Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Był DieselGate, będzie GraphicGate.

 

Producenci tak skonstruują sterownik karty aby wykrywał że trwa benchmark i sztucznie będzie zwiększana wydajność na jego potrzeby.

 

Edytowane przez P.Wiśnia
  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

No mnie powoli już przechodzi ten początkowy hype, kiedy zaczęło się pojawiać coraz więcej zajawek na to, że to będzie jednak jedna z najgorszych generacji kart. Teraz zostało już tylko czekać na wyniki testów. Jeśli będzie drogo i kijowo to nie zmieniam, ficzery i tak trafią do serii 40XX, a FG użyłem tylko w jednej grze i używać w innych nie planuję, bo to będzie wysypisko artefaktów. 

Zależy od gry i implementacji ale geralnie to mogę się z tym zgodzić. 

1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

 

Chyba była, ale warto posłuchać co mówią.


Szczególnie jak Linusowi wyciąga cytat "Nie po to kupuje GPU za 2000$, żeby włączać DLSS" :hihot:

Dzięki za linka, zabieram się za oglądanie :toast:

Opublikowano
15 minut temu, Kadajo napisał(a):

Znaczy się ja pisałem stricte o DLSS.

Na chwilę obecną moc 4090 jest tak duża że używam (tam gdzie można) DLAA + FG 
Do samego DLSS przydałby się predefiniowany tryb DLSS UQ - gdzie zamiast z 66% klatki, rendering szedłby z 85 - 90. Drobny boost fps byłby, a utraty jakości nikt by pewnie nie zobaczył. 

Opublikowano (edytowane)
39 minut temu, sideband napisał(a):

Poza tym nie pisałem nic o osobnych jednostkach INT.

Pisałeś już o tym 2 razy więc się odezwałem.

Godzinę temu, sideband napisał(a):

Mnie w miejscu gdzie gdzie koleś miał 28fps to mam 22fps tylko to jest inny build CP ;)

Skoro INT jest liczone w tym samym czasie to Ci mówię od razu będą rozbieżności większe wydajności między grami i miejscami testowymi ;)

Te magiczne 1.8x dla RT Core może wymagać zmian w samej grze by kop wzrósł w RT lub dotyczy stricte wykorzystania Mega Geometry.

W dniu 16.01.2025 o 00:25, sideband napisał(a):

Aż takiego problemu w wydajności nie widzę tylko, że serwują gorącego kartofla.

Liczenie FP/INT jednocześnie powoduje, że mogą podobne cuda jak na Turinga spore różnice w kopie między grami i miejscami testowymi w porównaniu do ADY. Ale i tak cwaniaki jak zwykle nie napisali co dokładnie zmienili i jaki jest współczynnik FP do INT ;)

Ta zmiana w Blackwell dla graczy czyli, że wszystkie jednostki mogą wykonywać instrukcje INT nie ma dużego znaczenia, ponieważ większość obliczeń to i tak FP32.

39 minut temu, sideband napisał(a):

To nawet nie jest tak jak piszesz dlatego wklejałem tekst od ziomeczka to co NV wrzuca u siebie w swoich schematach blokowych to uproszczenie żebyś za dużo nie wiedział ;) 

Przecież to co było w tym tekście dokładnie pokrywa się z tym co w ogólnodostępnej dokumentacji NVIDIA.

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano
18 minut temu, RTX4090 napisał(a):

Do samego DLSS przydałby się predefiniowany tryb DLSS UQ - gdzie zamiast z 66% klatki, rendering szedłby z 85 - 90. Drobny boost fps byłby, a utraty jakości nikt by pewnie nie zobaczył. 

Możesz sam to uzyskać modyfikując DLSS za pomocą DLSSTweaker'a ;)

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Jako entuzjasta PC dziwie Ci się, że masz tak "mały problem" z tym że zabrano ci to z czego PC zawsze słyną, z jakości renderowanego obrazu.

Nie ma znaczenia ze DLSS jest lepszy, na PC miałeś lepszą jakość obrazu, którą teraz DLSS niszczy i dodatkowo zaczynamy być do niego zmuszani.

To nie konsole stały się lepsze... To PC został ściągnięty do ich poziomu :hihot:

 

2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Nie wiadomo jak to finalnie wpłynie na wydajność.

