Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
55 minut temu, MarcoSimone napisał(a):

@Art385 BBP jest bezużyteczny moim zdaniem.

 

Testy 16,17,18 najlepsze pod badanie stabllności platformy CPU + RAM.

 

 

 

 

W sumie to jest imituje dobrze dekompresory plików i nie chodzi mi o rara czy zipa. Właśnie zacząłem szukać po reddicie czy przypadkiem obecnie qbittorrent nie powoduje, że windows 11 eksploduje. No i okazuje się, że obecnie qbittorrnet powoduje, że windows 11 eksploduje. Ja głupi myślałem, że mi się UV sypie xD QBT zawsze był kiblem ale teraz to już przegięli :E 

  • Like 1
Opublikowano

Szkoda że teraz nie mam nic na am5 ale na auto na ASRock b650m zwiększało taktowanie MHz i napięcia.

 

juz to samo kiedyś sprawdzałem z @ju-rek gdy prosiłem o screeny z cinebench i najniższy wynik był z PBO disabled

 

jest to gdzieś w temacie o raptor lake, znajdę wieczorem 

Opublikowano
3 minuty temu, wallec napisał(a):

Szkoda że teraz nie mam nic na am5 ale na auto na ASRock b650m zwiększało taktowanie MHz i napięcia.

 

juz to samo kiedyś sprawdzałem z @ju-rek gdy prosiłem o screeny z cinebench i najniższy wynik był z PBO disabled

 

jest to gdzieś w temacie o raptor lake, znajdę wieczorem 

No tutaj ci nic nie zwiększa. Na AM4 jak miałeś np. 5800X z PPT 105W to z PBO na auto robiło ci PPT 142W i dodawało dodatkowe 50 MHz. 

Opublikowano
1 godzinę temu, Art385 napisał(a):

No tutaj ci nic nie zwiększa.

Trzeba jeszcze brac pod uwage jaki cpu, bo jesli mowimy o 9800xd to tak jest ale taki 9600x/9700x po wlaczeniu  pbo zwiksza limity mocy i o robi juz roznice w poborze i zegarach. 

Opublikowano
1 godzinę temu, wallec napisał(a):

Szkoda że teraz nie mam nic na am5 ale na auto na ASRock b650m zwiększało taktowanie MHz i napięcia.

U mnie na Asrocku Auto=Disable pod względem PPT, temperatur i wyniku w Cinebench.

Jest jednak pewien babol: jak się w Advanced ustawi pewne wartości w Curve Optimizer, a potem przełączy na Disable bądź Auto, to mimo to obowiązują te wartości CO (widać wyraźnie po wyniku w Cinebench na procesorze R 7700, na 9800X3D może być inaczej). Trzeba w Advanced wyzerować te wartości CO i potem dopiero jest prawdziwe Auto lub Disable.

Opublikowano
5 minut temu, wamak napisał(a):

U mnie na Asrocku Auto=Disable pod względem PPT, temperatur i wyniku w Cinebench.

Jest jednak pewien babol: jak się w Advanced ustawi pewne wartości w Curve Optimizer, a potem przełączy na Disable bądź Auto, to mimo to obowiązują te wartości CO (widać wyraźnie po wyniku w Cinebench na procesorze R 7700, na 9800X3D może być inaczej). Trzeba w Advanced wyzerować te wartości CO i potem dopiero jest prawdziwe Auto lub Disable.

top-kek jeszcze na X370 Taichi miałem akcje gdzie po grzebaniu PBO sobie trzymał wyniki i trzeba było wklepywać wszystko zarówno w nakładce asrocka jak i w tej głębszej warstwie od AMD inaczej miałeś jeden wielki cyrk.  

Opublikowano
Godzinę temu, Art385 napisał(a):

aha czyli jest dokładnie tak samo jak na AM4. Nie miałem do czynienia na AM5 z niczym innym niż 9800x3d 

Zen5 ma auto=pbo wylaczone, rodzynkowi 9800xd jest to bez roznicy bo limit mocy jest jeden.

Godzinę temu, wamak napisał(a):

U mnie na Asrocku Auto=Disable pod względem PPT, temperatur i wyniku w Cinebench.

Jest jednak pewien babol: jak się w Advanced ustawi pewne wartości w Curve Optimizer, a potem przełączy na Disable bądź Auto, to mimo to obowiązują te wartości CO (widać wyraźnie po wyniku w Cinebench na procesorze R 7700, na 9800X3D może być inaczej). Trzeba w Advanced wyzerować te wartości CO i potem dopiero jest prawdziwe Auto lub Disable.

Zen4 ma PBO wlaczone i limit temp 95st. Tutaj jest calkiem na odwrot w porownaniu do Zen5 ;) 

3 godziny temu, Art385 napisał(a):

No tutaj ci nic nie zwiększa.

Bo masz jeden i ten sam limit mocy na tym cpu ;) Wiec czy wlaczone czy nie, nie ma roznicy zadnej.

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Co do ALFIII 360 to nie narzekam na tempy na swoim 9800x3d. Fakt że BBP pałuje ostro z temp, puściłem raz z ciekawości szukając stabilnej curvy przy +175MHz, a tak to 16,17 i 18 ;) 

 

Niestety trafiła mi się głośna pompka :E 

Edytowane przez Krzysiak
Opublikowano (edytowane)

@Phoenix. @Pentium D No ja u siebie też mam maxa na pompce w Genesis Hydria 360 RGB i nic nie słychać. Z resztą, wystarczy poczytać komentarze i każdy w tym chłodzeniu chwali pompkę.
Nawet jeżeli taki Navis czy Hydria w ogólnym zestawieniu miałyby te symboliczne stopnie więcej od ALF 3, to i tak kultura jest ważniejsza moim zdaniem. 

Pomijam fakt, że to chłodzenie wyniosło mnie 99zł, więc to kolejna wartość dodana i jestem ogólnie bardzo zadowolony.

Edytowane przez Lameismyname
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}