Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
17 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Ty jak zdarta płyta. Przez ostatnie 3 tygodnie już z 10 Twoich pocisków na Astral widziałem. 

Takie coś szanuje :) Szkoda, że reszta nie potrafi na to wpaść.

No wiem, biednyś że będziesz musiał racjonalizować i bronić zakup Astrala bo reszta grafik sprzedała się za szybko :E 

Ale wiadomo, każdy miał 30 minut na kupno karty ;) Zobaczysz że większość osób w stopkach będzie miało MSI/Gigabyte/Pality i Asus mocno odleciał z cenami za Astrala. 

Opublikowano
7 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Jak mam do wyboru 5080 Windforce za 5200 a Astrala 5090 za 14200 to chyba logiczne że lepiej brać 5080.

Ceny GPU i tak są wysokie, więc lepiej celować w te jak najbliżej MSRP.
W końcu przy kartach typu RTX 5080/5090 czy tam nawet starszych RTX 4080/4080S/4090 nie ma tak naprawdę złych modeli, a nawet najgorszy jest przyzwoity. Taki to segment.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@tomcug

Dziwne to porównanie. Ani bez AA nie wygląda jak bez AA, ani obraz nie przedstawia tego samego, bo nie przypominam sobie, żeby MSAA zmieniało wygląd drzew w innych grach. Wygląda jak różnice niesione zazwyczaj przez włączanie/wyłączanie TAA, gdzie drzewa w RDR2 na przykład wyglądają zupełnie inaczej, nawet jak zadbać w porównaniu o te samo oświetlenie. 


A że rozmywa to jasne, a ale trochę, nie nakłada smaru na obraz w ruchu i się świetnie nadaje do VR. Żadna inna metoda AA się nie nadaje, choć kilku developerów próbowało, z opłakanym skutkiem. Jak się czepiać, to DSR 4x też ma wady. Po prostu MSAA ma ich najmniej, o ile gra nie jest robiona z myślą o TAA, bo wtedy to z MSAA czy bez, i tak jest do dupy.

 

edit: o, widzę, że się z CIV już wyjaśniło

Edytowane przez VRman
Opublikowano
21 minut temu, tomcug napisał(a):

Spoko, skoro uważasz, że MSAA to najlepsza metoda AA, to nie będę polemizował. Choć w erze po forward renderingu to i tak dyskusja bez znaczenia ;)

Nie przypominaj mi o smutnej rzeczywistości, w której coraz mniej gier jest na Forwardzie :(

Spoiler

Ja bym chciał, żeby wszystko zostało na forwardzie, ale miłośnicy dynamicznego oświetlenia i realizmu mnie by na widłach z tego wątka wynieśli, więc tego nie napiszę. ;)
Zostawię im linka może: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine

(nie jest najlepszy, bo nie wspomina o najwięszej zalecie MSAA i patrzy tylko z punktu widzenia gry na Unreal Engine. Myślę, że w innych może być więcej niż +22% zysku wydajności)

 

Na pewno forward + MSAA zostanie najlepszą opcją dla gier VR, bo inaczej by trzeba w 16K renderować, a na to nawet 5090tka jest (kilkukrotnie) za wolna.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...