Skocz do zawartości

Nintendo Switch 2


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Fenomenem Nintendo są świetne gry i to że są exclusive, czyli coś co Microsoft porzucił praktycznie całkowicie, a Sony mocno olewało na początku PS5 wydając remastery rijmejków. Nie sama wydajność platformy świadczy o tym że będzie dobra.


Switch ma dodatkowo tą zaletę że jest konsolą mobilną i do tego ma sporo możliwości za sprawą zastosowania joy conów. Sam się o tym przekonałem jak wielokrotnie uczestniczyłem w 'kanapowym graniu' ze znajomymi.

Opublikowano

Odnośnie Joycon'ów to jeszcze się nie przekonałem. Poza tym, że szlag mnie trafiał, jak musiałem w BOTW za pomocą ruchu przesuwać jakieś kulki, aby wpadły do odpowiedniego miejsca podczas łamigłówki. :E Tak samo z Super Mario Oddysey. Rzucanie czapką było świetne, ale lepsze tricki niestety można było robić tylko za pomocą ruchu Joycon'ów. To nie dla mnie. IMO gracz powinien mieć zawsze 2 opcję, czy chce coś robić "klasycznie", czy za pomocą tych padów.  

Opublikowano
46 minut temu, Isharoth napisał(a):

kanapowym graniu

Też to doceniam teraz, mam chwilę przerwy albo dość PC, to biorę Switcha na kanapę i ogrywam coś. A exclusivy są naprawdę fajne.

 

Przy dwójce to już nawet AAA i podpięcie pod TV będzie miało sens.

Opublikowano
11 godzin temu, TheMr. napisał(a):

Super tanie LPDDR5X, GPU to mieszanka Ampere z Ada, kosztowo wyjdzie pewnie taniej niż jakikolwiek inny chip od AMD. Konsola wewnątrz na karku będzie miała 5 lat, a ma mieć support pewnie na najbliższe 6 lat. Nintendo zarobi kupę kasy na każdej sprzedanej konsoli, a później wydoi za bardzo drogie exclusive które co roku są tym samym. Nigdy nie zrozumiem fenomenu Nintendo i ich konsol, chociaż jedynym światłem w tuneli było Wii. Pewnie się sprzeda bardzo dobrze, zwłaszcza z zapewnionym supportem z 1 gen. Pytanie jak będzie działało DLSS. 

 

Oczywiście, że się sprzeda. Nowego sztrucla kupuje nawet Ja a moje ostatnie nintendo to pegasus :rotfl: Ja się już zwyczajnie nie mogę doczekać. Łykam day one

Opublikowano
51 minut temu, Jaycob napisał(a):

Odnośnie Joycon'ów to jeszcze się nie przekonałem. Poza tym, że szlag mnie trafiał, jak musiałem w BOTW za pomocą ruchu przesuwać jakieś kulki, aby wpadły do odpowiedniego miejsca podczas łamigłówki. :E Tak samo z Super Mario Oddysey

W singleplayer sam ich nie używam. ;) Ale fakt ze możesz po prostu odpiąć 2 joycony od ekranu, włożyc go do docka pod TV, wziąć 2 dodatkowe joycony i grać w 4 ze znajomymi - to jest super. A można grać nawet w 8. W grach typu Mario Party czy Mario Kart takie rozwiązanie jest mega. 

  • Like 1
Opublikowano

Wy dajecie radę grać odpiętymi joyconami? Przecież to ma rozmiar dla 7 latków :E 

 

Ja musiałem sobie dokupić kontroler, wtedy Mobapad zostaje w docku i mam wygodę. A druga osoba gra podpiętymi do tego śmiesznego "pada" oryginalnego.

Opublikowano (edytowane)

Pewnie chcieli pokazać po raz pierwszy w kwietniu na tym Direkcie, ale było tyle przecieków, że na teraz wrzucili gówno prezentację na szybko. Oby się im to nie zemściło, bo prezentacja jak jakiejś przystawki czy modelu pro a nie nowej konsoli która ma rozbić bank 150 milionów i być straszliwą potęgą. WiiU się przypomina.

Edytowane przez Tankietka

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...