Reddzik 3 839 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca Powiedzcie mi jedno, mam niestety z racji mego błędu 8pkt- wypiłem 2str/dex miksturkę i nie potrzebnie cisnąłem dalej dawanie w siłę, aktualnie dałem 40pkt w ostatni poziom nauki 2h broni. Czy będzie coś co można to użyć? Czy zostaje mi danie w zręczność lub manę? Bo tam można dać po 1pkt. Nie pamiętam co było z alchemią, czy też tylko po 10pkt za poziomy. Bo te 8pkt to nic nie zrobię jak sądzę ale nie pamiętam szczegółów. Teraz zrobiłem to co mogłem i lecę w końcu do Enklawy wraz z moim ulu mulu. Będę wiwatować moją "flagą"
PaVLo 1 274 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca (edytowane) Lista zmian https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/714530512231730275 i w szczegółach: https://files.gothic-game.com/changelogs/G1R_Patch_1.0.2.txt Teraz wpadli na to, że otwieranie zamków powinno być nagradzane exp, tak chyba było w oryginale, tak wiec setki punktów poszło się 2.8GB Edytowane 19 Czerwca przez PaVLo 1
azgan 1 826 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca Remake Gothic 2 https://www.gry-online.pl/newsroom/gothic-2-remake-powstanie-jesli-wszystko-bedzie-sie-dalej-ukladac/zc311fa 1
Reddzik 3 839 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca (edytowane) To ładnie, leci restart gry z nowym patchem edit: Z discorda THQ Cytat jakby kogo interesowalo jak wygladaja zmiany dmg spelli: ball lightning - c2 50/70/90/120 --> 70/90/110/150 - c3 50/70/90/120 --> 70/90/110/150 - c4 60/80/100/130 --> 90/110/130/170 - c5 60/80/100/130 --> 110/130/150/200 - c6 70/90/110/140 --> 130/150/170/220 fireball - c3 60/90/120 --> 90/110/130 - c4 75/105/135 --> 110/130/150 - c5 75/105/135 --> 130/150/170 - c6 90/120/150 --> 150/170/200 rain of fire - c5 45 --> 50 - c6 45 --> 50 Edytowane 19 Czerwca przez Reddzik
PaVLo 1 274 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca Jakbym wiedział, że planują zmieniać mechanikę i zasady gry, to bym się wstrzymał i chyba na razie tak zrobię i wrócę do czegoś innego 1
ODIN85 4 866 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca A na najniższym stopniu trudności są normalne znaczniki jak w dzisiejszych grach? 5
jankooo 390 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca Mag dostał boosty a stworzenia oraz wyższy tier ludzi zostały wzmocnione. Czyli w skrócie będzie trudniej a pojawiały się głosy tu na forum, że później jest zbyt łatwo... więc chyba ok? (ja ciągle w 1 akcie więc polecam tylko na waszym zdaniu) 2
STALKER 157 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca 36 minut temu, ODIN85 napisał(a): A na najniższym stopniu trudności są normalne znaczniki jak w dzisiejszych grach? Nie. 1 1
MaxaM 1 959 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca (edytowane) Czyli w poprzednim patchu źle naprawili? U mnie teraz po patchu te zadanie pojawiło się w dzienniku jako niewykonane. Cytat Fixed a bug than prevents "Magic Transaction" to start if the player has read the letter. Magic transaction is complete after giving the materials to Torrez. O i naprawili to: Cytat Fixed a bug which doesnt reset the guards alarms and the player can reach to the watermages. Edytowane 19 Czerwca przez MaxaM
Reddzik 3 839 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca (edytowane) Przed wejściem do Enklawy wskoczył 5 rozdział, na szybkiego się wróciłem po pancerz i Przy okazji cały świat się odrodził, oj będzie sporo expa No i mamy kolejnego wrzoda na tyłku Spoiler Edytowane 19 Czerwca przez Reddzik
Barosz 82 Opublikowano 19 Czerwca Opublikowano 19 Czerwca Gdyby ktoś był zainteresowany to powiem, że na PS5 zwykłym można już włączyć performance/quality mode. Czyli gothiczek śmiga w 60 fps i to już na prawdę
