Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Steam 79% pozytywów na 23k graczy, nikt już tego nie wywali.

To że gra jest dobra to zapewne prawda, ale jej stan techniczny jest poniżej wszelkiej krytyki. I tak, pewnie nikt tego nie wywali, ale memów z błędami to będą całe setki. No i też żal ludzi, którzy zamiast się bawić, robią za betatesterów. 

  • Upvote 4
Opublikowano

Na 60fps zablokowanych w RTSS działanie pada jest lepsze, czyli skopany jest lock w grze, który powoduje jakieś dziwne odczucia rwania i braku płynności. Ale ogólnie gra ma lepszą responsywność przy braku blokowania na 60fps, takie mam wrażenie, nawet gdy mam 63fps na liczniku, dziwne.
Wrócić do grania na myszce i tak muszę poznać klawiszologie, bo nie znam skrótów, grałem na padzie, ale pogram dłuższą chwilę na myszce. Granie na średnich detalach to mordęga, brzydko, migotanie tekstur czy cieni, Stalker Anomaly jest dużo ładniejszy i działa sto razy lepiej.

 

Ta gra powinna zostać w blokach startowych, a nie wyskakiwać do biegu na 100m, jak poległa po 5m.
 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Jakiś plus, zarobiłem ponad 5zł na kartach na steamie, bo lecą karty z gry, sprzedałem i zawsze to będzie na następną popsutą grę :metal:

 

edit: o kurde jeszcze 1 karta pozostała do dropu, to nic :stukniety:

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
1 godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Jedno z dziwniejszych błędów w grze, czy jak to nazwać, jak się ustawi blokadę na 60fps mimo, że np gra i tak w tym miejscu nie osiąga takiej liczby, grając na padzie czułem dziwną ślamazarność, ociężałość, jakiś input lag? Podczas gdy mam bez limitu, czy nawet 120fps nawet z 40fps w mieście, czy 60-70fps poza miastem pad działa bez zastrzeżeń, jest coś skopane i to poważnie skopane.

edit:
Łapiąc za myszkę i obracając kamerę przy limicie fps nie odczuwam tego co się czuje na padzie, widać, że obsługa pada jest skopana, tak samo jak jego wykrywanie u niektórych graczy.

Potwierdzam. Lock na 30 i 60 jest niegrywalny. Coś skopali nawet na myszce.

  • Upvote 1
Opublikowano

No co, muszę mieć jakieś przebłyski dobrego humoru w tym całym szajsie jakie mnie spotkało z tą grą.  :rodzinka:

Dobra koniec beznadziejnego spamu z mojej strony, bo zaraz wpadnie mod, że wypisuję głupoty i nabijam posty.

Pieski są super w tej grze, z tej miłości próbują przepychać się przez ściany by się z nami przywitać :E Kulka w głowę i tak został.
 

20241123122317_1.thumb.jpg.6560a1bde93e8658913ac08783582823.jpg

  • Haha 2
Opublikowano
23 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Jakiś plus, zarobiłem ponad 5zł na kartach na steamie, bo lecą karty z gry, sprzedałem i zawsze to będzie na następną popsutą grę :metal:

 

edit: o kurde jeszcze 1 karta pozostała do dropu, to nic :stukniety:

To musisz jeszcze dozbierać bo nie wystarczy nawet na polskie Call of Duty: WWII https://store.steampowered.com/app/256190/Enemy_Front/ 🤭

  • Haha 1
Opublikowano
45 minut temu, Jaycob napisał(a):

 Steam 79% pozytywów na 23k graczy, nikt już tego nie wywali.

Przypominam, że Cyberpunk miał po 20 dniach od premiery 80% pozytywów na STEAM od 270 tys użytkowników. I też go ze STEAMA nie wywalili.

