some1 623 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu 10 minut temu, SylwesterI. napisał(a): Sam w Requiem testowałem FG i razy 2 jeszcze można użyć, ale przy x3 to już kompletna padaka, co z tego, że fps dużo jak na myszce czuć niegrywalnego laga Różnica w lagu pomiędzy x2, x3 i x4 jest marginalna, oczywiście zakładając że bazowy fps podobny. Ale FG na przykład gryzie się z limiterem FPS w RivaTuner i wtedy obraz zaczyna pływać gdy dobijasz do ustawionego limitu FPS.
Phoenix. 5 675 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu Nie popadajmy w skrajność bo nawet z. DLSS w 4k to 5090 tego bazowego wyciągnie na tyle żeby było więcej niż 30fps.
sideband 2 367 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu 1 minutę temu, some1 napisał(a): Różnica w lagu pomiędzy x2, x3 i x4 jest marginalna, oczywiście zakładając że bazowy fps podobny. Ale FG na przykład gryzie się z limiterem FPS w RivaTuner i wtedy obraz zaczyna pływać gdy dobijasz do ustawionego limitu FPS. Jest niewielka między 2 vs 3, przy 4 jest spory wyższy lag. To samo tyczy się 6x wystarczy popatrzeć, że 6x potrafi być sporo wyższy lag względem 4x. Dynamiczne FG w sumie będzie miał sens na skoku 2-3x, 4-6x to ma sens jak ktoś ma monitor min 360hz.
Phoenix. 5 675 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu 2 minuty temu, some1 napisał(a): Różnica w lagu pomiędzy x2, x3 i x4 jest marginalna, oczywiście zakładając że bazowy fps podobny. Ale FG na przykład gryzie się z limiterem FPS w RivaTuner i wtedy obraz zaczyna pływać gdy dobijasz do ustawionego limitu FPS. Nawet nie trzeba dobijać do limitu żeby był większy lag dlatego do FG ja nie włączam żadnego limitera nigdy pomimo tego że mam 360hz matryce i daleko do tego fps i wtedy jest bardzo przyzwoicie.
Kadajo 8 550 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu 3 minuty temu, Phoenix. napisał(a): Nie popadajmy w skrajność bo nawet z. DLSS w 4k to 5090 tego bazowego wyciągnie na tyle żeby było więcej niż 30fps. Tak, trzeba karty za ponad 10 kafli żeby się tego dało używać i mieć topową grafikę i to z DLSS Q Ups
Phoenix. 5 675 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu (edytowane) Na starych sterach na 5090 z PT w RE masz ok 50fps z DLSS to nadal sporo więcej od Twoich rzekomych 30fps A na nowych sterach jest kapkę lepiej. https://ithardware.pl/testyirecenzje/resident_evil_requiem_z_pt_test_sterownikow_nvidia-49100.html Edytowane 6 godzin temu przez Phoenix.
j4z 1 286 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu (edytowane) Where 120 Frames Per Second Personal Computer Master Race? 🤷 Edytowane 6 godzin temu przez j4z
Doamdor 2 497 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu @Kadajo Masz efekt kinowy, jak film da się obejrzeć, to i pograć.
Kadajo 8 550 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu 5 minut temu, Phoenix. napisał(a): Na starych sterach na 5090 z PT w RE masz ok 50fps z DLSS to nadal sporo więcej od Twoich rzekomych 30fps A na nowych sterach jest kapkę lepiej. https://ithardware.pl/testyirecenzje/resident_evil_requiem_z_pt_test_sterownikow_nvidia-49100.html Wyłącz DLSS, wreszcie to 5090, a nie jakaś bieda, aha ups... 2 minuty temu, Doamdor napisał(a): @Kadajo Masz efekt kinowy, jak film da się obejrzeć, to i pograć. Na 5090 bez DLSS nie jest lepiej
j4z 1 286 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu A propos FG i blokady, SI Googla wypluło tak:
Kadajo 8 550 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu To już dawno nieaktualne. RTSS radzi sobie z blokowaniem klatek i FG od dawna.
j4z 1 286 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu No kurczę nie wszyscy tutaj tak twierdzą.
Kadajo 8 550 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu Mogą mieć źle skonfigurowane RTSS albo używać starej wersji.
Doamdor 2 497 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu (edytowane) 25 minut temu, Kadajo napisał(a): Wyłącz DLSS, wreszcie to 5090, a nie jakaś bieda, aha ups... Na 5090 bez DLSS nie jest lepiej Na 5090 z DLSS Q jest Edytowane 5 godzin temu przez Doamdor 1
VRman 3 242 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 43 minuty temu, sideband napisał(a): Oni reklamują te 6x do 240Hz to nie ma prawa za dobrze działać z pkt widzenia laga. Z punktu widzenia jedynej sensownej zalety, czyli obrazu w ruchu, też nie bardzo. Już 2x ma sporo artefaktów. Tu potrzeba nie tyle postępu co przełomu, a jak oni chcą bez tego dać 6x to strzał w stopę. Już nawet pomijając lag. To nie powinna być funkcja wypuszczana zanim to da radę wyświetlić obraz niemal idealny w 480fps. A oni tu chcą z 40fps (czyli bazowe 50-55ps bo kij wie ile liczenie tego MFG odejmie od wydajności) i w dodatku robią typowe "poison the well" bo nawet nie będzie opinii "wow, ale fajnie teraz wszystko wygląda na moim OLED 480Hz". Spodziewam się, że wyjdzie z tego marketingowe pierdu-pierdu. Akurat, żeby o tym zrobić zapowiedź zapowiedzi W Nvidii chyba jedyny dział zainteresowany gamingiem to marketing. Może dlatego starają się nadrobić za resztę i stąd takie pompowanie kompletnie niczego interesującego.