ODIN85 4 866 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca 6 godzin temu, Barosz napisał(a): Gdyby ktoś był zainteresowany to powiem, że na PS5 zwykłym można już włączyć performance/quality mode. Czyli gothiczek śmiga w 60 fps i to już na prawdę Na Pro są ściny to nawet nie chcę myśleć jak tu jest. 1
Radio Tirana 1 554 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca 11 godzin temu, jankooo napisał(a): Mag dostał boosty a stworzenia oraz wyższy tier ludzi zostały wzmocnione Teraz to sobie mogą nagwizdać. Wszystkie najważniejsze postacie w Kolonii zebrały już oklep, ale nowi gracze będą mieli pod górkę. Zastanawia mnie natomiast inna kwestia: skoro oni teraz mieszają w balansie i zwiększają obrażenia czarów, to czy żaden tester w trakcie grania nie zgłosił im, że na końcowych etapach trzeba się męczyć z czarami, które zadają wrogom za małe obrażenia? Tak by z tego wychodziło. 1
Suchy211 1 425 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca Wczoraj walczyłem z gomezem. Z mieczem kruka i 105 siły nie przebijałem jego pancerza. Musiałem go pokonać magią. okazał się wrażliwy na piorun kulisty. Chyba więc coś tam zrobili. Bez broni dwuręcznej z odpowiednią ilością siły lub magią do gomeza nie podchodź, bo nie będziesz mu zadawał ożeń. Chyba że chcesz mu zadać 400-500 ciosów. Coś tam więc jednak chyba powzmacniali. Ale faktycznie wzmocnienia były potrzebne bo niektóre potwory i postacie były do pokonania na zbyt wczesnym etapie rozgrywki.
Barosz 82 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca Nie wiem u mnie widać sporą różnicę w płynności, wiadomo są dropy. Bo dodanie samego suwaka 30/60/bez limitu nie zmieniało nic. Teraz jak gram w trybie performance gra jest na prawdę płynna i znacznie lepiej mi się gra niż poprzednio. 4 godziny temu, ODIN85 napisał(a): Na Pro są ściny to nawet nie chcę myśleć jak tu jest. 1
jankooo 390 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca (edytowane) 2 godziny temu, Radio Tirana napisał(a): Teraz to sobie mogą nagwizdać. Wszystkie najważniejsze postacie w Kolonii zebrały już oklep, ale nowi gracze będą mieli pod górkę. Zastanawia mnie natomiast inna kwestia: skoro oni teraz mieszają w balansie i zwiększają obrażenia czarów, to czy żaden tester w trakcie grania nie zgłosił im, że na końcowych etapach trzeba się męczyć z czarami, które zadają wrogom za małe obrażenia? Tak by z tego wychodziło. No niestety ale wszyscy raczej byliśmy tu świadomi, że to my będziemy prawdziwymi testerami kolejny run będzie już nieco inny- teraz zamki dają nawet 50exp więc na początkowym etapie gry to całkiem znaczące, a ja akurat bagniaków dziś kroje z kosztowności. Przydałby się jeszcze jakiś expik za kradzież kieszonkową bo mam wrażenie, że jakoś nie wiele osób z tego korzysta https://youtube.com/watch?v=ugV_2q567JM&is=e_vfc3lGfpy6_sqC Edytowane 20 Czerwca przez jankooo
PaVLo 1 274 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca Ja chyba kradzież kieszonkową odpuszczę, bo dotyczy ona głównie postaci z imionami, więc tak na prawdę przydaje się sporadycznie i wymaga rozwijania zręczności, więc raczej dla kogoś kto idzie w dystansową, a nie kontaktową walkę.
Radio Tirana 1 554 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca Kradzieży kieszonkowej nauczyłem się tylko po osiągnięcie na Steam, potem wczytałem grę. Mając 30 zręczności bez trudu można skroić nowicjuszy, szkodników i cieni. Natomiast czy warto? Otóż nie warto. Wśród łupów: wytrych, 20 bryłek rudy albo skręt bagiennego ziela. Godzinę temu, jankooo napisał(a): teraz zamki dają nawet 50exp więc na początkowym etapie gry to całkiem znaczące, Niech jeszcze naprawią mistrza otwierania zamków, który na dzień dzisiejszy jest bezużyteczny. Jak nie mogłem otworzyć pewnych zamków przed, tak nie mogę ich otworzyć również po wywaleniu 20 PN. 1 1
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez azgan,
2 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się