Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ty cały czas chyba nie rozumiesz ze wraz ze wzrostem FPS ma maleć IL a nie stać w miejscu albo rosnąć.

Zafiksowałeś się na FPS. Z włączonym FG nie rośnie realny FPS w grze - ale poprawia się obraz w ruchu (pomijając artefakty). Upłynniacz.

 

Tak samo jakbyś postawił obok monitor ze stroboskopem, Pulsarem, albo CRT. Tam dostaniesz obraz jak przy 500-1000 fps na LCD/OLED chociaż w grze będzie ledwie kilkadziesiąt FPS i taki będzie też input lag. I co, też będziesz psioczył że to źle? Nienaturalne? :hihot:

 

25 minut temu, Kadajo napisał(a):

 

Wystarczy pograć w jakiś leciwy tytuł, np. UT3 gdzie bez problemu możemy zrobić bardzo wysoki FPS i responsywność jest ultra wysoka.

Pograjta tak z tydzień a potem odplata sobie FG w jakimś FPS. Nawet bez FG z niższym FPS będzie nam się już gorzej grało. :D

Ale tu chyba nikt nie kwestionuje że najlepiej mieć pierdyliard prawdziwych FPS. Tylko że tego nie dostaniesz w ciężkich graficznie grach. Masz do wyboru na przykład natywne 90 fps (i tak dużo) albo 240 "fps" z MFGx4. 

Edytowane przez some1
  • Upvote 2
Opublikowano

@some1

Nie zafiksowałem się na FPS.

Pisze ze płynność obrazu nie idzie w parze z IL.

A to czy ktoś to mniej lub bardziej wyczuje to już kwestia indywidualna.

Ale na pewno z FG będzie gorzej za każdym razem.

 

Druga sprawa to problem bazowego FPS.

Nadal tam gdzie ta magia FG by się najbardziej przydała to jest lipa.

Większość osób zgodnie twierdzi ze bez bazowego FPS w okolicach 100 FG działa słabo.

No to teraz zobacz ile masz FPS w dzisiejszych grach które są topem graficznym.

Albo na kartach które nie są 5090.

Tam nawet 60 FPS ciężko uzyskać.

A co robi Nvidia ? Wciska kit ze z 30FPS można zrobić 300 i jest bajkowo :D

 

 

 

Opublikowano
20 minut temu, some1 napisał(a):

 

Ale tu chyba nikt nie kwestionuje że najlepiej mieć pierdyliard prawdziwych FPS. Tylko że tego nie dostaniesz w ciężkich graficznie grach. Masz do wyboru na przykład natywne 90 fps (i tak dużo) albo 240 "fps" z MFGx4. 

Miałem, te karte co on, z nieco lepszym OC. To z path tracingiem było 70-80fps najczesciej w CP w 3440x1440 z dlss balance i FGx2. Przeskok na dlss quality i x3 170pfs jest ogromna roznica. Po prostu nie wytłumaczysz mu. 

Weszły rtx 4000 FG x2 było be. Sztuczne FPS itp. Weszly rtx 5000 FGx2 jest ok, x3 i x4 jest be. Wejdą RTX 6000 z jakims udoskonaleniem dla x6 lub dynamic FG. Bedą mówić że x3 i x4 jest ok, ale te wyzsze sa be. I tak w kółko. 

Opublikowano
21 minut temu, Kadajo napisał(a):

Pisze ze płynność obrazu nie idzie w parze z IL.

I co z tego. Tak samo nie idzie w parze gdy postawisz na biurku monitor ze strobo/pulsarem i nagle dostaniesz obraz jak 1000 fps, a IL nie spadnie. Jakoś nie słyszałem, żeby ktokolwiek miał z tym problem, a tutaj już kolejną stronę tworzymy teorie.

 

1 minutę temu, maxmaster027 napisał(a):

Weszły rtx 4000 FG x2 było be. Sztuczne FPS itp. Weszly rtx 5000 FGx2 jest ok, x3 i x4 jest be. Wejdą RTX 6000 z jakims udoskonaleniem dla x6 lub dynamic FG. Bedą mówić że x3 i x4 jest ok, ale te wyzsze sa be. I tak w kółko. 

Chyba faktycznie musimy poczekać aż Kadajo kupi sobie nowe GPU i skończy teoretyzować. :hihot:

Opublikowano

@maxmaster027

FG nigdy nie było i nie będzie ok.

To wy w kółko powtarzacie ze to jest super.

@SylwesterI. 

Ja nie narzeka. 

Ja po prostu pisze prawdę jak to wygląda a ze komuś to nie pasuje to płacze i wymyśla.

5 minut temu, some1 napisał(a):

I co z tego.

No dla ciebie najwyraźniej nic ale to nie oznacza z automatu ze jest super. Od cala filozofia.

  • Upvote 1
Opublikowano
44 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Jak to o mnie, przecież ja nie używam Vsync'a :D

A już na pewno nie tam gdzie jest FG bo wtedy by nie działało.

Jak to nie jak miałeś jeszcze LCD. Później magicznie odkryłeś, że da odpalić by FG działało z synchro od strony monitora. Tylko grałeś z Vsync i twierdziłeś, że jest dobrze.

FG to tylko upłynniacz i nie ma nic wspólnego z podnoszeniem wydajności. Niestety NV wciska kity i FG traktuje jako dopalacz i tak to przedstawia na wykresach i porównaniach.

Opublikowano

Nie. Tak mi się tylko wydawało. FG nigdy nie działał  z Vsync. W takim MFS jak wymusimy Vsync ze sterowników to FG przestaje działać całkowicie.

W innych tytułach Vsync jest wymuszony na off jak FG dziala.

FG działało tylko chyba z Gsync/Freesync.