Phoenix. 5 675 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 23 minuty temu, Kadajo napisał(a): To już dawno nieaktualne. RTSS radzi sobie z blokowaniem klatek i FG od dawna. Pod warunkiem,ze wlaczysz reflexa, ktory domyslnie nie jest wlaczony w riva
some1 623 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 32 minuty temu, sideband napisał(a): Jest niewielka między 2 vs 3, przy 4 jest spory wyższy lag. Niby skąd? Najwięcej laga dodaje samo włączenie FG, później mechanizm działa tak samo czy generuje x3, x4 czy więcej. Trochę oczywiście lag rośnie bo spada bazowy FPS. 7 minut temu, Kadajo napisał(a): Mogą mieć źle skonfigurowane RTSS albo używać starej wersji. Aż przed chwilą sprawdziłem najnowsze RTSS z FG x3 w Cyberku i nadal RTSS dodaje wyraźnie więcej laga niż limiter w grze albo nvcp. Z RTSS faktycznie widać że obraz pływa, mimo włączonego reflexa.
j4z 1 286 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu Po co w takim razie blokować w rtts, zamiast od razu w sterowniku? A np. @Send1N zawsze powtarza, że rtss generuje mniejszy lag.
Kadajo 8 550 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 18 minut temu, Phoenix. napisał(a): Pod warunkiem,ze wlaczysz reflexa, ktory domyslnie nie jest wlaczony w riva Domyślnie RTSS jest na auto. Ale nigdy nie testowałem czy to Auto faktycznie działa poprawnie. I może te problemy pokazuje ze nie koniecznie. 4 minuty temu, j4z napisał(a): Po co w takim razie blokować w rtts, zamiast od razu w sterowniku? A np. @Send1N zawsze powtarza, że rtss generuje mniejszy lag. Ano po to ze w RTSS nie dość ze możesz wyłączyć limiter w czasie rzeczywistym to jeszcze możesz tworzyć profile. 14 minut temu, some1 napisał(a): Aż przed chwilą sprawdziłem najnowsze RTSS z FG x3 w Cyberku i nadal RTSS dodaje wyraźnie więcej laga niż limiter w grze albo nvcp. Z RTSS faktycznie widać że obraz pływa, mimo włączonego reflexa. Nie jestem w stanie z wiadomych przyczyn przestawać wyższego FG, ale na x2 wszytko działa poprawnie.
AudRob 291 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 1 godzinę temu, SylwesterI. napisał(a): ale przy x3 to już kompletna padaka w samo sedno taka jest prawda👍
Phoenix. 5 675 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu Dla mnie FG 3x jest optymalne, wyzej juz lipa Ale tak jak mowie jak nie ma bazowego 100fps to nawet nie wlaczam tego.
tomcug 3 249 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu 57 minut temu, some1 napisał(a): Niby skąd? Najwięcej laga dodaje samo włączenie FG, później mechanizm działa tak samo czy generuje x3, x4 czy więcej. Trochę oczywiście lag rośnie bo spada bazowy FPS. Wszystko zależy od konkretnego przypadku, tu masz CoD przy bazowym FPS ok. 60, różnica między 2x a 4x znaczna: Oczywiście to jest pomiar sprzętowy, bo programowy potrafi przekłamywać przy tych generatorach. 1
VRman 3 242 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu (edytowane) A może po prostu zależy od tego jaki IL mamy bazowo? Bo czas liczenia FG może być różnym procentem całości. Co innego jak gra startuje z 20ms a co innego jak z 50ms. CoD to gra z tych bardziej responsywnych. Edytowane 4 godziny temu przez VRman
some1 623 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu 42 minuty temu, tomcug napisał(a): Wszystko zależy od konkretnego przypadku, tu masz CoD przy bazowym FPS ok. 60, różnica między 2x a 4x znaczna: Jak bardzo około 60 było to około? Patrząc na pomiary fps z Twojego testu, to w CoD po włączeniu FG mocno jednak spada bazowy FPS. Masz 70 fps bez FG, 54 fps z włączonym FGx2 i tylko 44 fps z MFG x4. Nic dziwnego, że input lag leci mocno w górę. Z MFGx6 to chyba karta więcej czasu by w tym teście spędziła licząc fejkowe klatki, niż prawdziwe
tomcug 3 249 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu 3 minuty temu, some1 napisał(a): Jak bardzo około 60 było to około? Przez bazowy FPS rozumiem klatkaż przed włączeniem FG, jak na wykresie średnio 69 FPS i mniej więcej tyle było w miejscu, gdzie sprawdzałem opóźnienie.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się