowec tytan to też mobilny bo pecetowego nie bedzie. Poza tym gdzie jak gdzie ale efektywność najbardziej na mobile

Ustalmy jedno . Do tej pory to głupoty o tych CPU przez 1.5 roku a kasa się zgadza. Może nawet lepiej się zgadza. W końcu tytan mial mieć 100 rdzeni 😆

W skrócie ,nic się nie zgadza  😂

Edytowane przez janek25
Opublikowano
6 minut temu, Pentium D napisał(a):

Napięcia z fabryki? Będę mieć czas to sprawdzę u siebie po oc/uv.

Jak najbardziej, żadnych dodatkowych optymalizacji.

10 minut temu, janek25 napisał(a):

Tak,ten 12 rdzeniowec tytan to też mobilny bo pecetowego nie bedzie. Poza tym gdzie jak gdzie ale efektywność najbardziej na mobile

Ustalmy jedno . Do tej pory to głupoty o tych CPU przez 1.5 roku a kasa się zgadza. Może nawet lepiej się zgadza. W końcu tytan mial mieć 100 rdzeni 😆

W skrócie ,nic się nie zgadza  😂

Twoje wywody nie mają żadnego znaczenia, bardzo łatwo można sprawdzić na Raptorze, czy rośnie efektywność MT z SMT, czy spada.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Po co porzucać E-cores

Ale nie porzucają E, nowe UC to są właśnie rozwinięte E.

 

Porzucają P i nie bez powodu to najpierw trafi do laptopów a za 2 lata pewnie się dowiemy o skasowanym hammer na desktopie bo nie dali rady z UC dogonić poprzedniej gen więc zrobią refresh :wariat:

 

Najciekawszy i tak będzie RTX w igpu, Path Tracing dla każdego! :wariat:

Opublikowano
6 minut temu, janek25 napisał(a):

Nie wiem w jakim sposób by ci to mogo przypomnieć p4 hehe

 

Że też po czasie doszli do wniosku, że nie tędy droga ;) Tyle że wtedy mieli w "szufladzie" tech który wystarczyło podszlifować i zmietli amd ;) 

Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, tomcug napisał(a):

Dużo rdzeni i tak będzie "walczyło" na ringu, nawet jak wszystkie będą tego samego rodzaju.

Tak, magistrala Ring Bus w procesorach Arrow Lake (Core Ultra 200S) wypada gorzej niż w starszym Raptor Lake. Jest to jeden z głównych powodów, dla których nowa architektura notuje regres lub brak wyraźnych przyrostów wydajności w niektórych grach.

Oto konkretne powody, dlaczego Ring w Arrow Lake ma gorsze parametry:

Niższe taktowanie (Zegar): W procesorach Raptor Lake (np. i9-14900K) magistrala Ring działała fabrycznie z zegarem rzędu 4.5 - 5.0 GHz. W Arrow Lake domyślne maksymalne taktowanie ringu zostało drastycznie obniżone i wynosi zazwyczaj zaledwie 3.8 - 3.9 GHz.

Większe opóźnienia pamięci podręcznej L3: Przez niższy zegar ringu, dostęp rdzeni procesora do współdzielonej pamięci cache L3 uległ zauważalnemu wydłużeniu. Czas dostępu (Load-to-use latency) wzrósł z około 50-55 cykli w poprzednich generacjach do ponad 80 cykli w Arrow Lake.

Więcej "przystanków" (Większa fizyczna długość): Ze względu na nową konstrukcję kafelkową i układ rdzeni, magistrala ma więcej fizycznych punktów styku (tzw. ring stops). Przesłanie danych pomiędzy skrajnymi rdzeniami P (Core-to-Core latency) trwa przez to niemal dwukrotnie dłużej niż w monolitycznym Raptor Lake.

Skomplikowane zarządzanie energią: W Arrow Lake magistrala Ring jest mocno powiązana energetycznie ze stanami i zegarami rdzeni energooszczędnych E (Skymont). Jeśli rdzenie E zwalniają lub są limitowane, algorytm potrafi sztucznie zaniżyć taktowanie ringu (tzw. Ring Downbin), co dodatkowo dławi wydajność w zadaniach zależnych od opóźnień

 

Nie do końca 

Robiłem testy i wyjątkowo sobie przeszkadzają 

 

 

 

Edytowane przez janek25
Opublikowano

CO Intela się wkurzył. Może w końcu hybrydy pójdą precz. Sam u siebie widzę, że wyłączenie E-core + delikatne podbicie P-core + HT + ring na 5GHZ jest w grach bardzo w porządku. No i mniej papu zjada procesor. RAM też jakoś wyżej działa bez E-core.

Opublikowano

konkrety tzn.Fps był niewspółmiernie duży :P

test na the last of us

18 minut temu, leven napisał(a):

Może w końcu hybrydy pójdą precz. Sam u siebie widzę, że wyłączenie E-core + delikatne podbicie P-core + HT + ring na 5GHZ jest w grach bardzo w porządku. No i mniej papu zjada procesor. RAM też jakoś wyżej działa bez E-core.

Konfiguracja z samymi rdzeniami P-Core i wyłączonym HT (Hyper-Threading) oraz wyłączonymi rdzeniami E-Core będzie w grze The Last of Us na procesorze Alder Lake nieco szybsza i bardziej stabilna niż konfiguracja domyślna. Gra zyskuje wtedy na wyższym taktowaniu rdzeni i braku spadków wydajności powodowanych przez wolniejsze E-Core. [1, 2, 3]

Dlaczego ta konfiguracja działa lepiej?

Problem z E-Core: Gra ma ogromne wymagania wobec procesora (i ogromny narzut na wątki). Kiedy system Windows przydziela część zadań gry do rdzeni E-Core, wydajność diametralnie spada, a w grze mogą pojawiać się przycięcia i mikro-zacięcia.

Zarządzanie pamięcią: Odcięcie rdzeni E-Core pozwala fizycznym rdzeniom P-Core uzyskać wyłączny dostęp do większej pamięci podręcznej L3, co bezpośrednio przekłada się na płynność animacji.

Hyper-Threading: Choć w wielu grach HT lekko pomaga, przy wymagających portach, takich jak The Last of Us, wyłączenie HT pozwala często na ustabilizowanie czasu klatkowania (frametime) i dodatkowe podbicie taktowania rdzeni (OC) bez przegrzewania procesora

 

 

sprawdziaem tez alder lake i P plus E lepsze w the last of us

Opublikowano

Tego, czy kulawy BIOS czegoś nie bruździł przy tych wynikach, nie byłbym taki pewny. W każdym razie tej gierki nigdy nie badałem na Arrow/Alder/Raptor i nie mam takiego zamiaru. Jakieś inne przykłady?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...