Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Potrafi skompresowac 10GB np do 1GB bez utraty jakosci i wydajnosci

To nie jest prawda. To jest pomijalna strata przy 30fps.

Ale przy 240Hz może być duża.

 

a przy 500fps to sama ta kompresja może kasować  nawet połowę wydajności. Tutaj masz -28% przy 1000fps, ale to jest superprosta scenka z zaledwie 200MB przed kompresją. Jak na kompresję, to koszty określiłbym jako ogromne.

 

Kolejna funkcja, o jaką gracze nie prosili, która pozwoli tylko milionerom zarabiać więcej, bo jak ktoś myśli, że niższy koszt utrzymania serwera przełoży się na większy budżet dla/na artystów, albo niższe ceny to się myli. 

A czy gra się pobierze w 15 minut czy w 40 minut, to czy to robi komuś różnicę? 500Mbit to przecież 200+GB/s, a więc nawet ludzie na kupiastych 30Mbit sobie spokojnie mogą pobieranie gry wrzucić wieczorem i mieć na następny dzień. Naprawdę przeżylibyśmy bez tego, a różnica w wadze gry wcale nie zmieni się z 500GB na 50GB, ani z 50 na 5GB, to nie wszystko to tekstury i nie wszystko się ładnie skompresuje. 

No i weźmy pod uwagę, że gdyby nie Nvidia, to moglibyśmy mieć za dopłatą 100$ dodatkowe 16GB na karcie czy +64 w RAMie i nie potrzebowali byśmy żadnej neuro-kompresji. 

Nvidia tworzy problem, który potem dzielnie (acz nieudolnie) próbuje zwalczać.

Zalecam ostrożność i sceptycyzm.

Jak wyjdzie to w grach i będzie <10% spadku wydajności przy 500fps, przy nieodróżnialnej jakości to sam będę bił brawo. Ale jak nam przycięli VRAM i teraz będziemy jeszcze za jego brak dopłacać stratą wydajności na poziomie 15% lub więcej przy graniu w HFR (200-500fps) to :punch:Jensenowi się należy a nie brawa.

edit: no jeszcze i tak zostanie kwestia ile za to zapłaciliśmy w koszcie zakupu karty i w powierzchni chipu jaką musiano przez to oddelegować do liczenia AI.. i jeszcze koszt poboru prądu, bo jak to zje 100W z karty 500W, to mamy o 100W mniej na prawdziwą wydajność.

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Nie klikałem, opieram się na tym, co było w tamtym roku. Zresztą co za różnica, że 1100fps. 28% zjada i tak, a to bardzo prosta scena i mało danych dla tekstur, więc po prostu ostrzegam przed hurraoptymizmem, bo pisałeś "Bez utraty wydajności" czego nie wiemy (i moim zdaniem są zerowe szanse jak ktoś chce grać normalnie a nie w 60fps w grach sterowanych myszką. Monitory OLED 240Hz są za 1600zł na promkach już, więc "come on, man!" ;)

 

a apropo

1 godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

Gdzie sie da to 500fps wrzucisz. 

Bo ma ogromne zalety w grze i jak inni się zachwycają DLSSami czy RT, to ja się zachwyciłem HFRem 25 lat temu i tak zostało.

Do tego 500fps by się przydało w VR, w przeciwieństwie do neural compression, DLSSów 4.5, RT/PT i AI, więc będę o tym pisał jeszcze nie raz, bo moim zdaniem to bardzo sensowne wykorzystanie wydajności (no może 300fps+FG bez artefaktów byłoby lepszym wykorzystaniem)

Edytowane przez VRman
Opublikowano
4 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

No nie bardzo. On wie np o RTX NEURAL TEXTURE COMPRESSION. Ty nie :) Cos nad czym nvidia pracuje juz od dluzszego czasu. Potrafi skompresowac 10GB np do 1GB bez utraty jakosci i wydajnosci. Nie wiadomo w jakiej obecnie jest fazie, ale ponoc nad tym caly czas pracuja

 

Nie kłam ;)

Opublikowano

No z małą utratą wydajnosci

33 minuty temu, VRman napisał(a):

