Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, Jedi88 napisał(a):

Mogę powiedzieć, że w takim Squad na UE5 różnica między stock, a UV + podkręcony VRAM jest mocno odczuwalna nie tyle w FPS, a w płynności i szybszej reakcji.

:hihot: no no 

W tej bajce pewnie tez byly smoki ale fizyki nie oszukasz ;) 

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)
36 minut temu, Phoenix. napisał(a):

:hihot: no no 

W tej bajce pewnie tez byly smoki ale fizyki nie oszukasz ;) 

No, ok to doprecyzuje. Nieco podnosi się 1% FPS lows a gra działa płynniej, bo zegary utrzymują się wyżej przez dłuższy czas, a wyższe taktowanie VRAM nieco ogranicza przepustowość pamięci.

 

Da się odczuć różnicę do tego stopnia, że jak na starszych wersjach restartowało mi adrenalin po zmianie gier, lub stojącym na sucho Windowsie, to po odpaleniu gry od razu wiedziałem, że OC nie jest zaaplikowany.

 

Jak będę mieć czas to spróbuję wygenerować raport z hwinfo podczas grania na stock i UV i zobaczymy parametry.

Edytowane przez Jedi88
Opublikowano

No czyli nadal poruszamy w w kwesti placebo ;) Bo na oko to wiesz, maroko ;)  A jak slysze ze ktos czuje znaczaco wieksza plynnosc 1% przy wysokim fps gdzie nawet tego nie zmierzyl to bardzo powatpiewam w wartosc merytoryczna takiej wypowiedzi. 

  • Upvote 3
Opublikowano

W takim Squad sprawa jest bardziej złożona. Różnice o których mówię da się zaobserwować poza akcją. Gra jest słabo zoptymalizowana i ciężka dla CPU, także w środku akcji CPU i tak ogranicza GPU.

 

Małe różnice nie oznaczają, że nie da się ich odczuć. Kolejną sprawą jest fakt, że tak na prawdę więcej wpływa na płynność undetvolt i wyższe, stabilne zegary bardziej niż VRAM. Nie mniej jednak skoro można podnieść VRAM o te 200 MHz nie mając problemów, czemu nie? Cały overlock polega na wyciąganiu ze sprzętu maxa, przy uzyskaniu stabilności, więc nie rozumiem czemu tego ludziom odmawiać za każdym razem, gdy ktoś o tym wspomni. Taki sport jak mniemam :D.

 

Co do danych to nie ma się co spierać. Trzeba zebrać i porównać.

Opublikowano
Godzinę temu, Jedi88 napisał(a):

Gra jest słabo zoptymalizowana i ciężka dla CPU, także w środku akcji CPU i tak ogranicza GPU.

To akurat rozumiem bo w to co gram czyli warozone 7800xd ogranicza 5070 ale sam silnik jest mega plynny i wypluwa bardzo wysoki fps. Nie neguje tego twoje oc tylko po prostu wiem ile takie "drobne" oc moze dac na oko, efekt placebo. Druga sprawa, sam mialem po OC karte gdzie w smarku daje rowne 10% roznicy, tylko znowu wracajac do multi majac 200fps, a gra skaluje sie gorzej od smarka to roznice sa znacznie mniejsze niz 10% gdzie mjaac 200 czy 210fps nie jestes w stanie tego odczuc bez licznika, malo tego wpsomniales o 1% low, ty nie podkreciles pocesora a tylko od realnie podnosci ta wartosc do odczuwalnych efektow. 2-3% na gpu jesli podnosci tyle sredni fps to tak samo podniesie 1% low, to sa wartosci nie do odroznienia na oko bez pomiaru. A pomiar w multi wiemy jaki potrafi byc :D 

Opublikowano

Mimo wszystko budujące, że 9070XT potrafi mieć więcej klatek od 5070 Ti w najnowszych tytułach z wymaksowanym RT. W RE: Requiem i Pragmacie to samo zjawisko.
Ciekawi mnie 007 First Light czyli ostatnia gra z bundla Nvidii, co do niedawna była z RTXami w pakiecie.

performance-2560-1440.png

Na tą chwilę PT nie ma, ale zwykły RT jest "wbudowany" w profil ultra?
Nie grałem w to.

Opublikowano
1 minutę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Niby tak, ale jakby poskladac calosc do kupy, to 5070TI jest lepszym GPU niz 9070xt, pelniejszym produktem. Tylko ta cena........

Oczywiście. Gdyby podstawowe modele RTX 5070 Ti były na poziomie podstawowych modeli RX 9070 XT pod względem jakości i kultury chłodzeń, a między 9070 XT, a 5070 Ti było ledwie parę stów dopłaty (~max 500zł), to ze względu na ficzery warto byłoby się przechylić w stronę zielonych. Jednak teraz w okolicy 2700zł można co chwilę kupić Gigabyte Gaming ( :P ), ASUSa Prime, ASRocka Challengera czy tam PowerColora Reapera. Ostatnio nawet był ASRock Steel Legend w tej cenie. A 5070 Ti? 4000zł za najtańszego, czyli 1300zł dopłaty i to większość kart zbliżonych kulturą do niesławnego Ventusa. Mam nadzieję, że będzie jakaś poprawa w sezonie wakacyjnym bo póki co lipa.

  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, tomcug napisał(a):

Ma być w wakacje, ale czy w ogóle odpali się na nie-NV, ciężko stwierdzić.

Jeżeli mam zgadywać, będzie pewnie jak w RE Requiem. Może jakimś cudem i obejściem da się odpalić ale będzie tak zaszumiony obraz, że bez sensu. Ew. zablokują na amen z wejścia. Swoją drogą na jakimś RX próbowałeś odpalać w RE Requiem PT na starszych wersjach?

Opublikowano
Godzinę temu, Lameismyname napisał(a):

Mimo wszystko budujące, że 9070XT potrafi mieć więcej klatek od 5070 Ti w najnowszych tytułach z wymaksowanym RT. W RE: Requiem i Pragmacie to samo zjawisko.
Ciekawi mnie 007 First Light czyli ostatnia gra z bundla Nvidii, co do niedawna była z RTXami w pakiecie.

performance-2560-1440.png

Na tą chwilę PT nie ma, ale zwykły RT jest "wbudowany" w profil ultra?
Nie grałem w to.

Lysy jednak miał rację że 7900xtx to jest kosior

Opublikowano
52 minuty temu, Lameismyname napisał(a):

ale chyba cześciej w pędzel dostaje od 9070XT jak nie

No nie bardzo, na ogół to 7900 XTX jest górą. Przy lekkim RT są porównywalne, z cięższym RT nieco z przodu 9070 XT, ale niedużo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}