Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, CryptTM napisał(a):

a nie jak było za czasów RTX 3xxx

Pamiętam jak kupiłem Suprima 3080 za 4k na premierę w proshopie, a po dwóch miesiącach na forum pclab jeden ziomuś proponował mi 7-8k za niego, bo miał już wszystkie inne podzespoły, a się uparł na Suprima, a wtedy ciężko było dostać, to były czasy :D 

Edytowane przez Pavel87
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Mi raz szczescie dopisalo w szale krypto i udalo sie na premiere ustrzelic :D

 

obraz.thumb.png.8f38a85da5668f4dacaf1318d0bbf8bb.png

Ja interweniowałem w sprawie anulowania zamówienia na pepeprową okazję - rtx 3070 z media experta za 2300 i wysłali (XI 2020)
Karta po 1.5 roku kopania poszła za ponad 4 klocki.
To raczej był strzał dekady. 
Dodatkowo po roku czekania xkom sprzedał mi zamówionego  rtxa 3060ti inny model innej firmy i niestety juz lhr ale, w 3 dni sprzedałem z 1k zysku...  Pamietam tydzień czy dwa  wcześniej dzwonili czy chce za  anulacje  zamówienia kod na 50 zeta na zakupy u nich  :boink:

Edytowane przez Tomcat
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

W temacie naprawy elektroniki i generalnie zagadnień z tym związanych to jestem laikiem.(tak gwoli wyjaśnienia jeśli moje pytanie niżej będzie głupie dla kogoś zaznajomionego z tematem)

 

Czemu nie można było dać 2 gniazd na karcie? Nie rozłożyło by to poboru na bardziej sensowne/ bezpieczniejsze wartości dla ewentualnych błędów przy wpinaniu wtyczki czy błędów w samych gniazdach/wtykach z fabryki.(jak się słyszało się zdarzały)

Zaraz za gniazdami już może iść połączone ale do karty chyba byłoby bezpieczniej?

Edytowane przez Ogider
Opublikowano
1 minutę temu, Ogider napisał(a):

W temacie naprawy elektroniki i generalnie zagadnień z tym związanych to jestem laikiem.(tak gwoli wyjaśnienia jeśli moje pytanie niżej będzie głupie dla kogoś zaznajomionego z tematem)

 

Czemu nie można było dać 2 gniazd na karcie? Nie rozłożyłoby to poboru na bardziej sensowne/ bezpieczniejsze wartości dla ewentualnych błędów przy wpinaniu wtyczki czy błędów w samych gniazdach z fabryki.(jak się słyszało się zdarzały)

Zaraz za gniazdami już może iść połączone ale do karty chyba byłoby bezpieczniej?

Wydaje mi się, że chodzi o to, że w zasilaczu masz tylko jedno wyjście dedykowane pod takie gniazdo. Drugie musiałoby iść z tych wtyczek ośmiopinowych.
Takie moje z tyłka wzięte dywagacje.

Opublikowano
21 minut temu, CryptTM napisał(a):

@VRman ale wiesz, że DLSS4 będzie dostępny na kartach RTX 2xxx, 3xxx i 4xxx - jedyne, czego nie będzie, to MFG na kartach starszych od 5xxx. Co jak co, ale na serii 4xxx nie oczujesz specjalnie jego braku, z uwagi na FG. Zobaczymy też, jak wypadnie ta nowa metoda kompresji tekstur, czy odciąży troche karty z 8GB VRAM (jak to ma w teorii zrobić).

Zmiana upscallingu zwykłego będzie niezbyt istotna, przynajmniej dla mnie (bo nie lubię DLSS) ale to właśnie ten Frame Gen może się okazać bardzo przydatny posiadaczom OLEDów 240, a szczególnie 360 i 480/500Hz.  FG w DLSS4 ma realne szanse to zmienić. W grach gdzie i tak powyżej 120fps nie wyciśniesz przez CPU, zrobinie z tego 480fps nawet z artefaktem widocznym tu i tam, da ogromną poprawę jakości obrazu w ruchu na OLEDzie 480Hz bez włączania BFI i rezygnowania z HDR i ogólnej jasności. Input lag przy prawdziwych 120fps też nie powinien być aż tak straszny w grach innych niż strzelanki online itp.

