Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Marvf napisał(a):

Weber jak na niego przystało w przypadku nadchodzących zapowiedzi znowu puszcza oczko. Mój bet -pełnokrwisty dodatek do W3 w nowej krainie, jutro na gali dowiadujemy się wiecej

Zrzut ekranu 2025-12-11 191733.png

 

Ale serio, lepiej nie bo na końcu to mi życia zabraknie aby to ukończyć, po 240 godzinach dopiero docieram do końca podstawki a jeszcze 2 dodatki przede mną :E

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Co do zapowiedzi - zero oczekiwań, byle kolejny rok był tak samo tłusty w dobre granie.

A sama gala? Raczej nie dla Polaków. Nie będę siedzieć do 4 rano i słuchać, jak papież Doritosów ekscytuje się każdą zapowiedzią. :E 
Highlighty pewnie obejrzę jutro do kawusi. ;)

To jest ciekawe, że jak się czyta co ludzie uważają nt. tego typa i całej tej "gali" w kontekście całej branży to wszędzie ten sam głuchy śmiech. A jak idzie klaskać usszami na widowni i hajpować się 2-sekundowymi trejlerami to każdy. :D

Opublikowano
2 minuty temu, Kris194 napisał(a):

Nie jestem fanem remaków ale po zobaczeniu tych screenshotów mam w zasadzie identyczny wyraz twarzy :E

W sensie cieszy Cię to co widzisz, bo z pewnością takie wrażenia budują się na twarzy Lary na tym screenie. ;) 

Opublikowano

Biorę remake jedynki i nową odsłonę bez pytania :glodny:. Jedynkę ogrywałem jeszcze na PSX i była bardzo dobra, mimo wtedy słabszej grafiki od dwójki. Oby tylko znów nie wepchali walki z bandytami, bo to strasznie psuło cały odbiór.

Opublikowano

Nagrodzeni

 

Best Family Game - Donkey Kong Bananza

Innovation In Accessibility - Doom: The Dark Ages

Best Esports Game - Counter-Strike 2

Best Esports Athlete - Chovy

Best Esports Team - Team Vitality - Counter-Strike 2

Best Mobile Game - Umamusume: Pretty Derby

Best Independent Game - Clair Obscur: Expedition 33

Best Adaptation - The Last of Us: Season 2

Best Action Game - Hades II

Best Peformance - Jennifer English (Expedition 33)

Games for Impact - South of Midnight

Best Ongoing Game - No Man's Sky

Best Audio Design - Battlefield 6

Content Creator of the Year - MoistCr1TiKaL

Best Fighting Game - Fatal Fury: City of the Wolves

Most Anticipated Game - Grand Theft Auto VI

Game Changer - Girls Make Games

Best Action Adventure Game - Hollow Knight: Silksong

Best Art Direction - Clair Obscur: Expedition 33

Best Sim/Strategy Game - FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles

Best Debut Indie Game - Clair Obscur: Expedition 33

Best Score and Music - Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)

Best Sports/Racing Game - Mario Kart World

Best Community Support - Baldur's Gate 3

Best VR/AR Game - The Midnight Walk

Best RPG - Clair Obscur: Expedition 33

Player's Voice - Wuthering Waves

Best Narrative - Clair Obscur: Expedition 33

Best Multiplayer - Arc Raiders

Best Game Direction - Clair Obscur: Expedition 33

Game of the Year - Clair Obscur: Expedition 33

Opublikowano

Ta nowa Lara Croft jakoś mało urodziwa i chyba powrót do korzeni. Mało walki i brutalności, dużo skoków i zagadek logicznych.

Przejrzałem i nic nie widzę o nowym dodatku do wiedźmina 3 czy cyberpunka. 

Nie widzę nowego trailera gta6 albo wiedźmina 4.

Dodatek do diablo za pół roku

Nowe Star Wars to tylko teaser nie ma żadnej daty ani gameplayu. Odległa premiera.

Jest kilka ciekawych gier. 

Opublikowano

Ja wstałem dopiero na samą końcówkę.

Załapałem się tylko na trailery Phantom Blade 0 (całkiem spoko) i Highguard (nie wiem, może to rzeczywiście będze dobra gra, ale wygląda trochę jak kolejny klon Overwatch'a)

 

PS. Ta statua na pustyni przed imprezą to do czego w końcu była?.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...