Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
30 minut temu, Jaycob napisał(a):

Wygląda bardzo dobrze. Czekam na zapis z rozgrywki. 

Jak dla mnie mogłoby być nawet na silniku z ostatniego TR, nadal robi robotę, ukończyłem tą grę chyba 3 razy xD

Opublikowano

A mnie osobiście powrót do koncepcji gry z oryginałów jakoś mnie nie grzeje 😕 Graficznie wygląda bardzo fajnie, ale walka ze zwierzętami, a już w szczególności z dinozaurami jakoś mi nie pasuje. Bardziej mi odpowiadał kierunek zmiany na bardziej "realistyczne" klimaty z ostatniej trylogii. Pewnie zagram tak czy inaczej więc pozostaje liczyć na fajne zagadki.

  • Like 2
Opublikowano

Rambo jest mimo wszystko bardziej realistyczny niż dinozaury. Mega zawód, że to aż tak wierny remake... 
Nie potrafię pojąć, czemu koncepcja nowej tylogii nie chwyciła, co jest k... nie tak z tymi zblazowanymi ludźmi... :( 

Opublikowano
7 minut temu, Zas napisał(a):

Rambo jest mimo wszystko bardziej realistyczny niż dinozaury. Mega zawód, że to aż tak wierny remake... 
Nie potrafię pojąć, czemu koncepcja nowej tylogii nie chwyciła, co jest k... nie tak z tymi zblazowanymi ludźmi... :( 

Oczywiście że Rambo jest bardziej realistyczny, ale do spokojnej archeolożki co od czasy do jakiegoś nietoperza czy wilka strzeli ten Rambo też tak średnio podchodzi :) 

A to nie wszystko, twórcy podobno "inspirują się" walkami z Eldena :E 

"Marcin Matuszczyk, odpowiedzialny za projektowanie walk z bossami, podczas konferencji Digital Dragons wskazał Elden Ring jako przykład wzorowo zaprojektowanych przeciwników. Według dewelopera kluczowa nie jest sama trudność, lecz poczucie sprawiedliwości i czytelności starć. Twórca podkreślił, że gracz powinien rozumieć przyczynę każdej porażki, a ataki bossów muszą być odpowiednio sygnalizowane za pomocą animacji, efektów wizualnych i dźwięków. Dzięki temu wyzwanie wynika z umiejętności, a nie przypadkowości."

 

taaa w szczególności walki z wielkimi bossami i pracą kamery czy z :kupa: widocznością podczas walki z Radhanem w dlc :) 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Jeszcze soulsy chcą tu wepchnąć? No to gra do zapomnienia...

 

W ogóle ciekawi mnie, czy słuchanie się dziadersów przyniesie im sukces, zdaje się, że ostatnia część nowej trylogii, gdzie też posłuchano "fanów" 😆 i skupiono się na zagadkach, sprzedała się najgorzej?... W ogóle IMHO ten klasyczny gameplay kompletnie nie klei się z nowoczesną, drogą w produkcji grą AAA, to jest co najwyżej materiał na niszowego indyka, dziś już nie jest atrakcją sam fakt poruszania się bohaterki w 3D ani duże bimbaly. Nawet Indiana Jones miał całkiem sporo walki, żeby urozmaicić skupienie się na zagadkach.

Edytowane przez Zas
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, Zas napisał(a):

Jeszcze soulsy chcą tu wepchnąć? No to gra do zapomnienia,w ogóle ciekawi mnie,czy słuchanie się dziadersow przyniesie im sukces, zdaje się że ostatnia część nowej trylogii, gdzie też posłuchano "fanów" i skupiono się na zagadkach, sprzedała się najgorzej. W ogóle IMHO ten klasyczny gameplay kompletnie nie klei się z nowoczesną drogą grą AAA, to jest co najwyżej materiał na niszowego indyka, dziś już nie jest atrakcją sam fakt poruszania w 3D ani duże bimbaly. Nawet Indiana Jones miał całkiem sporo walki żeby urozmaicić skupienie się na zagadkach.

