Skocz do zawartości

Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Qrdello napisał(a):

Jedni totalni zaślepieńcy piszący że steam library to premium oraz quality of life improvements xD - swoją drogą, the what ?  steam library to można zainstalować na bele ziemniaku z biedronki za 7 stówek. Co tu premium? Launcher wizualnie i technicznie pasujący jak ulał do ery HL2? Jego wersja BP jest tylko minimalnie lepsza, ale też pozbawiona totalnie możliwości customizacji, odchudzenia. Nie bez przyczyny na PC zaczęły wychodzić launchery zbiorcze do bibliotek steam ubi etc, bo te są technicznie i fizycznie dnem i toną mułu.

Na necie jest już masa takiego racjonalizowania sobie zakupu ziemniaka za 5k, jest też mnóstwo osób, które będą bronić sensowności istnienia sprzętu o tych parametrach, w tej cenie. A pierwsze testy jasno pokazały jak wygląda wydajność tego pudła. Wiele osób nabiera się na otoczkę Premium - wysoka cena (więc musi być dobre), system kolejki (sprzęt tylko dla wybranych), wymienne panele, żeby ozdabiało salon. 

Opublikowano
1 godzinę temu, lukadd napisał(a):

Dzisiaj w większości praca to i tak jakieś pierdolety, a jak coś poważnego do masz dostęp online do konkretnych serwerów.

Taką pracę ogarnia laptop który będzie tańszy. 

 

Do biura bez sensu, do grania za słabe, drogie... Ja wiem że znajdą się chętni, ale nie brońcie tego bo obiektywnie nie ma żadnej zalety. 

Opublikowano (edytowane)

Dla każdego co sobie samodzielnie potrafi zbudować sprzęt nie jest to dobre, ale dla wielu innych co nie potrafią może już być.  

 

Już kiedyś wspominałem, że jakbym miał komuś budować taki mini pc, to za samą robociznę złożenie w najprostszej formie wziąłbym tysiaka+. No kilka grubych godzin to zajmie razem z zamówieniem i skompletowaniem części + konsultacja z klientem. No przecież nikt za darmo tego nie zrobi :E 

 

A laptop? Jak to forumowy kolega pięknie opisał porąbać siekierą i w piecu napalić :hihot:

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
3 minuty temu, lukadd napisał(a):

A laptop? Jak to forumowy kolega pięknie opisał porąbać siekierą i w piecu napalić :hihot:

Do poważnej roboty SM się nie nadaje, a do lekkiej wystarczy laptop. 

 

Ktoś kto to kupi do pracy i indyków to jest promil całego sprzętu PC i laptopów :E 

Opublikowano (edytowane)

Ogólnie steam ma ~150 mln aktywnych użytkowników. Oni nie sprzedadzą tego w 100mln jak PS5 się sprzeda bo jest całkowicie zamkniętą platformą do grania.

 

Może z milion pójdzie w skali kilku grubych lat.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)

Widać już, że u wielkich graczy rynkowych pomału kończą się już kontrakty na pamięć jeszcze z dobrymi cenami.

Podejrzewam, że za pół roku nikt nie będzie już mówić, że Steam Machine jest nieadekwatnie drogi. Cena będzie normalna względem np. konsol, czy ogółem na tle elektroniki :/ 

 

Apple drastycznie podniósł ceny, a to tylko początek. Zaraz kolejne firmy pójdą w podwyżki.

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano

Może tak być, a może nie. Obecnie świat i rynek elektroniki są tak niepewne, że co roku może nastąpić jakaś rewolucja. 

 

Może też być tak, że za 1-2 lata ceny spadną i będzie plucie w brodę, że SM był drogi ;) 

Opublikowano (edytowane)

W tej cenie to wolę sobie kupić GMKTeca K12 + external GPU na Oculinku :)

A tak na serio - używam za mniej lapka z 4060 i chyba mnie Chrystusek by opuścił żebym to kupił .. 

Edytowane przez Yedi
Opublikowano
W dniu 27.06.2026 o 12:07, lukadd napisał(a):

Ludzie kupują smartfony po 5-8kpln, wielu nawet co rok zmienia na nowszy model, dla czego niby nie mieliby kupować takich Steam Machine :E 

Tylko tutaj kupią smartfon za 5k zł np iPhone 17 pro i mają max telefon do pracy .

