Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie da się większego uv niż mam obecnie bo 13gen ma zablokowane IA CEP, dlatego muszę zrobić taką misję żeby sprzedać tą 13900K i bez dopłacania upolować 14900K bo niby jest gituwa ale niewykorzystany potencjał to niewykorzystany potencjał.

Opublikowano (edytowane)

Daje radę y-crunchera na 300W+ tylko 100 w sekundę na rdzeniach bo leci 1.35v core - na 14900k będę mógł sobie dać takie napięcie jakie się spodoba. Płyta ma wszystko top, łącznie z vrm

Edytowane przez wallec
Opublikowano
43 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

A to tylko dwa sklepy w polsce mamy?? ;D

Na allegro:

12400 725 zł

12600k duże ilości od 800zł

13400 991 zł (jedna sztuka )

14400 1100zł kilka sztuk

14600k 930 zł

 

225 730zł

245k 820zł

265K 1350zł

 

Czy intel próbuje siłowo zastąpić raptory ultrasami?

Opublikowano
13 godzin temu, Goxi napisał(a):

Czy byłby ktoś tak miły i pomógł przy uv 14900k? 

Poprawnie przeprowadzony undervolting to coś co przynosi same korzyści.
Jeżeli masz płytę asus to najlepiej zacząć od:

- włączenie asus performance profile na "enabled (limit 90c)

- manualne ustawienie limitów:

 - iccmax 374A

 - pl1 150w

- pl2 253w

-ia cep na disabled

 

zaraportuj jakie masz temperatury i wynik cinebench r23 po tym zabiegu

 

Celujesz w okolice 41000pkt - procesory konkurencji zostają daleko w tyle

 

obraz.thumb.png.8d6af01a663854ab581f08eed47ccabb.png

Opublikowano
2 godziny temu, ju-rek napisał(a):

Które? Pokaż wynik na 200W

Przecież ten lolek właśnie Ci pokazał wynik na 253 W xD Cine wybrał specjalnie R23, a nie 2024, bo jest krótki i przez cały czas testu proc leci na PL2.

2 godziny temu, wallec napisał(a):

 - pl1 150w

- pl2 253w

 

zaraportuj jakie masz temperatury i wynik cinebench r23 po tym zabiegu

 

Celujesz w okolice 41000pkt - procesory konkurencji zostają daleko w tyle

Normalnie definicja wallcowania. Weź króciutki benchmark, podczas robienia którego proc nie spadnie z PL2, oraz zasugeruj, że to niby wynik przy 150 watach :hahaha: Właśnie dlatego przestałem takich nastaw z wysokim PL2 używać w testach, bo tylko przekłamują wyniki krótkich testów.

1 godzinę temu, wallec napisał(a):

Dlaczego wklejasz zdjęcia i porównujesz procka po max oc względem stock + uv?

Dlaczego ciągle kłamiesz i manipulujesz?

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, wallec napisał(a):

 - iccmax 374A

 - pl1 150w

- pl2 253w

 

obraz.thumb.png.8d6af01a663854ab581f08eed47ccabb.png

Przy takich ustawieniach to jest wynik przy ~253W praktycznie (bo jeden przebieg w Cinebench R23 multicore zmieści się w czasie trwania PL2 - tam już abstrahując jak to jest kalkulowane dynamicznie)

 

Ustaw PL1=PL2=206W i pełny 10 minutowy test (by ustabilizować wynik), to porównamy z tym Ryzen kolegi, który miał wynik przy 206W. Choć moim zdaniem Cinebench 2024 jest lepszym narzędziem, bo daje bardziej powtarzalne wyniki i bardziej olewa krótkotrwałe wzrosty wywołane PL2.

Edytowane przez Kyle
Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, tomcug napisał(a):

Przecież ten lolek właśnie Ci pokazał wynik na 253 W xD Cine wybrał specjalnie R23, a nie 2024, bo jest krótki i przez cały czas testu proc leci na PL2.

Normalnie definicja wallcowania. Weź króciutki benchmark, podczas robienia którego proc nie spadnie z PL2, oraz zasugeruj, że to niby wynik przy 150 watach :hahaha: Właśnie dlatego przestałem takich nastaw z wysokim PL2 używać w testach, bo tylko przekłamują wyniki krótkich testów.

Dlaczego ciągle kłamiesz i manipulujesz?

@tomcug nastawy, które podałem, to stock intela i jest to punkt startowy do zrobienia uv

pl1 służy do tego, żeby dobrać sobie waty pod długotrwałe obciążenie w odniesieniu do chłodzenia. np ja mam aio 240 i mogę sobie dać pl1 na 190w i nie będzie mi nigdy wpadać w throtling a 253 służy tylko temu, żeby podbić wyniki w benchmarkach bo na długotrwałym przekroczy mi 90 stopni (jakbym miał aio 360 to mógłbym mieć np 220w) -> widać, że jest to superancki zabieg intela, bo wam gula skacze od razu, a sam od kąd kupiłeś 9800x3d wymyślasz jakieś bzdury o PL1=PL2 125W a wcześniej robiłeś jak człowiek na 253 125.

 

idźcie sobie do tematu o amd, a ja pomogę op'owi ustawić procesor i będzie zadowolony - czemu służą takie print screeny z zakładki, która jest wygodna do pokazania i chyba służy tylko zbieraniu plusików, bo ju-rek dobrze wie, że ma prawie +300mhz all core względem stock i prawie ~10% all core wynik względem stock dzięki pozostałym ustawieniom ;)

obraz.png.0c08763678f4b87188062cc4d19b0ec0.png

 

obraz.png.10a3dde53104febf100e48b108ce990b.png

obraz.thumb.png.c532cc895ff2906517efca0b2a858597.png

20 minut temu, Kyle napisał(a):

Przy takich ustawieniach to jest wynik przy ~253W praktycznie (bo jeden przebieg w Cinebench R23 zmieści się w czasie trwania PL2 - tam już abstrahując jak to jest kalkulowane dynamicznie)

 

Ustaw PL1=PL2=206W i pełny 10 minutowy test (by ustabilizować wynik), to porównamy z tym Ryzen kolegi, który miał wynik przy 206W. Choć moim zdaniem Cinebench 2024 jest lepszym narzędziem, bo daje bardziej powtarzalne wyniki i bardziej olewa krótkotrwałe wzrosty wywołane PL2.

i o to chodzi, żeby się zmieścił jak chłodzenie ogarnia

 

Samolot też jak startuje z lotniska to odpala silniki na pełny ciąg i jak już nie potrzebuje to zmniejsza moc i sobie leci.

 

 

PS. I znowu post op'a i mój był o zrobieniu uv 14900k a zlatujecie się spamować ze spamami nie na temat zamiast dać nam zrobić uv ;)

 

Wystarczyło dodać op'owi na zachętę, że zrobi sobie procka co pokonuje konkurencje (~1800PLN za 14900k vs ~3000PLN za 9950x3d) i już stado rycerzy amd w temacie intela.

Edytowane przez wallec
Opublikowano

Chcemy zrobić UV i uzyskać najwyższą możliwą wydajność na ustawieniach ze specyfikacji Intela i te kroki z które podałem są dobre ma start i może wystarczą jako całość.

 

U mnie 4 przebiegi cb r23 mieszcza się w tych limitach i 56 sekundach na PL2.

 

Na full stock + xmp nie dość że robi tylko w jednym przebiegu ~36000, to jeszcze 100 stopni łapie po sekundzie więc gra warta świeczki bo po UV nie przekracza 253, 90 stopni i wynik 40500 pkt ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...