Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Bo preset B nie jest obsługiwany natywnie.

Większość gier go nie obsługuje w tej chwili a te, co obsługują mają po prostu trochę mniej artefaktów wokół interfejsu na ekranie w grze.

Nic nadzwyczajnego.

 

image.thumb.png.a40672b1d4026ffc942187290f429fff.png

 

image.thumb.png.ad4a2fa4cdf32aea91c4d94c11b6f99d.png

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
8 godzin temu, Kadajo napisał(a):

trochę mniej artefaktów

To akurat robi kluczową robotę w takim cyberku i wukong. Tzn robiłoby gdyby tak było. Jeszcze nie sprawdzałem. 

 

Okej, odpaliłem. W Cyberku jest na B chyba jeszcze gorzej. Shotgun i jego celownik się rozmnaża przy ruszaniu :)

Opublikowano
44 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Właśnie doświadczyłeś efektu placebo.

Dlatego napisałem chyba. Efektu placebo to bym doświadczył jak bym napisał, że jest lepiej :)

 

Oni już chyba nigdy nie ogarną problemów z ui i celownikami :(

Opublikowano
5 godzin temu, znaFca napisał(a):

To akurat robi kluczową robotę w takim cyberku i wukong. Tzn robiłoby gdyby tak było. Jeszcze nie sprawdzałem. 

 

Okej, odpaliłem. W Cyberku jest na B chyba jeszcze gorzej. Shotgun i jego celownik się rozmnaża przy ruszaniu :)

Jesteś pewien, że odpaliles preset B? Bo ja tez sprawdzalem i wypada duzo lepiej. Nie idealnie, aczkolwiek roznica na plus. Jezeli chodzi o celownik to duza duza poprawia i to z presetem D od rr. I to sprawdzalem przy 30fps bazowych

Opublikowano (edytowane)

To jak mam to czytać? Że preset B uaktywnia tylko DMFG, a nowy model wykorzystujący dodatkowe bufory interfejsu działa tylko w wybranych grach?

 

Our new NVIDIA app update also introduces a new DLSS Frame Generation model that enhances in-game user interfaces in select titles, by incorporating additional game engine data. Available for GeForce RTX 40 Series and 50 Series users, the new model improves the quality and clarity of mini maps, on-screen user interface elements, and other aspects of game interfaces.

 

The new model takes additional UI buffers available for selected game engines allowing it to more intelligently manage the rendering of static user interfaces when DLSS Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation, or DLSS Frame Generation are activated.

 

To activate the new model in a supported game, open “DLSS Override - Model Presets”, either globally or on a per game basis, click the “Frame Generation” dropdown, and select “Preset B”.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano

Owszem. Jak pisze side ma to sens ze zostało stworzone przede wszystkim dla DMFG jako ze tam masz więcej fejkowych klatek które sypia artefaktami.

Jakakolwiek poprawa widoczna w działaniu FG raczej może wynikać z nowych bibliotek samych w sobie.

Opublikowano
1 godzinę temu, znaFca napisał(a):

Ale tam nie ma żadnej poprawy :) Celownik shotgun jest dramatyczny jak był. 

 

Masz DMFG szafluje od x4 do x5. Znalazlem dosc trudna scene. Dodatkowo nagrywane 60fps w pelnej dodatkowo fajnie obnizylo FPS, mimo tego artow jest na prawde malo i jest to o wiele bardziej uzywalne anizeli kiedys. Aczkolwiek nie idealne.

 

Opublikowano
20 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Masz DMFG szafluje od x4 do x5.

Ja pisze o x2. Wyżej mi strach nie pozwolił nigdy przełączyć. Cyberek + shotgun + scena w dzień i jak ruszasz to celownik się rozjeżdża. Z jednej kropki robią się 3,i te boki wyglądające jak nawias to samo. 

 

@DżonyBi Fryzura się nie zgadza :)

Opublikowano
45 minut temu, znaFca napisał(a):

Ja pisze o x2. Wyżej mi strach nie pozwolił nigdy przełączyć. Cyberek + shotgun + scena w dzień i jak ruszasz to celownik się rozjeżdża. Z jednej kropki robią się 3,i te boki wyglądające jak nawias to samo. 

 

No dobra. Ja Ci tylko pokazalem, że nawet jak masz 125-135fps z x5 to celownik sie nie rozjezdza z presetem B na DMFG. Tam bazowy FPS jest ponizej 30 cos kolo 28. Wiec jak Tobie sie rozjezdza masz pewnie cos nie tak. Mowie znacznie poprawili. A najbardziej widoczne to jest w Crimsonie.

Opublikowano (edytowane)

@maxmaster027 To musi być shotgun. Na innych się nie rozwala. Mam wszystko jak trzeba :) Dużej filozofii tu nie ma. 

 

Teraz patrzę Twój film, inny shotgun i inny celownik. Potem zrobię screen. 

 

@maxmaster027 Na screen nie łapie. Masz filmik. Dlss quality, fg2x, 4k 120 fps w tym miejscu 

 

Godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

sokoli wzrok

Rozumiem, że Ty tego nie widzisz? :)

Edytowane przez znaFca
Opublikowano
32 minuty temu, znaFca napisał(a):

Nie nie ma. Bez generatora klatek nic się nie dzieje. W sensie nic się nie rozdwaja. 

No ale przeciez Ci wkleilem na presecie B jak to wyglada, jak widac duzo lepiej nawet z x4 czy x5 i niecalymi 30fps bazowymi. Wylaczenie FG niewiele zmienia. Po prost nie uzywasz presetu B

Masz jeszcze w powiekszeniu to samo video

 

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...