Temat pod dyskusję i... czas pokaże. W obecnym zblazowanym i roszczeniowym podejściu graczy, żeby uniknąć biadolenia o "kotletach odgrzewanych" i odcinaniu kuponów, taki odskok od znanej już formuły, może mieć sens. Cóż. Czas pokaże. Ja tam jestem 50% na 50%. Nowe TR mi siedziały. Stary dotknie nostalgi (i też fajnie). Co sprowadza się do tego, że pewnie... i tak kupię. ;)

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dla mnie to całkiem nowy Tomb Raider, nigdy nie grałem w stare Lary, więc ciężko mi się wypowiedzieć. Tutaj graficznie wygląda bardzo dobrze, Lara też niczego sobie, jest szansa, że zagram. Od Underworld po trylogię bawiłem się przednio.

 

 

Edit 

Flying Wild Hog was born in Poland, and while we create games for players around the world, our Polish roots remain an important part of who we are. That's why, we're thrilled to confirm that **Tomb Raider: Legacy of Atlantis will include full Polish voice over localization at launch on February 12, 2027. **

Edytowane przez Reddzik
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Dla mnie największe bolączką trójki było wepchnięcie do niej pseudo otwartego świata i nasranie rozwoju postaci, którego nawet nie zdążyłem dobrze ogarnąć, bo gra była za krótka. Oczywiście chodzi mi o trójkę z nowej trylogii.

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)

nevermind :D

obejrzalem, dlaczego odnoszę wrażenie, że to wygląda słabiej niż poprzednia trylogia?- mówię o grafice... 

10 godzin temu, JohnyWol napisał(a):

A mnie osobiście powrót do koncepcji gry z oryginałów jakoś mnie nie grzeje 😕 Graficznie wygląda bardzo fajnie, ale walka ze zwierzętami, a już w szczególności z dinozaurami jakoś mi nie pasuje. Bardziej mi odpowiadał kierunek zmiany na bardziej "realistyczne" klimaty z ostatniej trylogii. Pewnie zagram tak czy inaczej więc pozostaje liczyć na fajne zagadki.

chyba najabrdziej realistyczna była część z 2013 roku, i świetnie się w to grało.. 