Framegen z 30-40fps mnie kompletnie nie interesuje, z 20fps po prostu śmieszy, ale z 90-150fps już jak najbardziej może to mieć sens, o ile obraz będzie akceptowalny, czyli zupełnie inny niż w FG w DLSS3.x czy FSR FG.

Opublikowano

Nie wiem czy już było, ale na tym fragmencie filmu widać wyraźnie artefakty generowane przez MFG. Zobaczymy jak z czasem z tego wybrną. Czego by nie zrobili, dla mnie ta generacja do pominięcia, przede wszystkim brak gier, dla których warto by było znowu dokładać 5-6 tyś. zł. Może KCD2, ew. dojdzie parę gierek z biegiem czasu, ale wątpię, by to uzasadniało zmianę. No i umówmy się, do przeskoku 3090 -> 4090, gdzie 4090 wygrywało czystą mocą, to w tym przypadku daleko. FG? Próbowałem w TLOU i szybko wyłączyłem, co chwilę ghosting zabijający totalnie imersję. Dopóki tego nie ogarną, to ja za fejk klatki dziękuję.

 

 

Opublikowano

Hmm. Nie oglądałem tego nawet dokładnie, bo jednak test na żywo to zupełnie inna sprawa, ale właśnie mi zestrzeliłeś prawie cały entuzjazm :(
Zostaje nadzieja, że przy sygnale 120fps zamiast 20-30fps, będzie zupełnie inaczej, choć podobne nadzieje miałem z FG w DLSS3 i się potem rozczarowałem.

Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Zamiast dodatkowych klatek to wolałbym zredukowanie input laga przy x2... Po co mi x3/x4? 

Żeby kurteczka mógł na prezentacji powiedzieć że 4090 to teraz 5070 za 500$ :P

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, galakty napisał(a):

Zamiast dodatkowych klatek to wolałbym zredukowanie input laga przy x2... Po co mi x3/x4? 

No tym ma się zająć Reflex 2, oczywiście również exclusive dla 50x0. W tej kwestii nie wypada to tak źle, dla mnie te kilka ms więcej przy MFG totalnie pomijalne, biorąc pod uwagę przyrost klatek. No tylko właśnie, nie pamiętam dokładnie, ale w czymś jeszcze oprócz TLOU próbowałem FG i tam też jakieś dziwne rzeczy się zaczynały pojawiać na ekranie. Według mnie dopiero w 60x0 będzie prawdziwy przyrost mocy + być może dobrze ogarnięte AI, póki co jest to zbyt świeży temat. Oczywiście kwestia czy ktoś zwraca uwagę na takie detale. Ja akurat tak, w większości gier w ciekawszych lokalizacjach się zatrzymuję i podziwiam twórczość artystów, no i jak mi w takich momentach tu i tam wjeżdżają "defekty" na ekranie, to mocno mi to zabija odczucia z gry.

 

/edit: odnośnie @Phoenix. z posta poniżej - a to faktycznie - mój błąd z tym TLOU, do takich szczegółów mam pamięć złotej rybki ;p Nie zmienia to faktu, że w ogólnym rozrachunku doświadczenia z FG mam takie mieszane. Ale kibicuję, aby to ogarnęli z czasem jak należy.

Edytowane przez green1985
Opublikowano
Teraz, green1985 napisał(a):

TLOU próbowałem FG i tam też jakieś dziwne rzeczy się zaczynały pojawiać na ekranie.

Przeciez to FG od AMD wiec bez sensu porownanie ;) No i pytanie czy miales aktualne FG bo tam na poczatku zle to dzialalo, a pozniej poprawili i dzialalo dobrze.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}