Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
49 minut temu, mag_zbc napisał:

No to jeszcze zobaczymy ilu z tych graczy przetrwa weekend

Zobaczymy ile kopii przetrwa Steamowy refund policy :E

 

Ktoś pisał wcześniej czemu "artyści" spod baneru tęczowego nie tworzą własnych IP. Powód jest prosty - jedyne "kompetencje" jakie mają to przynależność do ugrupowania, umiejętności tworzenia są jakie są, to i ich nowe twory by nie znalazły rozgłosu i echa, więc w ramach większej sceny i publiczności dane im są znane marki. To że efekt jest taki sam, tylko głośniej to inna sprawa

Opublikowano
32 minuty temu, Reddzik napisał:

Dopiero tylko 25 "recenzji" czy opinii na steamie, niech będzie ten tysiąc czy więcej, by to jakoś się unormowało, poczekamy na rozwój wydarzeń.

Odin, kiedy sobie załatwisz szybszego neta? Jak można się męczyć z takim wolnym:magik:

Już miesiąc czekam na monterów światłowodu:/

  • Like 1
  • Sad 1
Opublikowano

Właśnie wróciłem do domu, sprawdzam z ciekawości oceny na Steamie i jest jak pisałem przedwczoraj, że skończy się jak ze Starfieldem, albo nawet gorzej mimo tych zachwytów w "recenzjach". Wiadomo ocen na razie jest bardzo mało, ale nie spodziewam się, że będą lawinowo rosły.

Opublikowano
Przed chwilą, Element Wojny napisał:

Gra traktuje gracza jak idiotę. Walki chyba nie da się przegrać, zielone słoiki wszędzie i każdy zawiera fiolki ze zdrowiem, do tego gra co chwilę mówi Ci gdzie masz iść. 

 

Targetem są chyba idioci, więc się nie ma co dziwić 

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Właśnie któryś recenzent z youtuba mówił, że najlepiej przechodzić grę na niskim poziomie trudności, inaczej walki będą długie i nużące.

 

Muzyka wydaję się na razie na wysokim poziomie. 

Edytowane przez abudabi
Opublikowano (edytowane)

Ja nie oglądam, bo zaraz sobie odpalę jakąś gierkę, ale to jest cyrk, ta gra to jeden WIELKI cyrk i żenada, powinni ich zakupować i postawić znak z napisem " Nie dotykać i nie odkopywać":niegrzeczny:

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
27 minut temu, Element Wojny napisał:

Ale wiesz co - lokacje są naprawdę ładne, ktoś się przyłożył. Tyle że w nich nic nie ma, od czasu do czasu jakaś znajdźka i zielone słoiki, a jak wchodzą cutscenki to się robi syf bo dialogi to pisał chyba 5 latek. 

Spełniło się moje marzenie jako gracza, jeśli chodzi o "rimejki" w postaci Mafii 1 i nie zawiodłem się. Co ja bym dał żeby dostać taki "rimejk" Dragon Age Origins z dzisiejszą oprawą graficzną z zachowaniem ścieżki dźwiękowej, robione przez stare BioWare.

  • Like 2
Opublikowano

Z tego co widziałem powiem Wam tak - prolog jest całkiem w porządku, dużo się dzieje i nawet zapowiada się interesująco, schody zaczynają się później, kiedy gra wychodzi spod szyldu Dragon Age i wpada w tryb DEI, gdzie non stop pierdzielą o he/she/they i poszanowaniu odmienności. Pierdzielą o tym non-stop !!!

Opublikowano
5 minut temu, Element Wojny napisał:

gdzie non stop pierdzielą o he/she/they i poszanowaniu odmienności. Pierdzielą o tym non-stop !!!

Ciii, zaraz powiedzą że jesteś nietolerancyjny dla tych innych inaczej. :E

Takie rzeczy to kuźwa powinny być zakazane w grach. Jedynie co możemy zrobić, to skutecznie zagłosować portfelem...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Obejrzałem ten fragment gameplayu i jestem rozczarowany.   Oczekiwałem że gra będzie bardziej nawiązywać do klasyków. Jednak oglądając ten gameplay nie mogłem oprzeć się wrażeniu że gdzieś już to widziałem. A dokładnie to w większości współczesnych AAA. Kamera TPP od boku, chodzenie za NPC który ciągle gada (albo odpowiednik - ktoś ciągle gada do nas przez walkie-talkie). Po prostu chodzenie, słuchanie i podziwianie widoczków. Nie zdziwiłbym się jeśli jeszcze będzie jakiś pseudo survivalowy crafting, oraz wspinaczka po skałach, lub przeciskanie się między nimi co 5 minut, jak w nowych Tomb Raiderach. Czy serio nawet w dobie problemów finansowych i stagnacji na rynku AAA, studia które tworzą tego typu gry nie są w stanie wysrać nic bardziej ambitnego? Za dużo udawania filmu, a za mało gry samej w sobie. Przecież to jest to samo co ma większość cinematic gier z tym budżetem. A gdzie faktyczna rozgrywka? Jakieś ciekawe mechaniki? Jeśli to jest to czym się chwalą przed premierą, to ja nie wiem czy będą w stanie czymś zaskoczyć po premierze.   Ten gameplay nie ma w sobie żadnych rażących oczy elementów, a mimo to z jakiegoś powodu jestem sfrustrowany. Nuuuudy. Ta branża potrzebuje całkowitego resetu. A przynajmniej segment AAA. Zaorać i postawić na nowo. I najlepiej nie wracać do budżetów wynoszących setki milionów $, bo to patologia i udaje się raz na 100 tytułów.
    • No i to jest z Tobą problem w tych porównaniach. Napakujesz wszystkie dostępne tricki, żeby było szybciej, czy to aplikację NR przed skalerem, czy to cięcie jakości RT/PT z moda, i weź tu porównuj z tym  A jaka jest rzeczywista wydajność 9070 XT z PT vs 5070 Ti przy tej samej jakości obrazu (czyli w obu przypadkach z DLSS RR) możesz zobaczyć w moim nowym teście: https://ithardware.pl/testyirecenzje/dlss_rr_na_radeonach_test_opinia-55631.html Tutaj oba GPU działały bez żadnych tricków i optymalizacji, które tną jakość
    • Ja ten tytuł skończyłem łącznie 3,5 razy, po prostu za 2 i 3 razem razem nie ma tego wow które miażdzyło za pierwszym razem(na xbox 360) Co do wybuchu samochodu za którym się chowałeś, pewnie uruchomił się skrypt bo za długo czekałeś !  tu już krecę beczke sobie ofc. 
    • A Co do skryptów i że misje są takie oskryptowane, to jest właśnie różnica. Jeśli grasz ją pierwszy raz i chcesz ją przejść, to jakby od tego zależało twoje życie, bo to zależy jak podchodzisz do gry, to wtedy gra się świetnie. Za każdym kolejnym razem już inaczej do tego podchodzisz. Dlatego dla mnie, ja grałem tą misję Trevorem, którą dziesięć lat temu ogrywałem. Dla mnie to była miazga, bo ja się tego nie spodziewałem, że ja się będę krył za samochodem, do którego oni ciągle strzelają, aż ten samochód nagle wybuchł i zginąłem
    • Zachowanie Trevora było tak absurdalne momentami że każda inna postać przy nim będzie wydawać się nudna. Osobiście wolę bardziej stonowane postacie, Trevor był ok w GTA V i niech tam zostanie. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}