Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, maxmaster027 napisał(a):

Spakojna, 6090 będziesz miał może 2nm też pewnie okolice 600W z 1 wtyczka. 30-35k cuda i mase ficzerów, zapewnie bedzie podobny wzrost wydajnosci. No nie ma szans zeby seria 6000 czyli 6090 mial z 40k CUDA. Ta seria jest fajna wyciska wszystko z tego procesu nm.

Co to się stanęło, gdzie twój optymizm?  :hihot: Nie jesteś już zadowolony ze wzrostu wydajności RTX 5090? :E

 

Opublikowano
Teraz, lukadd napisał(a):

 

Ta, ta :E już ci przynajmniej raz wklejałem jakie boosty były przy 3090 vs 4090. 

Obecnie jest bida :E

 

Tu masz grę gdzie brakuję fpsów i co? I dupton ~18% wzrost wydajności 8:E Bidnie się to skaluję i tylko w określonych/wybranych scenariuszach/grach coś więcej potrafi ten remaster 4090, bo inaczej tego się nie da nazwać.

 

78kNdJJ.png

 

yCwQ2KC.png

Może akurat taka gierka., nie wiem. Widać nie wszedzie bedą wymierne zyski co mam Ci powiedziec

Opublikowano
4 minuty temu, maxmaster027 napisał(a):

Spakojna, 6090 będziesz miał może 2nm też pewnie okolice 600W z 1 wtyczka. 30-35k cuda i mase ficzerów, zapewnie bedzie podobny wzrost wydajnosci. No nie ma szans zeby seria 6000 czyli 6090 mial z 40k CUDA. Ta seria jest fajna wyciska wszystko z tego procesu nm.

Przynajmniej będziesz miał 60-70% wzrostu wydajności względem 4090:wariat:

Opublikowano

Chodzi mi po głowie od pewnego czasu lapek gamingowy z RTX 5090 do grania na okularach projekcyjnych (okulary FULL HD, grafika DSR z 4k). Wydaje się, że z tymi FG i DLSS może być świetna płynność przy niedużym poborze mocy.

Opublikowano
2 minuty temu, tgolik napisał(a):

Chodzi mi po głowie od pewnego czasu lapek gamingowy z RTX 5090 do grania na okularach projekcyjnych (okulary FULL HD, grafika DSR z 4k). Wydaje się, że z tymi FG i DLSS może być świetna płynność przy niedużym poborze mocy.

Jak masz wolne 25000 to czemu nie:D

Opublikowano
Teraz, maxmaster027 napisał(a):

Może akurat taka gierka., nie wiem. Widać nie wszedzie bedą wymierne zyski co mam Ci powiedziec

Ja wiem. To Takie GPU po prostu :E Remaster Ady na tym samym procesie po marginalnym liftingu.
Dla tego są takie, a nie inne osiągi i to jeszcze okupione dodatkowymi watami, aby osiągnąć tą trochę lepszą wydajność :E

 

 

Opublikowano (edytowane)

Swoją drogą tak chwalili nowe chłodzenie, to, że udalo im się zrobić je w mniejszej formie i jest cicho i chłodno...

 

A patrząc na karty partnerskie juz rozumiem czemu one sa takie wielkie, FE to grzejnik :/

 

Ciekawenczy AMD węszyło lipną premierę 5000 i dlatego wstrzymali się by odpowiednio ceny ustalić na swój nowy polprodukt. 

Edytowane przez MJRegul
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Element Wojny napisał(a):

Niczego nie braknie, ta generacja jest tak zwalona, że nawet koziołki matołki prędzej czy później się zorientują. 

Oj zdziwisz się, chociażby tutaj jest wielu którzy muszą mieć najnowsze nawet jakby przyrost wydajności był na poziomie 5% i 20% wyższa cena

Opublikowano
4 minuty temu, Spychcio napisał(a):

Wszyscy mega czekaliśmy

No bez przesady, czekało tutaj może 5 osób do gry w pulpit. A główna gra do testów to ta sprzed 4 lat. Zaraz i tak premiery GPU będą częstsze niż premiery dobrych gier. Ja czekam na gry, nie na GPU

Opublikowano
1 minutę temu, areczek1987 napisał(a):

Więc nie ma tragedii. Jak nie ty złapiesz to wyczekasz tego co ci złapał :E

 

mój deal to 4080 za 2500 a za 4070ti spokojnie koło 3k wyciągnę, w sumie nie wiem czy poczekać trochę i osiągnąć lepszą cenę bo https://ithardware.pl/aktualnosci/trzesienie_ziemi_tsmc-38339.html wskazuje że ceny i dotępność w najbliższym czasie może być kiepska

Opublikowano
Teraz, lukadd napisał(a):

Ja wiem. To Takie GPU po prostu :E Remaster Ady na tym samym procesie po marginalnym liftingu.
Dla tego są takie, a nie inne osiągi i to jeszcze okupione dodatkowymi watami, aby osiągnąć tą trochę lepszą wydajność :E

 

 

No ale patrzac po najnowszych 3dmarkach, no powiem Ci jest szansa ze nadchodzace gry bedą miały blizej 40% lepsza wydajnosc. No i jest też MFG aczkolwiek wiadomo nie kazdy lubi . Ja np jak gram w RDR2 w 4k to mam 84FPS po oc z benchmarka, w grze wlasnie od 75 do 90fps. Wszystko na maxa, bez FG czy DLSS. Fajnie sie gra, grafika super płynnie bo VRR wlaczam. Az sie czasem nadziwic nie moge. Takze widzisz jak nie trzeba DLSS to nie wlaczam FG tak samo. Ale np jak bym miał grac w 8k bo teraz TV mozna wyrwac za 4.5-5k zł 8k, to wtedy taki 5090 moze "czesciej" pokazywac te 40% przewagi. Szkoda ze nie bylo zadnego testu w 8k wlasnie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...