 

Nawet wczoraj z czystej ciekawości sprawdziłem w BF6 bo przy włączonym FG dało się wlaczyc Vsync w menu i oczywiście Vsync nie działał.

W większości gier jak włączymy FG to zablokuje się możliwość zmiany ustawienia Vsync.

 

Ja tylko wtedy zrozumiałem ze nie przeszkadza mi frame tearing jeśli jest mało zauważalny. Vsync zawsze miałem off no może nie przy tytualch DX11 i niżnej bo w sterownikach miałem ustawiony FastSync i to chyba od ciebie się dowiedziałem ze on nie działa w DX12 i Vulkan.

Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ja po prostu pisze prawdę jak to wygląda 

 

Prawda jest jak dupa każdy ma swoją. 

I ja pisze prawde, sylwester pisze prawde i Ty piszesz prawde i some1 pisze prawde. Tylko ze kazdy pisze swoja prawde. 

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano

Chodzi ci o MFG ?

Pewnie będę używał, tak jak teraz używam FG w kliku grach.

Ale nie jest to tak dobre rozwiązanie jakim jest dziś DLSS który naprawdę robi niezłą robotę od wersji 4.0

Myślicie ze dlaczego nie chce inwestować w RTX 5090. Bo wydam ponad 10 kola a i tak będę musiał używać DLSS i FG i tak.

Zamiast DLSS Q ustawie DLSS P a zamiast MFG mam FG.

Od wystarczy nie być niewolnikiem Ultra.

Myślę ze do czasu gdy ten mój RTX zmusi mnie do grania na LOW to już będę miał nowa kartę.

Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie prawda tylko subiektywne odczucia.

Prawda jest jedna, z FG masz gorszego IL i FG nie zwiększa wydajności tylko płynność obrazu.

To interpolator klatek.

Zawsze tak było.

Ale tego nie negujemy.

 

Nasze odczucia są równie subiektywne co Sylwestra i tyle samo warte. Cytując klasyka: "Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie." :lol2: Obiektywne testy MFG masz u tomcuga. 

 

40 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ja po prostu pisze prawdę jak to wygląda

 

Do tematu wrócimy gdy zmienisz GPU albo gdy Jensen włączy ci MFG na 40x0. Wtedy jeszcze może okaże się, że ten MFG nie tak straszny. Przynajmniej będzie koniec teoretyzowania. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Moje odczucia niczego w sumie nie zmienia.

Moje odczucia nie maja znaczenia.

I tak jak pisze @maxmaster027 przecież nikt mnie specjalnie nie wprowadza w błąd.

 

Ogólnie to cala nasza rozmowa jest bez sensu jeśli mamy ja opierać tylko na własnych odczuciach.

 

Mój czas forumowy chyba dobiega końca, dyskutuje o rzeczach które nie maja już dla nowego pokolenia kompletnie znaczenia.

Albo ogólnie one nie mają już znaczenia.

 

a9ddde38f5adafe6d277c268bf462836.gif

 

Chyba czas zejść ze sceny.

Opublikowano

DLSS 4.0 tylko w ray reconstruction i jeszcze polecam E. W 95% innych przypadkach DLSS 4.5. Roznica ogromna. 

W ogóle głowna różnica pomiedzy DLSS 4.0 ray recons D a E to zarzadzanie światłem. Lepiej to wyglada na E :) W zasadzie w kazdej gierce

Zrzutekranu2026-03-10201342.thumb.png.c47cfd3457fea81b1552a52d625e41b4.png
 

Opublikowano
18 minut temu, DżonyBi napisał(a):

NVIDIA zła, FG złe, vram zły, sterowniki złe, gry złe, optymalizacja zła, generalnie wszystko złe. 


xDxDxD 
 

Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Chyba czas zejść ze sceny.

Samo to, że uczestniczymy w społeczności forumowej świadczy, że jesteśmy dinozaurami.
Sami sobie zatrzymaliśmy czas i podświadomie mówimy "jest po staremu" ale co chwila się zderzamy z czymś nowym.
Dla mnie zaskakującym tworem obecnych czasów jest AI.... jeszcze pamiętam jak naście lat temu na studiach przedmiot sztuczna inteligencja i mój blaszak na Phenomie II x4 955 chodził ponad dwa tygodnie 24/7 aby nauczyć sieć neuronową... 
A teraz piszę do takiego forumowego Chata GPT, który na poczekaniu robi różne cuda, a przy okazji jest bardziej błyskotliwy i elokwentny jak większość ludzi z którymi mamy przypadkową styczność. To jest dla mnie znak czasu. Nowego czasu ;) 

 

Opublikowano
15 minut temu, AudRob napisał(a):

Koniecznie musisz kupić kartę z serii5XXX

Ja tam cały czas uważam że faktycznie powinien postawić krzyżyk na PC i dać szansę konsolom. Gotowy produkt bez dylematów (może poza decyzją czy z napędem czy bez 😀) i niepotrzebnych suwaków. Do tego porządny, duży oled i ahoj przygodo 👍

Były fajne czasy pc może będzie fajny czas na konsolce hehe. 

Skoro wszystko to gówno to lepiej wyjść z tego szamba zamiast się w nim finalnie utopić 🤣

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

@AudRob pewnie ze można ale w tym przypadku konkretnym omawianym (wstaw tutaj nick 😀) to biurowy jakiś eko szmelc pod drukowanie dokumentów czy jakieś QOL typu kalkulator kalorii, winamp jakiś, Excel i takie duperele 😀 Tak żeby nawet DLSSa nie szło tam wdupic bo wtedy wracamy do punktu wyjścia 😀

To musi być twarde i męskie zerwanie pewnej relacji - w tym przypadku PCMR 🤣

Edytowane przez Fenrir_14

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...