Skocz do zawartości

Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, kanon7 napisał(a):

 

Obejrzałem te pierwsze wrażenia. Szczerze? Wiem że cena wysoka, man nadzieję że szybko spadnie ale sam sprzęt mi się bardzo podoba. Bardzo ładnie to zapakowali , jest mega cichy i estetycznie wykonany. SteamOS jest czysty i przyjemny w użytku. Oceniając sam koncept to nie wygląda to tak źle. Wiadomo do grania w 4k się nie nadaje , ale do 1080p/1440p może to być całkiem przyjemne doświadczenie. Podoba mi się również kontroler.  Wiem że większość będzie krytykowała wydajność itp ale ja lubie innowacyjność a to jest lekki powiew czegoś innego w świecie pc/konsol. 

Edytowane przez Above
  • Upvote 1
Opublikowano

Problem z SM jest taki że nie wnosi on nic nowego, ani żadnych ekskluzywnych gier. 
Mamy to samo podłączając PC kablem HDMi do TV + wgrywając SteamOS - jak ktoś chce. Kontroler do kupna osobno (jak jest).
Kompaktowość? Wygląd? + średnia wydajność, to za mało za wygórowaną cenę....
 

Opublikowano
27 minut temu, Above napisał(a):

Obejrzałem te pierwsze wrażenia. Szczerze?

Właśnie dlatego będzie się sprzedawał, wymieniłeś wiele przewag SM nad losowym mini-pc.

 

Wydajność nie ma istotnego znaczenia, wystarczy spojrzeć w co i na czym grają ludzie na Steamie.

Opublikowano
52 minuty temu, Wu70 napisał(a):

Właśnie dlatego będzie się sprzedawał, wymieniłeś wiele przewag SM nad losowym mini-pc.

 

Wydajność nie ma istotnego znaczenia, wystarczy spojrzeć w co i na czym grają ludzie na Steamie.

Takie też mam odczucia. Fakt jest taki że procent ludzi którzy patrząc na cyferki , wydajność/każdy detal graficzny ,  jest zdecydowane mniejszy jak procent ludzi którzy po prostu chcą odpalić gierkę ze swoje biblioteki dla zabicia czasu. Często nie są to najnowsze gierki tylko te z kategorii ulubione .Ja ogrywam takie tytuły jak Cyberpunk, Baldur's Gate 3 czy Forza Horizon 6 ale i tak często lubię sobie wrócić do takich gier jak Stardew Valley itp . Co ciekawe gry które wymieniłem i tak znośnie uruchomimy na Steam Machine. Blockerem jest cena, jakby kosztował 3000zł z padem to byłby hit, bo w tej cenie i tak nie kupicie lepszego laptopa z padem który można postawić obok TV. Bardzo spodobała mi się integracja tego leda z przodu z paskiem ściągania gry , lubie takie smaczki :) Ja zawsze sobie ceniłem ponad wydajność energooszczędność w PC oraz cichą pracę. Mój 7500f i RTX  TI poza oc działają z UV i komp pobiera max 200-240W podczas gry nie grzejąc mi zbytnio pokoju. 

Opublikowano (edytowane)

Jakoś późno to potwierdziłem, ale wszystko wskazuje na to, że jednak siedzi tam...
Ryzen 8500f (8500g bez grafiki, ale może nadal tam jest)... :E  To wyjaśnia dlaczego tylko 2 rdzenie są taktowane wyżej... Przecież to będzie gorsze nawet od mojego ryzena 5500 na dobrym ramie. Baa, jeśli miałoby działać w single channel to nawet liche micron rev R nastawione na energooszczędność po OC do 4000mhz dadzą lepszą wydajność niż to truchło.

Liczyłem na ryzena 8400f, ale dziś zajarzyłem że to przecież układ wycięty z 8700g i nikt nie będzie masowo ciął układów pod ich zamówienie, a 8500g jest pełnym układem.
Spokojnie mogli użyć ryzena 5700 na cezzane lub dogadać się z intelem na I5 H0, gdzie jest czyste 6 rdzeni.
We Valve ukrył się jakiś mistrz gównianego marketingu, bo pewnie dlatego wybrano 8500g dla zegara do 4.8ghz i ZEN4....

Najlepsze że mają duży zapas chłodzenia, więc 5-10W więcej nic by nie zmieniło...
Edit. Choć w grę wchodzi jeszcze rozmiar:
8500g jest najmniejszy - 
137 mm²
Cezzane to 180 mm²
intel i5 H0 to 162,8 mm²
ryzen 8400f - 178 mm²

Kiedyś wspomnieli, że projekt zaczął się od wentylatora... Gdyby wybrali 140mm to spokojnie upchaliby tam cezzane, ddr4 i co tam jeszcze...
Choć po przypomnieniu sobie testów, nie jest aż tak źle, 5700g niezwykle rzadko bywa lepszy, ale ten 8500g fabrycznie buja się w okolicy 25-35W przy grach, jeden skok do 45W w pojedynczym teście.
Przez brak chipsetu itd. pewnie mogli wyprowadzić x8 linii dla GPU, zamiast x4.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Widzialem kilka testow u osob ktore to kupily. SM reklamowany byl jako sprzet do gierek w 4K + FSR, a nie radzi sobie w FHD bez upscalera, wyglada to dosc zalosnie. 4.7k za 512GB z kontrolerem i wydajnoscia ziemniaka. Co moze pojsc nie tak? :rotfl:Oczami wyobrazni widze miny osob, ktore podlacza sobie to pod duzy TV w salonie, a nastepnie zderza sie ze sciana i oledowym mydlem.

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Upvote 1
Opublikowano

Przy obciążeniu  GPU, CPU i ramu poprzez OCCT udało mi się zejść do 205W z ryzen 5500 na 3600mhz ~40W, ram bdie po oc oraz rtx5060ti po uv do ~800mv, ale pokazuje tylko ~120mhz niższe zegary niż stock w tym teście, a pobiera 120W. Ryzenowi wyłączyłem turbo i zrobiłem uv, ale w grach spokojnie może mieć wyższe zegary, intel 6 rdzeniowy też dobrze wypadłby tutaj... Gdyby odłączyć dysk SSD Sata i wyłączyć kontroler to pewnie zejdzie <200W.

 

Japończycy zrobili taką obudowę 5.39L która mieści rtx5070, a gdyby ją trochę zmodyfikowali to nawet rtx5070ti wejdzie..., ale zdecydowanie lepiej byłoby zwiększyć rozmiar i dać wentylator wyciągający powietrze na froncie, a zasilacz na dole lub chociaż zwiększyć wysokość, aby weszły wentylatory 25mm, a nie slim... Do tego zamiast durnych otworów na całym panelu, lepiej zrobić tylko przed wentylatorem. 
https://midori-computer.com/products/midori-5l-v2-dark-gray-mini-itx-computer-case-for-10in-length-graphics-card

 

 

Opublikowano
3 godziny temu, lukadd napisał(a):

Mem nie mem. Tanio już było po prostu. Zwykły Steam Deck 512 to obecnie ~3.3k pln, a 1TB pod 4k podchodzi :hihot:

Żeby tylko cena była problemem, a tutaj wydajność na granicy sensowności w dniu premiery. A co będzie za 2-3 lata? Szkoda, nie ma nawet za bardzo szans na spadek ceny, w tych chorych czasach. 

  • Like 2
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}