Nie klikałem, opieram się na tym, co było w tamtym roku. Zresztą co za różnica, że 1100fps. 28% zjada i tak, a to bardzo prosta scena i mało danych dla tekstur, więc po prostu ostrzegam przed hurraoptymizmem, bo pisałeś "Bez utraty wydajności" czego nie wiemy (i moim zdaniem są zerowe szanse jak ktoś chce grać normalnie a nie w 60fps w grach sterowanych myszką. Monitory OLED 240Hz są za 1600zł na promkach już, więc "come on, man!" ;)

 

a apropo

Bo ma ogromne zalety w grze i jak inni się zachwycają DLSSami czy RT, to ja się zachwyciłem HFRem 25 lat temu i tak zostało.

Do tego 500fps by się przydało w VR, w przeciwieństwie do neural compression, DLSSów 4.5, RT/PT i AI, więc będę o tym pisał jeszcze nie raz, bo moim zdaniem to bardzo sensowne wykorzystanie wydajności (no może 300fps+FG bez artefaktów byłoby lepszym wykorzystaniem)

VR jakbys Ty miał 500fps, to bys stale pisał o 1000fps. I że to juz w ogole bylo by abosolutnie perfekcyjne doswiadczenie. 

Trzeba spojrzec na rzeczywistosc, że next gen troche tylko polepszy raster i idac dalej tym konstruktem nie bedziesz mial progresu

Opublikowano (edytowane)

Chodzi o to, że jak masz np 1440p to juz upscaling wyglada po prostu dobrze i w 4k i nawet wyzej. takie 8k DLSS UP (1440p) z DLSS L bedzie mialo mase szczegolów. Podobnie wyzej DLSS 4.5 w 8k  w trybie performance prawie na pewno bedzie lepszy anizej Raster 8k .Chodzi o to, że jak juz masz 100-150fps. To MFG robiące z tego 450-500fps bedzie tak samo dobre jak twoj raster 500fps. 

Innymi słowy świat w którym masz 8k i 500fps, w starszych grach tak jak wspominasz czesto, juz obecnie istnieje na 5090, z DLSS 4.5 L performance i MFGx4. I jest on tak dobry jak oryginalny. 

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
27 minut temu, ronaldo864 napisał(a):

596-02-hotfix- Uwaga kliku użytkowników zgłosiło , że hotfix wymazuje profile undervoltingu msi afterburnera .

da się w msi afterburner jakoś zapisać profil na np na pulpit?

Opublikowano

@Duchew

 

w katalogu MSI AB masz katalog PROFILES

 

tam po ID z rejestrow zapisywane sa wszystkie profile dla danej grafiki.

 

wystarczy ze profil obecnej grafiki zedytujesz i zapiszesz

 

w folderze znajdziesz go po ostatniej dacie edycji.

  • Upvote 1
Opublikowano

tez mi się tak wydaje, że to bardzo optymistyczne "wyniki"

kurde na nastawie [email protected]:

obraz.thumb.png.1bd44ea4dc56e508148e6c27dcc83d14.png

jak na razie przeszedł 3dmarki:

speedway, steel nomad, port royal i solar bay

a wiem że jak któryś z tych sie wywalał to w grach też sie wywalało, a jak był stabilny to i w grach nie było problemu

 

teraz potestuję [email protected], a potem [email protected], bo takie wyniki wypluł program 

 

  • Thanks 1
Opublikowano
32 minuty temu, SylwesterI. napisał(a):

tez mi się tak wydaje, że to bardzo optymistyczne "wyniki"

kurde na nastawie [email protected]:

obraz.thumb.png.1bd44ea4dc56e508148e6c27dcc83d14.png

jak na razie przeszedł 3dmarki:

speedway, steel nomad, port royal i solar bay

a wiem że jak któryś z tych sie wywalał to w grach też sie wywalało, a jak był stabilny to i w grach nie było problemu

 

teraz potestuję [email protected], a potem [email protected], bo takie wyniki wypluł program 

 

O panie to wysoko, to u mnie na pewno taka czestotliwosc jest niemozliwa. Max co sie udalo uzyskac to +400 ale na rozkreconych wentylach tak zeby bylo w okolicach 50C powyzej to juz OC spadalo
image.png.dfa72f4d8a279977dc994bfa00d744f9.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...