Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Spoko, ale 3/4 zajebistości grania w 3D wymaga

- stałego zablokowanego framerate'u (60fps na małym ekraniku może być na chwilę, na większym 72-75Hz, Na dłużej to 90Hz by się przydało. Na większych to 90 jako minimum i na dużych lub przy graniu z bliska to dla niektórych nawet 90 może być mało

- a to dlatego, że oczywiście tylko i wyłącznie tryb low persistence. W sample-and-hold z 3D zostają jakieś ochłapy.

 

W takiej kulawej formie jak na video wyżej, to będzie popierdółka, która skończy jak ta w telewizorach dekadę temu.

 

Natomiast jeśli za dekadę czy dwie zobaczycie handhelda z jakimś MicroLEDem zo superjasności, to polecam potraktować to poważnie. Taki sprzęcik szczególnie z wyświetlaczem w formie okularów, to już będzie zupełnie inne 3D i się nie zdziwcie jak nagle w ciągu kilku lat nawet mainstream się w końcu do 3D przekona. Wielu ignorantów będzie wtedy na pewno drapać się po głowie i mówić/pisać "no ale jak to? Były trzy podejścia do tego wcześniej i nigdy się nie przyjęło. Czemu teraz?!" ;)

 

  • Odpowiedzi 2,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, VRman napisał(a):

Jeśli chodzi o gry na PS2 to monitor CRT nie wystarczy. 

DMC1-3 na nawet na monitorze CRT będą wyglądać źle i nie będzie ukrywania tych braków, pod ukrywanie których developer celował robiąc grę na telewizory. 

Liczyłem na to, że do gier z ery 480i / 480p wystarczy, szczególnie że mój model ma optymalną rozdzielczość 800x600, a max to 1280x960 lub coś podobnego.
Nadal wygląda inaczej niż TV CRT, a próbowałem sprawdzić wodospad w Sonic i jest lepiej niż na LCD, a taki Resident Evil 2 jest spójniejszy, niż na obecnych ekranach. Na moim TV shadery lubią się partolić oraz wszystko mam na matrycy VA, więc tutaj pewnie małe smużenie + rozdzielczość w ruchu robią swoje. Rondo of Blood z przeglądarki wyglądało zdecydowanie lepiej na CRT.

Sprawdzę tego "shaderglass", może spisze się na moim TV.
Edit. Dobra to przenoszę się ;) 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
Spoiler

A na monitorze może spróbuj? 

Z wodospadem w Sonicu to inna sprawa, choć przyznam, że mnie trochę zaskoczyło że piszesz, że jest na monitorze CRT tak jak być powinno. Chodzi o tę pseudo-przezroczystość, tak?

 

Na TV z małą rozdzielczością nie da rady tego zrobić porządnie. Ludzie piszą, że przydaje się 4K, a minimum 1440p, ale to też ponoć wymaga niezłego sprzętu. 

 

Co do shaderglassa, to chyba filtry będę podobne. 

 

Mi chodzi o plastykę obrazu TV CRT i to, jak lekkie rozmycie przykrywało w naturalny sposób braki. Na monitorze CRT nawet w 800x600 możesz widzieć więcej niżbyś chciał.

Odpaliłem sobie na YT jak ta gra wygląda bez shadera w 4K i matko bosko częstochosko - tragedia po prostu. Z uroku gry jaką pamiętam na TV CRT nie zostało prawie nic. Wszystko wyglada jakoś tak sterylnie, po gałąch walą braki w geometrii, teksturach itp. 

Z shaderglassem wygląda lepiej, ale to jeszcze nie to, choć tu winny będzie raczej mój monitor który do tego się nie nadaje. 1440p by się bardzo przydało albo 4K i lepszy kontrast i jasność.

 

Dobra, bo robimy offtop w wątku offtop. Jak coś to przenieśmy do wątku retro, tamten też nie jest ogólnie o retro tylko o grach mających 18+, ale pytałem czy można i pozwolili. ;)

Opublikowano (edytowane)

Taka informacja. Niedawno temu EA wyłączyło usługi sieciowe w kilkunastoletnich grach Codemasters jak DiRT 3 czy GRID 2. Przyznam, że tutaj nie było zdziwienia, te gry mają swoje lata. Jednakże po cichaczu wyłączono również RaceNet dla DiRT 4 wydanego w 2017 r. Nigdzie nie było o tym wspominane. Sam się dziwiłem dlaczego nie działa, gdyż nadal gram i w miarę regularnie brałem udział w zawodach społecznościowych. Problem jest poruszony na forum Steam: KLIK. Szkoda Codemasters w łapach EA...