Gdzieś dziś słyszałem ze "otwarcie" DLSS 4 w większości dla reszty rodziny RTX to odpowiedz na to co szykuje AMD.

Jeśli odp. AMD będzie dostępna dla wszystkich i doda multi generator oszukanych klateczek na PC a później na konsolach to może być ciekawe 😁

 

 

Opublikowano
16 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Dobra, Pany, teraz już bez hipokryzji. Kto poluje na Astral 5090? Bo chcę wiedzieć jak bardzo dupe trzeba spinać... Żeby potem nie było, że na polskę będzie 5 sztuk, a  31 stycznia wpadnie 5 zdjęć od 5 wariatów z Astral na forum ITH i żadnym z nich nie będę ja albo

Daj na luz zainteresowanie 5090 na forum jest tak ~10 x mniejsze niż 4090 w podobnym czasie przed premierą :E

 

Jak nie dadzą jakiejś mega małej ilości to spokojnie wyrwiesz :E Ale ja bym szykował ~14k za topowca od Asusa :E

Opublikowano
6 minut temu, RTX4090 napisał(a):

Wiem, temu napisałem że tryb predefiniowany bez używania softu dodatkowego (ten mi służył do wymuszania DLAA) 

W sumie racja.

Ale powiem ci ze jak się ja bawiłem DLSSTweakerem to nie zauważałem jakiś kosmicznych różnic w jakości na + ale zdecydowanie szybko dało się zobaczyć spadek wydajności.

Nvidia nie bez powodu wybrała chyba te wartości, które są domyślne.

Wydaje też mi się, że przy wyższych rozdzielczościach bazowych te różnice będą jeszcze mniej dostrzegalne.

Opublikowano
4 godziny temu, sideband napisał(a):

Jak dokładnie to samo może mieć większe zmiany? Nie wiem co tutaj wciągacie.

To było półżartem, a chodziło w nim o to, że niższy proces G92 vs 92b to większa poprawa wydajności (nie zmian jako takich w chipie) niż teraz w przejściu na serię 5xxx, bo niższy proces dał o 8,76% wyższy zegar i podobną różnicę w testach przy tym samym TDP (według TPU przynajmniej)

 

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, lukadd napisał(a):

Dokładniej przeanalizowałem sobie miejscówkę z testu 5090 w CP PT i wychodzi mi bliżej 40% w 4k.

Jakiego testu ? Ja mam info od testera o 30% ale bez informacj w jakiej grze. Niemniej i tak kulawo ;) Tam gdzie odpala te wszystkie duperele do RT co obsługuje nowy gen to będzie większy skok ale co mam grać 10X w Alana wake ? 🤣

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
3 minuty temu, lukadd napisał(a):

Nvidia pozwoliła gostkowi pokazać fps w CP2077 PT na 5090. Różne nastawy tam są. Ale dla nas najbardziej wartościowy do porównań jest natywny rendering w 4k też pokazany na tym materiale.

Ile jeszcze generacji będziemy grać ciągle w tego Cyberpunka 2077 🤭

Opublikowano

Dobra Panowie (i może Panie) - spór (czytam też pure) idzie o to że Nvidia nie daje nic do rasteryzacji, że stoimy w miejscu bla bla bla ...

Rasteryzacja, PT czy inne metody to tylko dążenie do finału jakim jest uzyskanie klatki obrazu (czyli odpowiednie ustawienie 8 mln pixeli w odpowiedni kolor - jeden pośród 16 mln)

Czy ważne jest jaką technika do tego dojdziemy ? Jedne techniki generowania klatki porzucane są na inne techniki. Dziś idziemy w technikę opartą o AI (nazwę to robocze AI) bo co to tak naprawdę jest ? 

Czy to rasteryzacja, PT czy AI - finalnie dochodzi od obliczeń matematycznych na 0 i 1 aby uzyskać odpowiedni kolor pixela. 

