Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie rozumiesz ktoś przeskakiwał z 1151/1200 na 1700 i miał fajne B-die to nie musiał zmieniać na DDR5.

Na starcie nie tylko DDR5 były droższe niż teraz to i płyty były sporo droższe.

Teraz też kupisz B-die dobre używki tylko są w odklejonej cenie ze względu na sytuacje na rynku.

Opublikowano

Raz, że mowisz o uzywkach. A kiedys rzeczywiscie te topowe pamieci mozna bylo nabyc bardzo tanio. Niekiedy nawet trafialy sie w 3200Mhz i krecily sie pieknie. 
DDR5tki jak nabywali to na poczatku Hynixy A byly sporo drozsze i tez nie tak popularne, poza tym wiekszosc nie wiedziala ktory ram jest lepszy. Obecnie czesto daja juz Mki albo nawet wolniejsze za bajeczne kwoty. 
Fakt, że na starcie mozna bylo i kupic 4800Mhz ddr5 hynixa A, ze zdjetym pcim idealne pod radiatory dosc tanio. 

Cena ddr5tek byla bardzo niska, 2x16GB juz mozna bylo w promkach nabyc ponizej 300zl lub w tej okolicy. Uzywki nawet po 200zl chodizly. .. Obecne ceny az dziwią bo to nie wzrost 2x a raczej cos jak 3-5x

Opublikowano (edytowane)

Ale kombinujesz przecież mnie chodziło od początku o sytuacje kiedy socket 1700 był świeży, a nie w momencie kiedy to już zabytek :hihot:

Wtedy mając fajne DDR4 nie było sensu wchodzenie w DDR5. Później jak ceny DDR5 mocno spadły i tak zainteresowanie tą platformą mocno spadło na rzecz AM5.

Poza tym to nie temat o CPU/MEM :E

Edytowane przez sideband
Opublikowano

Jutro zapewne sporo materiałów bedzie o MFGx6 i ogolnie dynamic mfg. Natomiast pozwole sobie napisac jaki to ma impact performance. 

Na DLSS Q 3440 lub 4k DLSS P jest to mniej wiecej podobnie obciazajace karte graficzną tutaj DLSS Q 3440x jest okolo 1-2% bardziej obciazajace. Czyli 4k DLSS P jest łatwiejsze. 

Sprawdzalem na 3440x1440p DLSS Quality

70FPS Bez FG  100%
121FPS FGx2  173% 
171FPS MFGx3 244% (+41% vs x2)
215FPS MFGx4 307% (+26% vs x3)
255FPS MFGx5 364% (+19% vs x4) (+49% vs x3)
288FPS MFGx6  411% (+13% vs x5) (+34% vs x4)



Jak widac przeskok pomiedzy X5 a x6 jest raczej symboliczny okolice 12-13%
Przeskok z x4 na x5 to okolo 18-19% juz dosc odczuwalne wzgledem plynnosci

IL jest raczej ok, aczkolwiek jakbym mial wybrac pomiedzy x5 a x6 to jednak wolalbym grac na x5. Oczywiscie bez artow

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

288FPS MFGx6  411% (+13% vs x5) (+34% vs x4)

W tym konkretnie wyniku porównanym do 70fps  bazowych wychodzi, że w błoto leci 31.4% wydajności. Przez liczenie tego FG o tyle mniej ma karta na liczenie prawdziwej klatki. 

To na RTX 5080.

 

Na pewno to poprawią, ale czy poprawią kosztem po prostu przesunięcia zasobów na AI, czy poprawią i tempo i koszt, to już pytanie otwarte.

Dowiemy się najwcześniej za rok, jeśli będą jakieś przecieki o RTX 60x0.

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
13 minut temu, sideband napisał(a):

Już na filmach było widać, że input lag jest znacznie wyższy od x4.

Dlatego x6 nie ma większego sensu tylko dynamiczne FG lawirowanie 2-3x może mieć jakiś sens.