Edytowane przez Pawelek6
  • Sad 2
Opublikowano (edytowane)

Spoko, czyli wychodzi na to, że już od trzech lat gra miała nie działać.

 

P.S. Jednak nie zmienia to faktu, że gra nie jest na tyle stara aby już ją wyłączyć, 8 lat dopiero. 

Edytowane przez Pawelek6
Opublikowano
6 godzin temu, PaVLo napisał(a):

AI-bert Wokulski oraz Iza Łęcka to boty AI na ppe %-), dobrze mi to wyjaśniono 

 

Więc uważajcie na ich "newsy" :boink:

 

Screenshot_2025-11-25-12-11-21-922_com.opera.browser-edit.thumb.jpg.2fb0d8d09f0cc420f8f3c1009eb09bd2.jpg

 

 

 

Założyłem już dawno wątek do ciśnięcia beki z tego gównoportalu, a ten debil co udaje newsmana ostatnio w treści newsa całego prompta dla AI wpierdolił :lol2:

 

  • Haha 4
Opublikowano (edytowane)

 

 

19 lat postępu.

8K z AAx8 i mamy 30fps.

Nie, nie 16K, nie 32K. Tylko 8K. 

Ale kaszana :E

 

No ale po co komu więcej wydajności w rasterze. Jest super! ;)

 

PS. Tak, wiem MSAAx8 jest ciężkie i bez sensu. Sam uważam, że x8 w ogóle nie miało sensu nigdy i w niczym, chyba, że do bardzo starych gierek w których GPU się i tak kompletnie nudzi.

Ale jednak. To tylko 8K. Karta ma 512bit GDDR7. Widać jasno jak bardzo w dupie NV miała wydajność w rastzrze a konkretniej w tym o co tu się te 30fps rozbiło, i jak bardzo architektura 5090 NIE JEST pod gry.

 

PPS. 4-5GB użyte w 8K bez AA, czyli 16GB do 16K, albo 32GB jak patrzeć na alokację a nie używaną w danej chwili. 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

To nie wina karty tylko CPU ;)

Karta pokazuje ponad 90% obciążenia w tym teście, więc nawet jeśli CPU ją dławi momentami, to dużej różnicy nie robi.

 

Pobór mocy około 400-450W też jest typowy dla 5090 w starszych grach bez RTX (choć zdarzają się wyjątki). 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • https://ithardware.pl/aktualnosci/miliarder_cd_projekt_szaman_czechy_dochodzenie_smierc_polki-49247.html   Kiedy Wiedźmin wejdzie zbyt mocno
    • Dostając zadanie i nie mając znacznika na tak dużej mapie to coś słabo to wygląda. Nie mam zamiaru pół dnia szukać celu.
    • Od 2019r Mondeo MK5 wychodziło w wersji poliftowej ze zmienioną budą, osprzętem silnika i skrzynią.  Bardzo dobre jednostki 2.0TDCI (HDI) mianowano na EcoBlue czyli dołożyli AdBlue i wprowadzili mokry pasek rozrządu i przez te zmiany silniki nie były już takie dobre w ogólnym rozumieniu. Do tego zmienili skrzynie biegów z powershifta 2 gen na skrzynię A8, która jest trwalsza ale niestety wolniejsza przy zmianie biegów. Powershift 2 gen biegi zmienia płynniej ale do poprawnej pracy wymaga regularnej wymiany oleju i filtru. Na pewno po między Powershift gen 1 i gen2 jest wyraźna poprawa w trwałości pracy skrzyni. 1 generacja przysparzała problemów i zapisała się w historii jako awaryjna. 2 gen już takich problemów nie ma.  Ja miałem Mondeo MK5 z 2018r czyli tzw „między lift” dla wielu to najlepsza wersja ponieważ posiadała już budę poliftową a osprzęt stary czyli silnik 2.0TDCI (HDI) bez adblue i na zwykłym, suchym pasku. Do tego skrzynie Powerhift gen2, która była płynniejsza od A8.  Co by nie mówić to przy awarii skrzyni automatycznej czy to Powershift gen2, A8 czy innego rozwiązania naprawa idzie już pod naście tysięcy zł dlatego warto o nie dbać  Auto sprzedałem z przebiegiem 212tys km z perefekcyjnie działającą skrzynią. Przy 60, 120 i 180 tyś km wymiany oleju, filtrów w automacie  
    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...