A taki SM to taki iPhone 13 mini za 5k zł - ani bateria nie trzyma, za skały ekran na internet / social media, ale jest mały, kompaktowy i logo - nic więcej - dokładnie jak Steam Machine + brak mocy na 4K. 

Opublikowano

https://ithardware.pl/aktualnosci/scalperzy_dorwali_steam_machine_ponad_3000_dolarow-52101.html

 

Kabaret :smiech:

W dniu 27.06.2026 o 13:11, lukadd napisał(a):

Co chce z tym zrobić Valve to się okaże, jak na razie nie chcą tego sprzedawać po kosztach produkcji, jest to pełnoprawny komp na linuxie, który może służyć również do pracy. Można nawet inne systemy instalować. Na konsoli tego nie zrobisz :E 

 

Oczywiście jest masa marketingu tutaj i to drogiego. Jak to się rozwinie, jak się rozwinie ten ekosystem i czy tylko do grania to wyjdzie w praniu. Gruby ogólnie ma tyle hajsu ze steam, że stawiam nie potrzebuje sprzedawać po kosztach, aby się utrzymać przy życiu :hihot: Pewnie skalkulował, że lepiej jest próbować stworzyć markę premium, a nie po kosztach wrzucać sprzęt w szczególnie latach gdzie ceny pamięci wywaliło to the moon.

 

47EpxFI.png

... I jest to PC 🙄

 

Bez kitu takie rzeczy to dzisiaj na smartfonie ogarniesz 🤭

 

 

 

 

 

 

Opublikowano
W dniu 26.06.2026 o 23:31, bourne2008 napisał(a):

Każdy cwaniak ma pamięci SO-DIMM i dysk M.2 w formacie 2230 ? No raczej mało który ;)

SO-DIMM to faktycznie słabo, ale no chyba tańsze niż zwykłe?

M.2 wchodzi też 2280 podobno?

Opublikowano (edytowane)
11 godzin temu, Sponsi napisał(a):

SO-DIMM to faktycznie słabo, ale no chyba tańsze niż zwykłe?

M.2 wchodzi też 2280 podobno?

Tam siedzi jakaś pamięć SK-HYNIX DDR5 5600. Identyczną pewnie będzie ciężko dokupić więc przyjmując, że chcesz dołożyć drugą randomową kostkę to koszt wyniesie ~1000zł. Inna kwestia jak to zadziała w dual channel. 

 

Tak jest możliwość wsadzić dysk w rozmiarze 2280 ale to znowu +1k za 2TB.

 

 

 

Edytowane przez bourne2008
Opublikowano (edytowane)

XBOX Series X też ma podobną konstrukcję. Zasilacz w obudowie, jeden wentyl do chłodzenia całości i chyba nawet sporo większy pobór mocy. I się nie grzeje.

 

Na szybko dane z neta:

Steam machine do 180W

XBOX SX - do 220 W

Edytowane przez bourne2008
Opublikowano
17 godzin temu, galakty napisał(a):

Przecież Xbox jest 2x wyższy...

Przyzwoity zasilacz bedzie miał sprawność 90+ więc na pełnej mocy SM wydzieli mniej niż 20W ciepla.

Przeciętny będzie miał 85% i około 30W ciepla. 

Wszystko do ogarnięcia. 

Opublikowano
45 minut temu, some1 napisał(a):

Przyzwoity zasilacz bedzie miał sprawność 90+ więc na pełnej mocy SM wydzieli mniej niż 20W ciepla.

Przeciętny będzie miał 85% i około 30W ciepla. 

Wszystko do ogarnięcia. 

Czy ty właśnie wyliczyłeś ilość wydzielania ciepła ze SM tylko na podstawie sprawności zasilacza? Przecież te 20W czy 30W to ciepło wydzielane tylko przez samą stratę na zasilaczu. A gdzie ciepło wydzielane przez grafikę procesor, pamięci czy dysk? To wszystko bierze energię i przetwarza to na ciepło.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}