Opublikowano
Godzinę temu, babayaga napisał(a):

To ja dużo nie grałem, a takich sytuacji miałem kilka. Wchodzę na wysoki punkt, rozglądam się nie ma nikogo w obrębie 300 metrów. Schodzę biegnę kilkanaście metrów, patrzę w prawo, 30 metrów ode mnie nagle mutanty. Albo idę spokojnie przez czysty teren, rozglądam się, pusto. Biegnę kilkanaście metrów przed siebie, patrzę w tył a tu 6-7 neutralnych stalkerów sobie maszeruje 20 metrów ode mnie w przeciwną stronę. Skąd się tam wzięli nagle. I takie sytuacje też widzę na gameplayach, bo grę już zwróciłem. Po prostu gra respi co chwilę różne istoty w pobliżu naszej postaci. Są w ogóle momenty w grze, poza zeskytpowanymi misjami, że widzimy oddział wroga z 200-300 metrów i możemy ich wysnajpić? Czy to za daleko, żeby się zrespili? ;p. Już nawet pomijam te respy dosłownie na plecach w budynkach.

 

Myślałem, że ten cały alife 2.0 to będzie jakaś tam symulacja ekosystemu, a to po prostu zbugowany system do randomowego respienia postaci/wrogów/mini eventów w okręgu 50 metrów od gracza.

Pewnie dlatego nie ma w grze lornetki bo co byś obserwował jak niczego nie ma dopóki się nie ruszysz. :E Ciekawostka - niektórzy NPC mają lornetki i ich używają (animacja). Tak samo nie ma "słynnych" cieni od latarki ale już NPC używające latarek generują cieniowanie. :E 

  • Haha 1
Opublikowano

Ja pewnie do gry wrócę za parę miesięcy albo rok. W obecnym stanie szkoda mi czasu w nią grać. Jak pisałem zwrot poszedł. Obawiam się tylko, że jej nie naprawią do satysfakcjonującego mnie poziomu. Bo albo nie będzie im się chciało, albo nie będą mieć wystarczających zasobów, albo po po prostu nie będą potrafili.

  • Like 3
  • Upvote 2
Opublikowano
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Wracam na klawę i mysz póki co bo wsparcie pada wymaga poprawek ze strony GSC.

Ta ja też się trochę pobawiłem padem i ta gra na obecnym etapie jest zauważalnie lepiej zrobiona pod k+m niż pada

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
15 minut temu, babayaga napisał(a):

Ja pewnie do gry wrócę za parę miesięcy albo rok. W obecnym stanie szkoda mi czasu w nią grać. Jak pisałem zwrot poszedł. Obawiam się tylko, że jej nie naprawią do satysfakcjonującego mnie poziomu. Bo albo nie będzie im się chciało, albo nie będą mieć wystarczających zasobów, albo po po prostu nie będą potrafili.

Po części naprawią twórcy, po części moderzy. Ale to będzie długi proces, bo jak sam widzisz, ilość nie działających bądź źle działających rzeczy jest ogromna, a twórcy z wielu różnych powodów mają dość ograniczone możliwości. Sądzę że rok to lepsza opcja. Warhorse też długo naprawiało KCD. 

Opublikowano (edytowane)

No niestety, pora zmodernizować sprzęt, w końcu 4090 to... WAIT.

1 minutę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Tak, robiłem UV w afterburner.

Ostatnio coraz więcej gier wywala z powodu afterburnera, sam tego doświadczyłem w 2-3 gierkach (UV), jak tylko wyłączyłem problemy zniknęły. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
2 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

4k na najwyższych, ta gra nie posiadając RT (odbicia znikające w kałuży to śmiech), nie potrafi dać płynnego obrazu bez FG. Tu 60 klatek wydaje się totalnie nie grywalne :/

Musi być coś skopane z tym. Na 120 jest masełko.

Opublikowano

Bo 60 klatek w tej grze, jak wiele innych rzeczy, jest anomalią. :E Odpalałem grę kilka razy i za każdym razem, w tym samym punkcie tego samego początkowego miasta, mam inne wartości klatek. Nie ma tutaj żadnych reguł.

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Nawet na pustkowiu wystarczy zrobić obroty 360 by zobaczyć jak niestabilna wydajność w tej grze nawet po ścięciu detali. Poza tym nie licząc kilku detali, których sprowadzenie do High daje jakiś zysk to reszta czy Epic czy Low to nic nie zmienia.

Edytowane przez sideband
Opublikowano
38 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Musi być coś skopane z tym. 

 

39 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Musi być coś skopane z tym. Musi być coś skopane z tym.

 

No kolego, z pewnością wiele rzeczy jest tutaj skopanych :) 

 Kilka niedociągnięć jest 🤭

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...