Edytowane przez samsung70

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Za gotówkę, auto którym jeździ ta para byłoby warte maks 15000-35000zl więc mniejszy koszt niż wpłata własna, ubezpieczenia i dalsze raty na auto po całce 
    • Dobra, chyba wystarczająco popatrzyłem na temat z lotu ptaka i wyciągnąłem wnioski. Fakty: Mamy łącznie 4 przypadki wypaleń MO27Q28G na forum - dwa moje, dwa kolegów.   Przypadek 1. (mój) z 13 kwietnia 2026. Przebieg - 1068h w około 168 dni. HDR z jasnością formatu SDR na 40%, praca na jasnych motywach (na oko biały na poziomie 120 cd/m2). Egzemplarz przeznaczony na rynek europejski "EK"   Przypadek 2. (mój) z 27 września 2026. Przebieg 1519h w około 139 dni. HDR z jasnością formatu SDR na 40%, praca na jasnych motywach (na oko biały na poziomie 120 cd/m2). Egzemplarz przeznaczony na rynek azjatycki "AP"     Przypadek 3. (kolegi @Raiven) z 28 września 2026. Przebieg 2837 godzin, nie wiem ile dni dokładnie posiadanie. Tylko SDR, jasność na 30% (praca), 53% (rozrywka), egzemplarz zgaduję, że na rynek europejski "EK". Brak grafiki z painta - @Raiven proszę Cię, obrysuj i zamieść. Przypadek 4. (kolegi @CajraX) z 29 września 2026. Przebieg i dni posiadania nieznane. Ustawienia nieznane, jednak takie co na innym oledzie przez 2 lata bez zarzutu chodziły. Domyślam się, że SDR lub SDR+HDR. Egzemplarz zgaduję, że też na rynek europejski - Retencja na środku ekranu @CajraX proszę Cię, obrysuj tą retencję w paincie jak ja zrobiłem w "przypadek 2" i zamieść 1:1.  Na bazie dostępnych danych na chwilę obecną - moje wnioski i spostrzeżenia: - analizując przypadek 1, 2 i 3 wspólny mianownik to długi czas pracy (dane pod tym kątem odnośnie przypadku nr 4 jeszcze nieznane, mogą też się pokrywać) - analizując przypadek 1, 2 i 4 wspólny mianownik to retencja zaczynająca się w obrębie środka monitora (dane pod tym kątem odnośnie przypadku nr 3 jeszcze nieznane, mogą też się pokrywać) - porównując przypadek 1 i 2 do 3 i 4 odrzucam wpływ samych trybów HDR i SDR (różne scenariusze, nie pokrywające się). Sam działałem na dużych oknach w jasnych trybach, gdzie punktowo żadne piksele nie były mocniej fatygowane długotrwale. - dokonując pomiaru organoleptycznego (ręką , z tyłu obudowy monitora) potwierdzam, że najcieplej jest przy środku monitora na maskownicy, co by się pokrywało z przypadkiem 1, 2 i 4 (brak danych pod tym kątem z przypadku nr 3) - patrząc na konkurencyjne modele na tej samej matrycy LG RGB Tandem WOLED 4gen, które posiadają osoby na forum - m.in. LG UltraGear 27GX700A-B i ASUS ROG Strix OLED XG27AQWMG brak zgłoszeń występowania retencji. Wszystkie 4 przypadki to Gigabyte MO27Q28G - brak zgłoszeń w przypadku posiadaczy Gigabyte MO27Q28G, którzy używają monitorów nieporównywalnie krócej godzinowo i ciągiem. Wzorzec: miejsce występowania retencji + wyższa temperatura w tym miejscu + dłuższy czas pracy wadliwych monitorów Jedna rzecz stoi pod znakiem zapytania - czy LG dostarcza TYLKO matryce czy też komponenty elektroniczne do niej. scenariusz a) LG dostarcza tylko matryce, a Gigabyte używa wadliwych, przegrzewających się oraz jednocześnie własnych komponentów - posiadacze monitorów ASUS i LG mogą spać spokojnie scenariusz b) LG dostarcza tylko matryce, a Gigabyte używa dobrych komponentów ale przez błędy projektowe (odprowadzanie ciepła, umiejscowienie) matryca i tak się przegrzewa - posiadacze monitorów ASUS i LG mogą spać spokojnie  scenariusz c) LG dostarcza matryce i dobre komponenty, a Gigabyte zrobił złe odprowadzanie ciepła i rozmieszczenie tych komponentów - posiadacze monitorów ASUS i LG mogą spać spokojnie scenariusz d) LG dostarcza matryce i złe komponenty, a Gigabyte zrobił dobre odprowadzanie ciepła i rozmieszczenie tych komponentów - posiadacze monitorów ASUS i LG mogą czuć zimny pot na plecach i dreszcze Ew. może coś jeszcze, co przeoczyłem. Hipoteza? Screen z "Przypadek 2." pokazuje dokładnie w jakim obszarze znajduje się źródło przegrzania, które jest przyczyną problemu. Przed chwilą przykładałem nawet rękę z przodu monitora i ewidentnie w tym miejscu z "Przypadek 2." jest zauważalnie cieplej względem reszty.    
    • Akurat w Wiedźminie 3 ten DLSS 5 wygląda dobrze. Sprawdzałem różne presety i na A właśnie tak to wygląda na OLEDzie ☺️
    • Ciocia Gosia znowu ma wolne, pewnie jak by kupili za gotówkę to by wypadku nie było?
    • A jakbyś kupił za gotówke to by zadziałało?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...