Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie da się większego uv niż mam obecnie bo 13gen ma zablokowane IA CEP, dlatego muszę zrobić taką misję żeby sprzedać tą 13900K i bez dopłacania upolować 14900K bo niby jest gituwa ale niewykorzystany potencjał to niewykorzystany potencjał.

Opublikowano (edytowane)

Daje radę y-crunchera na 300W+ tylko 100 w sekundę na rdzeniach bo leci 1.35v core - na 14900k będę mógł sobie dać takie napięcie jakie się spodoba. Płyta ma wszystko top, łącznie z vrm

Edytowane przez wallec
Opublikowano
43 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

A to tylko dwa sklepy w polsce mamy?? ;D

Na allegro:

12400 725 zł

12600k duże ilości od 800zł

13400 991 zł (jedna sztuka )

14400 1100zł kilka sztuk

14600k 930 zł

 

225 730zł

245k 820zł

265K 1350zł

 

Czy intel próbuje siłowo zastąpić raptory ultrasami?

Opublikowano
13 godzin temu, Goxi napisał(a):

Czy byłby ktoś tak miły i pomógł przy uv 14900k? 

Poprawnie przeprowadzony undervolting to coś co przynosi same korzyści.
Jeżeli masz płytę asus to najlepiej zacząć od:

- włączenie asus performance profile na "enabled (limit 90c)

- manualne ustawienie limitów:

 - iccmax 374A

 - pl1 150w

- pl2 253w

-ia cep na disabled

 

zaraportuj jakie masz temperatury i wynik cinebench r23 po tym zabiegu

 

Celujesz w okolice 41000pkt - procesory konkurencji zostają daleko w tyle

 

obraz.thumb.png.8d6af01a663854ab581f08eed47ccabb.png

Opublikowano
2 godziny temu, ju-rek napisał(a):

Które? Pokaż wynik na 200W

Przecież ten lolek właśnie Ci pokazał wynik na 253 W xD Cine wybrał specjalnie R23, a nie 2024, bo jest krótki i przez cały czas testu proc leci na PL2.

2 godziny temu, wallec napisał(a):

 - pl1 150w

- pl2 253w

 

zaraportuj jakie masz temperatury i wynik cinebench r23 po tym zabiegu

 

Celujesz w okolice 41000pkt - procesory konkurencji zostają daleko w tyle

Normalnie definicja wallcowania. Weź króciutki benchmark, podczas robienia którego proc nie spadnie z PL2, oraz zasugeruj, że to niby wynik przy 150 watach :hahaha: Właśnie dlatego przestałem takich nastaw z wysokim PL2 używać w testach, bo tylko przekłamują wyniki krótkich testów.

1 godzinę temu, wallec napisał(a):

Dlaczego wklejasz zdjęcia i porównujesz procka po max oc względem stock + uv?

Dlaczego ciągle kłamiesz i manipulujesz?

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, wallec napisał(a):

 - iccmax 374A

 - pl1 150w

- pl2 253w

 

obraz.thumb.png.8d6af01a663854ab581f08eed47ccabb.png

Przy takich ustawieniach to jest wynik przy ~253W praktycznie (bo jeden przebieg w Cinebench R23 multicore zmieści się w czasie trwania PL2 - tam już abstrahując jak to jest kalkulowane dynamicznie)

 

Ustaw PL1=PL2=206W i pełny 10 minutowy test (by ustabilizować wynik), to porównamy z tym Ryzen kolegi, który miał wynik przy 206W. Choć moim zdaniem Cinebench 2024 jest lepszym narzędziem, bo daje bardziej powtarzalne wyniki i bardziej olewa krótkotrwałe wzrosty wywołane PL2.

Edytowane przez Kyle
Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, tomcug napisał(a):

Przecież ten lolek właśnie Ci pokazał wynik na 253 W xD Cine wybrał specjalnie R23, a nie 2024, bo jest krótki i przez cały czas testu proc leci na PL2.

Normalnie definicja wallcowania. Weź króciutki benchmark, podczas robienia którego proc nie spadnie z PL2, oraz zasugeruj, że to niby wynik przy 150 watach :hahaha: Właśnie dlatego przestałem takich nastaw z wysokim PL2 używać w testach, bo tylko przekłamują wyniki krótkich testów.