Pewna epoka się kończy inna się zaczyna. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • AAA to jeden z największych ścieków jeśli chodzi o używane auta. Nic nowego.
    • Spodziewałem się w miarę inteligentnej komedii nawiązującej do oryginału, widać że Jack Black stracił to coś. Przez cały seans nie zaśmiałem się ani razu. Reszta aktorów też słabo wypadła. I jeszcze te wstawki z Ice Cube i J.Lo są tanie. Nic nie wnieśli to tego marnego pokazu.
    • Wczoraj byłem świeżo po przejściu gry, więc nie chciałem dłużej się rozpisywać, ale dzisiaj napiszę konkretnie co uważam za dobre, a co za złe w tej grze. Wymienię tylko zalety i wady w myślnikach żeby wszystko było przejrzyste. Oczywiście pod spodem same SPOILERY więc jak nie graliście to w żadnym razie nie czytajcie.   Zalety:   - długość gry to dla mnie pewna zaleta, bo na poziomie trudności NORMALNY (3 stopień trudności) maksymalnie dokładne ukończenie gry zajęło mi ponad 70 godzin. Znalazłem ponad 90-95 procent wszystkich ukrytych rzeczy, które można było znaleźć (kartki z bohaterami, monety, listy, zasoby), bo to było również moim celem. Gra o 70 procent dłuższa od pierwszej części - grafika to arcydzieło na najwyższych ustawieniach jakości (mam monitor 32 calowy o rozdzielczości 2560x1440), czyli albo to najlepsza wizualnie (najbardziej realistyczna) gra na świecie, albo ścisła czołówka takich gier. Świat jak prawdziwy, a jedynie chwilami dało się zauważyć pewne wady wizualne czy animacji które nie pasują do prawdziwego świata - prawie doskonała pierwsza połowa gry, bardzo wciągająca pod każdym względem, prawie nic mnie nie denerwowało do połowy gry (pomijam pomysł fabularny odnośnie Joela) - oczywiście postać Ellie była zapewne nie tylko dla mnie ale dla 90 procent graczy główną motywacją do tej gry (skoro już nie mogłeś grać Joelem) - szczęśliwe zakończenie z Diną to zmyłka dla gracza, bo we wszystkich innych grach takie byłoby zakończenie, ale tutaj zrobili kolejny rozdział który miał wszystko niestety rozwalić, ale tego co najważniejsze nie zmienił   Wady:   - gra wybitnie na jeden raz i do wyrzucenia (wcześniej grając mówiłem sobie że przejdę ją jeszcze w kolejności chronologicznej po ukończeniu, ale obecnie po przejściu tak gównianej fabuły i rozwaleniu postaci Ellie mi się odechciało) - cała główna fabuła to motyw idiotycznej zemsty zamiast skupić się najważniejszym problemie świata gry, czyli szukaniu lekarstwa na epidemię (mogliby na przykład wymyślić sposób żeby Ellie nie musiała umrzeć w celu zrobienia szczepionki) - idiota od fabuły wymyślił sobie, że Joel ratuje Abby od zarażonych żeby ta kilka minut później go w nagrodę torturowała i zabiła (w dodatku Joel nie torturował jej ojca lekarza, a po prostu go szybko zabił żeby zabrać Ellie na co w ogóle palant od fabuły nie zwrócił uwagi jakby to było bez znaczenia). Już nie mówiąc o tym że ten ojciec Abby wcale nie był dobry, bo z zimną krwią chciał poświęcić życie Ellie nie pytając się ją o zdanie. Mimo że z gry wynikało że Ellie by się zgodziła to jednak dobra osoba by się spytała) - irytujące blokowanie terenu w grze polegającej na szukaniu wielu ukrytych rzeczy (wystarczy że skoczysz za płot, przejdziesz przez drzwi i już ci gra blokuje możliwość powrotu, na całą grę około 3-4 razy bardzo mnie to wnerwiło bo chciałem się cofnąć a nie mogłem) - brak wielu automatycznych zapisów nie pozwala ci się cofnąć gdy coś ominiesz i chcesz wrócić tylko trochę wcześniej (gra ci jedynie robiła jeden zapis najnowszy). Były zapisy ręczne ale było trzeba ciągle o nich pamiętać, a do tego były durnowate bo