some1 623 Opublikowano 12 godzin temu Opublikowano 12 godzin temu Ja przez bazowy FPS rozumiem to co jest aktualnie na wejściu frame generatora, te "prawdziwe" wyrenderowane klatki. Tak to jest przeważnie używane w angielskojęzycznych materiałach (base frame rate). Przeważnie input lag po włączeniu wyższych opcji MFG rośnie mniej więcej o tyle o ile spada framerate samej gry, prosta matematyka.
tomcug 3 249 Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu Realny FPS zawsze spada po przełączeniu na wyższy mnożnik generatora, stąd jak sam zauważyłeś, wzrost latencji (choć podejrzewam, że wyższy czas wygenerowania trzech klatek zamiast jednej też swoje dokłada). Tak czy inaczej, nie ma co pisać, że opóźnienie przy x4 i x2 zawsze niewiele się różni, bo w wielu sytuacjach jest dużo wyższe.
Lameismyname 3 048 Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu Koledzy nie zapominajmy, że MFG 3x/4x to jedyny ratunek na granie w max detalach + PT w tytułach AAA, tak aby wykarmić monitor z dużym odświeżaniem. Wiadomo - upscaler też zrobi dobrą robotę ale nie przesadzimy z jego ustawieniami.
sideband 2 368 Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu Teraz trzeba sprawdzić czy to działa.
SylwesterI. 1 007 Opublikowano 10 godzin temu Opublikowano 10 godzin temu 29 minut temu, Lameismyname napisał(a): Koledzy nie zapominajmy, że MFG 3x/4x to jedyny ratunek na granie w max detalach + PT w tytułach AAA, tak aby wykarmić monitor z dużym odświeżaniem. Wiadomo - upscaler też zrobi dobrą robotę ale nie przesadzimy z jego ustawieniami. Tylko wykarmisz monitor fake'owymi fps, a lag będzie niegrywalny 1
Lameismyname 3 048 Opublikowano 9 godzin temu Opublikowano 9 godzin temu Godzinę temu, SylwesterI. napisał(a): Tylko wykarmisz monitor fake'owymi fps, a lag będzie niegrywalny Jeżeli bazowy FPS będzie powyżej 60 klatek powinno być przyzwoicie. Pamiętaj, że mówimy o singleplayer'ówkach, nie o kompetytywnych tytułach. 1
VRman 3 242 Opublikowano 8 godzin temu Opublikowano 8 godzin temu 4 godziny temu, some1 napisał(a): Z MFGx6 to chyba karta więcej czasu by w tym teście spędziła licząc fejkowe klatki, niż prawdziwe Teraz może być z tym słabo, ale poczekaj jak wyjdą nowe generacje szybsze o całe 10%, ale przypadkiem znacznie lepsze w tych Ajajach, to dopiero będzie NEXTGENOWY postęp. PS. Trochę przesadziłeś chyba z tą stratą, ale, -38% nie wygląda normalnie. Nawet w te 33% które tam widać ciężko mi uwierzyć, ale 25% już by mnie nie dziwiło. Może coś tu zaburza pomiary przy MFG.
SylwesterI. 1 007 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) 7 godzin temu, Lameismyname napisał(a): Jeżeli bazowy FPS będzie powyżej 60 klatek powinno być przyzwoicie. Pamiętaj, że mówimy o singleplayer'ówkach, nie o kompetytywnych tytułach. Ja mam inne odczucia, gram dużo w gry z wysokim fps, jak bf. Przyzwyczaiłem się że wysoki fps=niski lag, potem zaczynam grać w grę z niskim fps i czuję niski fps=większy lag, potem włączam fg i zaczyna nie trybić bo dostaje wysoki fps, ale lag zostaje wysoki, nawet wyższy, potem dokładam fgx3,x4 fps rośnie, a lag dalej wysoki, a jeszcze dochodzą babole w obrazie z fg, niby płynnie bo dużo fps a sterowana postać jak by biegała pod wodą Edytowane 1 godzinę temu przez SylwesterI. 1
Phoenix. 5 676 Opublikowano 21 minut temu Opublikowano 21 minut temu https://videocardz.com/224049/geforce-rtx-5050-9gb-g7-variant-reportedly-has-the-same-130w-tdp-as-8gb-g6-model
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się