Dlaczego ciągle kłamiesz i manipulujesz?

@tomcug nastawy, które podałem, to stock intela i jest to punkt startowy do zrobienia uv

pl1 służy do tego, żeby dobrać sobie waty pod długotrwałe obciążenie w odniesieniu do chłodzenia. np ja mam aio 240 i mogę sobie dać pl1 na 190w i nie będzie mi nigdy wpadać w throtling a 253 służy tylko temu, żeby podbić wyniki w benchmarkach bo na długotrwałym przekroczy mi 90 stopni (jakbym miał aio 360 to mógłbym mieć np 220w) -> widać, że jest to superancki zabieg intela, bo wam gula skacze od razu, a sam od kąd kupiłeś 9800x3d wymyślasz jakieś bzdury o PL1=PL2 125W a wcześniej robiłeś jak człowiek na 253 125.

 

idźcie sobie do tematu o amd, a ja pomogę op'owi ustawić procesor i będzie zadowolony - czemu służą takie print screeny z zakładki, która jest wygodna do pokazania i chyba służy tylko zbieraniu plusików, bo ju-rek dobrze wie, że ma prawie +300mhz all core względem stock i prawie ~10% all core wynik względem stock dzięki pozostałym ustawieniom ;)

obraz.png.0c08763678f4b87188062cc4d19b0ec0.png

 

obraz.png.10a3dde53104febf100e48b108ce990b.png

obraz.thumb.png.c532cc895ff2906517efca0b2a858597.png

20 minut temu, Kyle napisał(a):

Przy takich ustawieniach to jest wynik przy ~253W praktycznie (bo jeden przebieg w Cinebench R23 zmieści się w czasie trwania PL2 - tam już abstrahując jak to jest kalkulowane dynamicznie)

 

Ustaw PL1=PL2=206W i pełny 10 minutowy test (by ustabilizować wynik), to porównamy z tym Ryzen kolegi, który miał wynik przy 206W. Choć moim zdaniem Cinebench 2024 jest lepszym narzędziem, bo daje bardziej powtarzalne wyniki i bardziej olewa krótkotrwałe wzrosty wywołane PL2.

i o to chodzi, żeby się zmieścił jak chłodzenie ogarnia

 

Samolot też jak startuje z lotniska to odpala silniki na pełny ciąg i jak już nie potrzebuje to zmniejsza moc i sobie leci.

 

 

PS. I znowu post op'a i mój był o zrobieniu uv 14900k a zlatujecie się spamować ze spamami nie na temat zamiast dać nam zrobić uv ;)

 

Wystarczyło dodać op'owi na zachętę, że zrobi sobie procka co pokonuje konkurencje (~1800PLN za 14900k vs ~3000PLN za 9950x3d) i już stado rycerzy amd w temacie intela.

Edytowane przez wallec
Opublikowano

Chcemy zrobić UV i uzyskać najwyższą możliwą wydajność na ustawieniach ze specyfikacji Intela i te kroki z które podałem są dobre ma start i może wystarczą jako całość.

 

U mnie 4 przebiegi cb r23 mieszcza się w tych limitach i 56 sekundach na PL2.

 