nie pamiętały na przykład zabranych zasobów, czyli to nie były dokładne zapisy konkretnego stanu i miejsca. - Manny zabiera list od Abby żeby nie mogła go przeczytać (kretyn który to wymyślił zapewne pomyślał sobie, że to będzie zabawne, ale nie, to nie było zabawne) - idiota od fabuły w II połowie gry zmusił gracza żeby kierował znienawidzoną postacią Abby przez pół gry bo uważał że dzięki temu gracze ją polubią i zaakceptują jej motywację. W rzeczywistości prawie każdy miał ją gdzieś i te Blizny (Serafitów) przez całą grę i oczekiwał takiego zakończenia jak z Norą w szpitalu czyli żeby Ellie ją maksymalnie brutalnie zajebała (tak w ogóle to była najlepsza scena z udziałem Ellie) - idiota od fabuły na końcu II połowy gry wymyślił sobie że zrobi z Ellie złego bossa i gracz kierując Abby będzie musiał z nią walczyć i pokonać (zapewne ten imbecyl pomyślał sobie, że to będzie niezła beka z graczy robiąc im coś takiego czyli ich maksymalnie denerwując) - prawie nieśmiertelne główne postacie po obu stronach, gdyż po ciosach które otrzymały, od walenia głową o podłogę czy postrzałów, przebicia strzałami, pocięcia nożami, to powinny zdechnąć kilka razy, a nie żyć praktycznie bez uszczerbku na zdrowiu (Tommy, Dina, Abby, Ellie) - ta tępa kreatura od fabuły (mająca w dupie zarówno graczy jak i logikę) stwierdziła że Ellie która ponownie przemierzyła cały kraj żeby zabić morderczynię Joela, to na końcu ją uratuje, żeby trochę z nią powalczyć i dać sobie odgryźć palce, po czym ją puści wolno, a sama wróci do domu bez kilku palców. I należy dodać że Ellie ledwo żyła, była poważnie ranna, a potem jak gdyby nic po puszczeniu Abby wolno, ponownie przemierzyła pół kraju wracając w dobrej formie do domu (podróże leczą według idioty odpowiedzialnego za fabułę) - dlatego nie wiem dlaczego nikt nie powstrzymał tego kretyna od fabuły. Przecież taką grę tworzy mnóstwo osób, a fabuła powinna być konsultowana z wieloma osobami biorąc pod uwagę zarówno logikę postaci jak i to żeby graczom się podobało (zabicie Abby nic by nie zmieniło dla Ellie, nie stałaby się przez to ani gorsza ani lepsza, a po prostu zadanie zostałoby wykonane i oczywiście miałaby wielką wdzięczność brata Joela) - nie wiem dlaczego tak doskonale przyjęta przez graczy pierwsza gra musiała być zryta fabularnie i pod względem postaci w kontynuacji - i jeszcze na końcu dodam coś co może być dla niektórych zabawne, ale również mi wyglądało na celowe zagranie debili odpowiedzialnych za tą grę żeby tylko wkurzyć graczy i mam tu na myśli sceny erotyczne. Nikt oczywiście po tej grze tego nie oczekiwał, ale jeśli już zrobili takie sceny to dlaczego pokazują ohydną wizualnie postać nago, czyli Abby (dosłownie jej brzydkie cycki pokazali bez cenzury), a już nie chcieli pokazać żadnej konkretnej nagości z ładną Elli mimo że też były z nią sceny erotyczne i w tej grze była dorosła. Kolejne irracjonalne posunięcie twórców pokazując ich skrajny imbecylizm i złośliwość zarazem. Pokażmy nagość tej którą każdy ma gdzieś, ale nie pokazujmy nagości tej którą polubiło 90 procent graczy   Grafika 10/10 Muzyka 8/10 Postacie 6/10 Fabuła 3/10
    • Eh, każdy dev team, który robi coś dobrego powinien olać IGN, ponieważ chyba nikt nie bierze ich na poważnie i jest wręcz na odwrót... Jeśli coś chwalą to może być kiepskie.  Tak czy inaczej, praktycznie niczego człowiek nie dowiedział się.
    • Niestety, ale pomiędzy 9800 a 9850 w grach różnicy nie uwidzisz, ale rozumiem, że przesiadka z 7800x3d coś daje, mi bardziej chodziło o oc przez elck 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...