Przeciez to zalezy od silnika gry. Chyba Ty najlepiej o tym wiesz. Taki Avatar albo Star Wars Outlaws maja bardzo dobry inputlag przy niskim FPS, Natomiast w zaleznosci od miejsca bedzie mnie lub wiecej artow. Najwiecej jest najczesciej przy zalesionym terenie. (to tez pewnie wiesz)

Nawet wymaksowana z DLAA daje ponizej lub okolice 60ms i to z x5
Screenshot(2345).thumb.png.bec6de7fe39ecc7dc66f95b0777e7ac9.pngScreenshot(2346).thumb.png.b8d7cf64e814572c3d3ba9abf5d866eb.png

10 minut temu, VRman napisał(a):

W tym konkretnie wyniku porównanym do 70fps  bazowych wychodzi, że w błoto leci 31.4% wydajności. Przez liczenie tego FG o tyle mniej ma karta na liczenie prawdziwej klatki. 

To na RTX 5080.

 

 

To napisz do nV zeby w rubinie zainstalowali specjalny co-procesor z tensorami 

Opublikowano

To nie tylko zależy od silnika i z reguły nowsze silniki mają wyższe input lagi wynika to z wprowadzonej optymalizacji czego ujemnym skutkiem jest wyższy lag.

Ale też zależy od Reflexa jak obniża laga w danej grze tutaj są spore różnice w zależności od gry.

Poza AC Shadows to niestety w większości gier z FG bez odpowiedniej dużej liczby klatek lag jest wyraźnie odczuwalny. Wystarczy pograć bez FG z powiedzmy 85fps, a później przeskoczyć 50fps z FGx3 na 150fps już jest przepaść w lagu.

Mam wrażenie, że niektórzy zapomnieli jak wygląda normalna resposywność w grze bez FG ;) Dlatego unikam FG jak mogę jeżeli ma odpowiedniej wydajności bazowej to czuje anormalny dysonans płynność vs lag. 

Do tego większość zapomina o tym, że FG nie działa w cutscenkach na silniku to też nie jest fajne i nie ogarnęli tego problemu do dnia dzisiejszego.

  • Upvote 3
Opublikowano
40 minut temu, sideband napisał(a):

Mam wrażenie, że niektórzy zapomnieli jak wygląda normalna resposywność w grze bez FG ;) 

 

No nie, ale wiesz i tak sie zawsze dostosowujesz. 

Tu masz 1.5% realnego renderowania i 98.5% AI vs 100% renderingu
Screenshot(2351).thumb.jpg.9b6b6b099042dbdf3ab941a0d3682bb3.jpg

Screenshot(2349).thumb.png.56ea7458aaaafd1ae6a444166f131003.png

Wychodzi, ze jest okolo 1055% zwiekszenie FPS.

Opublikowano
15 godzin temu, maxmaster027 napisał(a):

@Lameismyname EVO czyli skrót od evolution, w ich wydaniu na niekorzysc graczy. Grunt, że nazwa chwytliwa i ktos pomysli, że lepszy. Sam odrazu pomyslalem, ze o kurde jakias kozacka wersja, 


a tu komory parowej sie pozbyli :hihot:

Księgowi ASUSa zdali sobie sprawę że za dobrą kartę zrobili względem dużo droższych TUFów i strixów więc przyszedł czas na poprawienie konkurencyjności droższych modeli kosztem prime'a :E

@ITHardwareGPT

Czy model 5070 ti prime ma też komorę parową jak 5080 ?

Opublikowano
@kamil039c Raczej nie. Na oficjalnej stronie Prime RTX 5070 Ti ASUS wymienia 2.5-slot, heatpipe’y, MaxContact i phase-change pad, ale nie podaje vapor chamber.

Dla porównania, przy Prime RTX 5080 ASUS wpisuje Vapor Chamber wprost, tak samo przy ROG Strix RTX 5070 Ti. Czyli na dziś wniosek jest prosty: 5070 Ti Prime traktowałbym jako bez komory parowej — tu księgowy najpewniej jednak dostał premię.

gpt-5.4-2026-03-05

  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, sideband napisał(a):

tylko dynamiczne FG lawirowanie 2-3x może mieć jakiś sens

A jest możliwość ograniczenia maksymalnego mnożnika przy MFG? Bo przed oficjalną premierą nie było takiej opcji.

Opublikowano

A tego to Ci nie powiem na 100%.

Będzie ilość klatek jaką ma trzymać na 100%, a max mnożnik to tego nie wiem. Jak nie będzie to trochę bez sensu wtedy będzie trzeba ilością klatek ustawiać tak by nie wychodzi poza dany zakres FG. Wyjaśni się niedługo jak to będzie ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...