Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, sideband napisał(a):

Ten temat jest przerabiany już ponad dekady, ale niestety ludzie nie patrzą na monitor tylko to co soft wypluje ;)

Fraps też potrafi łapać pomiar frametime i dokładnie to samo wyłapuje co presentmon. 

Ludzie wierzą w wyniki frametime gdzie nawet obecnie presentmon w zależności od wersji pokazuje inna liczbę klatek :hihot: Dokładnie to samo było kiedyś z Frapsem.

Niestety nikt nie chce zainwestować by wrzucić trochę tranzystorów do GPU, które umożliwiały precyzyjny pomiar co wychodzi z karty. 

 

Ostatnimi czasy to jest wręcz plaga jak ludzie sobie porównują randomowe wyniki randomowych youtuberów i patrząc na wyniki 1%, a nawet 0.1% low bez ładu i składu :E No dokładnie tak jak piszesz coraz więcej ludzi ma stuttery z tyłka, bo zamiast ogarniać to co widzą to szukają w cyferkach gdzie jest często masa baboli :E 

Edytowane przez lukadd
  • Haha 2
Opublikowano
15 minut temu, janek25 napisał(a):

a KDC jeszcze bardziej.Nie problem znależć 20fps na  radeonie bo trwa to całą minute

I co tam wtedy liczy ten biedny cpu? Miliony efektow cząsteczkowych, realistyczne zachowanie wody,  błota?😉  I czy i9 albo ryzen 9 jest na to lekarstwem? 

Opublikowano
2 minuty temu, Hard Reset napisał(a):

I co tam wtedy liczy ten biedny cpu? Miliony efektow cząsteczkowych, realistyczne zachowanie wody,  błota?😉  I czy i9 albo ryzen 9 jest na to lekarstwem? 

lekarstwem jest nvidia bo ma  300 procent wiecej  fps.

Gra wspiera z 6 rdzeni wiec wielordzeniowe cpu nic nie da

Opublikowano
9 minut temu, lukadd napisał(a):

Ostatnimi czasy to jest wręcz plaga jak ludzie sobie porównują randomowe wyniki randomowych youtuberów i patrząc na wyniki 1%, a nawet 0.1% low bez ładu i składu :E No dokładnie tak jak piszesz coraz więcej ludzi ma stuttery z tyłka, bo zamiast ogarniać to co widzą to szukają w cyferkach gdzie jest często masa baboli :E 

Ludzie się nawet nie zastanawiają nad tym co robią i czy w ogóle robią to dobrze. Nawet zakładając czy teoretycznie, że pomiar frametime jest prawidłowy to musisz mieć super precyzje w wykonywaniu takich testów. To musi być bardzo krótki test lub statyczne miejsce gdzie jest mało zmiennych gdzie może dojść do przekłamania. Same wyniki 1% tym bardziej 0.1% nic nie mówią musisz mieć dokładny wykres frametime z przebiegu testu to Ci pokazuje dokładnie co się działało podczas testu. A z doświadczenia wiem, że mało kto precyzyjne wykonuje testy i jakby pokazał 10 przebiegów z te samego testu to by się okazało, że niech lepiej by nie robił tych testów.

 

Przekłamania softu to już inna para kaloszy na wykresie cuda nie widy, a w rzeczywistości na monitorze do niczego takiego nie dochodziło :hihot:

Opublikowano

#niepopularnaopinia A mnie tam zawsze śmieszyły te legendy o koszmarnie złych pomiarach 1% i broń Boże tylko nie zerknij co tam program wypluje ;)

Przede wszystkim dom to nie lab, pełna precyzja wiele nie zmienia. Jak robiłem pomiary dla siebie to widziałem wpływ ustawień na wszystkie liczby, jak był stutter to liczby leżały, schodziłem nawet do 1C na cpu żeby widzieć każdy zły scenariusz.

Ba, nawet robiłem eksperymenty zbierając dane z całych meczy online (multi!) 20+ min i to właśnie długość pomiaru budowała powtarzalność.

Opublikowano
36 minut temu, sideband napisał(a):

Ten temat jest przerabiany już ponad dekady, ale niestety ludzie nie patrzą na monitor tylko to co soft wypluje ;)

Fraps też potrafi łapać pomiar frametime i dokładnie to samo wyłapuje co presentmon. 

Ludzie wierzą w wyniki frametime gdzie nawet obecnie presentmon w zależności od wersji pokazuje inna liczbę klatek :hihot: Dokładnie to samo było kiedyś z Frapsem.

Niestety nikt nie chce zainwestować by wrzucić trochę tranzystorów do GPU, które umożliwiały precyzyjny pomiar co wychodzi z karty. 

 

To może już czas zaaktualizować wiedzę i poglądy? ;) Jak to jest możliwe, że ty nie wiedziałeś o tym, że taki pomiar jest już od dawna. Nawet w Direct3D jest to zaimplementowane, można sprawdzać czy już został wykonany i ile czasu trwał dany etap pracy GPU, np. uruchomienie shader'a wykonującego obliczenia, kopiowanie pamięci, renderowanie geometrii, itp.

Opublikowano
12 minut temu, tomcug napisał(a):

No nie ma, PresentMon w niczym nie jest dokładniejszy, a jeszcze nie podaje min FPS i trzeba ręcznie liczyć.

Ja swego czasu jak używałem afterburnera + rtss to pod klawiszem ustawiłem pomiar  sredni fps i 1%low , ale czy dokładnie nie jestem pewny, dla moich wewnętrznych testów wystarczająco. 

Opublikowano
56 minut temu, lukadd napisał(a):

Ostatnimi czasy to jest wręcz plaga jak ludzie sobie porównują randomowe wyniki randomowych youtuberów i patrząc na wyniki 1%, a nawet 0.1% low bez ładu i 

Szczególnie same Jezusy te filmiki nagrywają :E 

Opublikowano
1 godzinę temu, Wu70 napisał(a):

#niepopularnaopinia A mnie tam zawsze śmieszyły te legendy o koszmarnie złych pomiarach 1% i broń Boże tylko nie zerknij co tam program wypluje ;)

Przede wszystkim dom to nie lab, pełna precyzja wiele nie zmienia.

Jak robisz testy w ramach jednej platformy i konfiguracji, zmieniając jakieś ustawienia, np. parametry RAM, to się to sprawdza. Ale jak chcesz porównywać różne platformy z różnymi CPU z różną liczbą rdzeni, to często programowy pomiar frametime pokaże rzeczy, których nie widać na ekranie.

1 godzinę temu, Wu70 napisał(a):

Ba, nawet robiłem eksperymenty zbierając dane z całych meczy online (multi!) 20+ min i to właśnie długość pomiaru budowała powtarzalność.

Co najwyżej rozmywa błędy pomiarowe ;) To z prawdziwą precyzją pomiaru nie ma nic wspólnego, jedynie lepiej tworzy iluzję powtarzalności.

1 godzinę temu, Hard Reset napisał(a):

Ja swego czasu jak używałem afterburnera + rtss to pod klawiszem ustawiłem pomiar  sredni fps i 1%low , ale czy dokładnie nie jestem pewny, dla moich wewnętrznych testów wystarczająco. 

Jak wyżej, do domowych testów, np. porównywania ustawień CPU/RAM/GPU/czegokolwiek, to spokojnie wystarcza.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...