Na full stock + xmp nie dość że robi tylko w jednym przebiegu ~36000, to jeszcze 100 stopni łapie po sekundzie więc gra warta świeczki bo po UV nie przekracza 253, 90 stopni i wynik 40500 pkt ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z perspektywy kogos, kto uznaje gry za hobby, to i tak jest to smutne. Seria ME, BG2 i KOTOR to najlepsze (nie jedne z najlepszych) gry w które grałem, ale nie stworzyło ich to Bioware z ostatnich 15 lat. Nie ma tu jednak powodów do radości, studia z takim dorobkiem są kuźnią utalentowanych ludzi, którzy póżniej tworzą kolejne niezapomniane hity. To zbezpowrotnie zniszczono. Nikt też nie jest w stanie ocenić ile złego zrobiło przeformatowanie narracji w grach Bioware na konkretne tory i zastąpienie pasjonatów gier ludżmi wybieranymi do pracy nie na podstawie ich talentu, a klucza ideologicznego - rasy, płci i poglądów. Zresztą nie tylko w Bioware - wszystkie cenione dotychczas wsród graczy studia tworzące gry AAA (notowane na gioełdzie) pomiędzy 2015 a 2018 zaczęły wdrażać ideologie do gier i wymieniać personel w firmach, ale to temat na inny wątek. W każdym razie nie ma co odsądzać samych twórcow jako winnych takiego stanu rzeczy, bo pion decyzyjny byłznacznie wyżej.   Pisząc, że niekt nie jest w stanie ocenić ile starcilismy w kontekście ciekawych ger, mam na mysli to, że nie da sie ocenić ile świetnych gier nie powstało w tym czasie, a które mogłyby powstac. Wyobrażcie sobie taką serie ME (lub inną gre, która uważacie za najlepsza), przy założeniu, że powstała ona już po tej "rewolucji" z ~2015. Zostaje tylko/może oprawa audiowizualna, a postacie, scenariusz, dialogi i ogołnie teksty w grze, mechaniki, gameplay szoruje po dnie. Była ogromna szansa, że przez te 15 lat byśmy otrzymali wiele gier o wiele lepszych od ME. I zapewne by tak było, bo technologia w tym czasie rozwijała się błyskawicznie, a wielu z nas by dzisiaj nie wpominało prawie 20 letniej gry jako najlepszej w ich życiu.   Żałuje upadku Bioware, też z powodu KOTOR2, którego nie ograłem i miałem cały czas nadzieje na remake. Chodż z drugiej strony, patrząc kto tam obecnie pracował, to nie ma wątpliwości że stworzyliby karykature oryginału jak w przypaadku najnowszej, filmowej trylogii SW. To samo zręsztą w kontekscie kolejnej części ME.   Mimo wszystko szkoda tych wszyskich firm, które były fundamentem, kamieniem węgielnym dla całje wspólczesnej brańży gier. Niektóre może jeszcze ożyja, ale to będą tylko nazwy, a nei ludzie. Żeby nie było tak pesymistycznie, to dzięki obecnej rewolucji technologicznej obecnie gry AAA mogą być tworzone przez znacznie mniejsze zespoły, a co więcej mogą być niepoównywalnie bardziej rozbudowane niż wcześniej. Myślę, że w najbliższych latach powstanie wiele fenomenalnych gier. 
    • A mają coś takiego jak Codex? Bo jak nie to elo... Tylko nie pisz po raz kolejny że lokalnie, bo lokalnie to prawie nikt z nas tego nie odpali... 
    • Panowie, co wy tak płaczecie? Przecież te porty są łatane z prędkością, z którą nigdy żaden deweloper gierek AA czy AAA tego nie robił. To trwa dopiero kilka tygodni, na łatkę do gry AAA czeka się grube miesiące a czasem i lata.
    • Tak, ale są pewnie całe listy w *nfo co działa, co nie działa i ja tylko mówię że czystą głupotą jest brać takie wersje 0.3, gdzie sam przytoczyłem że wersja 2.0 również miewa problemy, a to jest jeszcze w fazie wieku niemowlęcego, więc tzreba być świadomym że do pełnego działania to jeszcze długa droga. 
    • Przy nvidia nie trzeba grzebac z ficzerami, o rasteryzacji nie pisalem wgl w tej kwesti  Bo wiekszosc gier ma je natywnie w mozliwie najnowszej wersji i zadne optiscalery nie sa potrzebne i inne dziwactwa w przypadku nvidia. Ja konkretnie pisalem o czym mowa, a nie o tym, ze sobie karta dziala   SFR na AMD jest po prostu poprawne, implemenacja w grach slaba, FG czy MFG to praktycznie nie istnieje i trzeba wlasnie drutowac. Nawet w takim God Of War jak gralem na obu kartach to ta gra ma stary DLSS 2.0 i FSR 2.0 gdzie przy dlss dwa kliki swapperem i mam dlss 4.5, a przy AMD sterownik nie podmieni nawet pliku bo za stara wersja FSR w grze i trzeba drutowac. To sa takie subtelne roznice, niby nic ale dla mnie wystarczajace bo po prostu jestem wygodny w tych kwestiach i szkoda mi czasu na drutowanie innymi programami.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}