Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
58 minut temu, Wuadator napisał(a):

@areczek1987 Czas pokaże, czy frajer :)

pamiętam jak w covidzie rtx 3080 zamiast ~3k ludzie kupowali po 4k i byli nazywani frajerami. Kilka kiesięcy pozniej nawet po 9k karty chodziły.

przy premierze rtx5xxx, sam byłem zły na ceny i myślałem, że 12k to drogo. Koniec końców kupiłem sobie kartę za 13k i najprawdopodobniej te "niskie" ceny nie wrócą. Rynek kart jest bardzo nieprzewidywalny i zaraz się okaże, że w obecnej sytuacji te 20k to okazja, która się może już nie powtórzyć 😅

Swoją drogą, przy obecnej róznicy cena/wydajność między rtx 5080, a 5090, raczej nie widziałbym sensu pchać się w topkę do grania, ale może ktoś potrzebuje do pracy 🤷‍♂️

Cóż skala dobrobytu widocznie moje wyobrażenia przerosła. Do gierek 20 tysięcy złotych za samą kartę jak powiedziałbym jeszcze rok dwa temu to pewnie by mnie wyśmiali. Ten co przesiedział ten czas i niczego nie kupił to widocznie przegrał życie :hihot:

Właściwie ma to w planach :E

 

A tak na serio to czekamy na superki i rubiny by pupa i tych na 5090 za msrp piekła.

Opublikowano
1 godzinę temu, peterchen86 napisał(a):

Czy jest duża różnica w jakości obrazu w grach pomiędzy 2K i 4K? Zastanawiam się pod kątem relacji jakości do płynności.

Gigantyczna. Przesiadłem się z 2K 27" na 4K 27" i jest miód. Aktualne skalery DLSS i FSR (nikt w 4K o zdrowych zmysłach nie jedzie na natywce, chyba, że ma 5090 i styka mu 60-80fps) pozwalają zachować fps z 2K i skalować prawie bezstratnie obraz do 4K.
Szczególnie małą degradację obrazu widać na 27" 4K (bo zagęszczenie pixeli ogromne) używając DLSS albo FSR nawet na w trybie zbalansowanym. We wszystkie tytuły, które mają DLSS/FSR gram właśnie na ustawieniu zbalansowanym albo jakość i różnica między natywnym 2K na monitorze 2K a 4K upscalowanym na monitorze 4K jest widoczna na 1 rzut oka.  

  • Like 1
Opublikowano
6 minut temu, MJRegul napisał(a):

Gigantyczna. Przesiadłem się z 2K 27" na 4K 27" i jest miód. Aktualne skalery DLSS i FSR (nikt w 4K o zdrowych zmysłach nie jedzie na natywce, chyba, że ma 5090 i styka mu 60-80fps) pozwalają zachować fps z 2K i skalować prawie bezstratnie obraz do 4K.
Szczególnie małą degradację obrazu widać na 27" 4K (bo zagęszczenie pixeli ogromne) używając DLSS albo FSR nawet na w trybie zbalansowanym. We wszystkie tytuły, które mają DLSS/FSR gram właśnie na ustawieniu zbalansowanym albo jakość i różnica między natywnym 2K na monitorze 2K a 4K upscalowanym na monitorze 4K jest widoczna na 1 rzut oka.  

Ja mam 5090 :D ale zastanawiam się czy lepiej grać na natywnym 4K przy mniejszej ilości klatek, czy w 4K z DLSS żeby mieć ponad 100 klatek i większą płynność?

Opublikowano
1 minutę temu, peterchen86 napisał(a):

Ja mam 5090 :D ale zastanawiam się czy lepiej grać na natywnym 4K przy mniejszej ilości klatek, czy w 4K z DLSS żeby mieć ponad 100 klatek i większą płynność?

 

Dobrze tam wyjasnia czy warto pchac sie w 5090 zeby grac w 4k... bez ich AI wspomagaczy...

Opublikowano
13 minut temu, peterchen86 napisał(a):

Ja mam 5090 :D ale zastanawiam się czy lepiej grać na natywnym 4K przy mniejszej ilości klatek, czy w 4K z DLSS żeby mieć ponad 100 klatek i większą płynność?

Ale kto ma Ci odpowiedzieć na to pytanie? Sam chyba musisz wiedzieć czy wolisz natywne 4K i powiedzmy 70fps czy 4K z DLSS i 100fps. Ja włączam DLSS/FSR w zależności od karty w kompie jak mi tylko fpsy spadają poniżej 90 bo wtedy to widzę i czuję i wkurza. 

  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, MJRegul napisał(a):

Ale kto ma Ci odpowiedzieć na to pytanie? Sam chyba musisz wiedzieć czy wolisz natywne 4K i powiedzmy 70fps czy 4K z DLSS i 100fps. Ja włączam DLSS/FSR w zależności od karty w kompie jak mi tylko fpsy spadają poniżej 90 bo wtedy to widzę i czuję i wkurza. 

Dla mnie to zależy od gry. W Forza Horizon 6 wolę jak jest powyżej 100 klatek z DLSS a w wolniejszych grach spokojnie wystarczy 60.

Opublikowano
2 godziny temu, peterchen86 napisał(a):

zastanawiam się czy lepiej grać na natywnym 4K przy mniejszej ilości klatek, czy w 4K z DLSS żeby mieć ponad 100 klatek i większą płynność?

To jest chyba mocno indywidualna kwestia. Dla mnie 120FPS w tej chwili to już musi być! Ciężko gra mi się nawet w 60. FG/DLSS jest już ciężko różnice złapać między natywną rozdzielczością. Za to plynnosc to mi po oczach odrazu bije.  

Opublikowano
3 godziny temu, MJRegul napisał(a):

Chłop powinien to jakoś opatentować zanim mu NV czy AMD czy ktoś sprzątnie sprzed nosa ;)
 

 

Co za debil, rzuca sprzętem. Dla czego Jarek i Tomek maja klasę ? Dla czego ?

Opublikowano
33 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

To jest chyba mocno indywidualna kwestia. Dla mnie 120FPS w tej chwili to już musi być! Ciężko gra mi się nawet w 60. FG/DLSS jest już ciężko różnice złapać między natywną rozdzielczością. Za to plynnosc to mi po oczach odrazu bije.  

Tak, trafiona wypowiedź. 60 mhz jest dla oka "powinna" być już niezauważalna, a jednak nie. 120 HZ jest przyjemniej. Tylko trzeba mieć co najmniej 5060ti 16 gb Vram ahahahaa

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, j4z napisał(a):

Ale o co Tobie dokładnie chodzi? Bo na początku zapytałeś o rozdzielczości.

Zastanawiam się czy duża różnica w jakości obrazu (odbiorze obrazu) będzie pomiędzy 4K a 2K i jaki zysk co do wydajności - bardziej płynnej gry - szczególnie w takie tytuły jak FH6. Wiadomo, że to indywidualna kwestia ale pytam o Wasze odczucia.

 

Np. w moim przypadku mam wrażenie, że bardziej zwracam uwagę na ostry jak żyleta obraz i odbicia światła niż np. kolory - nie widzę, czy czerń - nie widzę (czuję) aż takiej różnicy pomiędzy dobrym IPSem a OLEDem.

Edytowane przez peterchen86

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}