Skocz do zawartości

Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Spoiler
W dniu 13.12.2025 o 08:39, bleidd napisał(a):

No dobra, jedank zaczynam Widmo Wolności

 

także pospamuje jeszcze ss z Cybernetycznego Panku Roku Pańskiego 2077

 

photomode-08122025-192027.jpg

photomode-11122025-122624.jpgphotomode-11122025-124837.jpg

photomode-11122025-164136.jpg

photomode-11122025-164446.jpg

photomode-11122025-165607.jpg

photomode-13122025-091052.jpg

 

jak takie screeny z CB77 robisz? drugi, trzeci i czwarty wyglądają jak work arty :o 

Opublikowano

Tak, można zmieniać głębię ostrości, dowolnie obracać kamerą (nie zawsze, w cut-scenkach bywa zablokowane), zmieniać pozy V, nawet porę dnia i pogodę i zwiększać kontrast, dodać winietę itp. Można się pobawić :)

Opublikowano (edytowane)

@MrKetiw rozumiem. Nie każdemu musi się oczywiście podobać :D Możliwe że masz też wyłączony HDR a zrzuty były robione na zapiętym HDR'ze. U mnie ciemne sceny mają być ciemne, heh. DOF też robi swoje w tych fabularnych cut-scenkach.

Edytowane przez Fenrir_14
Opublikowano

Nie możesz zrobić SS z HDR w Steam. Robiąc tak SS będzie on wyglądał niepoprawnie na każdym ekranie ;)

Nie polecam nigdy robienia SS jeśli gramy w HDR.

 

Co do jakości twoich to coś nie tylko jest z gamma, ale i kolorami i ostrością, tak jakbyś używał jakiegoś reshade który kompletnie rozwalił obraz w tej grze.

Pomijam czy ci się to podoba to ta gra tak nie wygląda...

Dodatkowo są okrutnie przeostrzone co wygląda okropnie.

 

Do tego tematu powinniśmy wrzucać SS bez jakiekolwiek manipulacji obrazem.

 

Ghost-of-Tsushima-Directors-Cut----PlayS

Opublikowano
28 minut temu, Fenrir_14 napisał(a):

@Kadajo używam LUT'a z odszumianiem bo nie lubię mydła w grach poprostu. Może dlatego wydają się być zbyt ostre. Wrzucę później jakieś SS w SDR bo każdy w sumie ma ten HDR inaczej skalibrowany.

Tak to powinno wyglądać jak już robisz SS. 

 

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 15.06.2024 22_43_33.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 15.06.2024 23_38_47.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 24.06.2024 00_29_21.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 25.06.2024 23_53_30.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 27.05.2024 20_26_19.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 30.05.2024 15_06_09.png

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • 595.79  https://www.nvidia.com/pl-pl/drivers/details/265572/
    • Jesteś pewien tego pogrubionego? Bardzo trudno jest to wyłapać i w zasadzie można to tylko usłyszeć. Dawno nie jechałem elektrycznym Mercedesem, więc teraz nie będę mówił na pewniaka, ale Tesla nie używa rekuperacji do końca (nikt tego nie robi, bo się nie da). Zatrzymywanie odbywa się na innej zasadzie.
    • @nozownikzberlina, powiem Ci tak. W dużej firmie technologicznej, gdzie robię za tech leada, mamy do dyspozycji tuzin narzędzi AI. Różne IDE, mnogie agenty, w tym te CLI, tryby YOLO itd., itp. Kod od AI jest tak dobry jak dobry jest prompt. Do tego każdy model ma swoje wady i zalety, jak wszystko. Przykładowo, jednego używasz do wygenerowania opisu systemu na podstawie dokumentacji. Drugiego zaś do wygenerowania prompta dla modelu trzeciego, który ma kontekst całego projektu wraz z readme typowo pod AI, w którym jest opis, jak ma robić, na czym się skupiać i dlaczego. Taki jeden wygenerowany prompt, poza tymi readme, to jest często kilka albo i kilkanaście stron A4 tekstu. Tam nie jest opisane, co chcesz zrobić, tylko jak i dlaczego. Wraz z wyszczególnieniem architektury, podziału modułów, klas, podejściem do problemów współbieżności, wymaganiami pod kątem wzorców projektowych, SOLID i wszystkim innym, o czym myślałby dobry programista. W ten sposób można mieć bardzo dobre wyniki. AI stworzy cały feature i 90% takiego kodu jest dobre. Trochę szlifów, poprawek i jest. Da się dostać bardzo dużo. Problem korzystania z AI często znajduje się między kresłem a monitorem. Czyli nadal potrzeba programisty, który ma wiedzę. Po prostu nie musi on już tego wszystkiego od zera klepać. Koszty takiego jednego prompta? Czasem roczny zapas tokenów z jakiegoś taniego planu.  W przypadku planów enterprise, które mamy, i tak czasem słyszę od backendowca, który akurat robi front, że dzisiaj bierze się za coś innego, bo skończyły mu się tokeny.  I ten front potem i tak wymaga review kogoś, kto faktycznie się na nim zna. Tak więc @Wu70 ma rację w tym, co pisze. AI to nie jest "zrób za mnie, bo ja nie umiem". To jest "zrób za mnie, bo mi się nie chce klikać po klawiaturze, ale powiem ci, jak i dlaczego".   W ten sposób praca w IT się zmienia. Już od dawna dobry programista nie jest tylko od klepania kodu, ale także od wielu innych rzeczy. Zaoszczędzony czas można spędzić na ogarnianiu wymagań biznesowych, optymalizacji, infra as a code, CI/CD, komunikacji sieciowej, observability i wielu innych. Czyli zamiast pięciu ról coraz popularniejsza robi się ta pod tytułem software engineer. Natomiast nie jest to spowodowane bezpośrednio rozwojem AI. Big techy już od dawna do tego tak podchodzą. Teraz się to po prostu popularyzuje w mniejszych firmach. Czy ta praca dzięki temu staje się łatwiejsza? Nie, wręcz przeciwnie. Żeby te rzeczy dobrze robić z pomocą AI, trzeba je znać i rozumieć, tak samo jak opisałem to z programowaniem jako takim. Trzeba wiedzieć jeszcze więcej o wszystkim wokół. Czy AI zastąpi programistów? Bezpośrednio pewnie nie, ale ci z szeroką wiedzą o całym ekosystemie IT, korzystający z AI, zastąpią tych, co stoją w miejscu i dalej chcą po prostu pisać kod. Potrafię sobie wyobrazić mniejszy zespół ogarniaczy z narzędziami AI w miejscu większego zespołu średniaków. Czy jest marchewka dla tych ogarniaczy? Chyba jest... Revolut dla seniora daje jakieś 600k netto rocznie dla seniora na B2B zdalnie, Netflix w Wawie 1M rocznie brutto na UoP, a Elastic 380k USD netto rocznie na B2B zdalnie. Do  tego budżety na obiadki, szkolenia, prywatną opiekę medyczną, plany emerytalne i pakiet akcji. Jasne, to są topowe oferty, nie dla każdego, ale na takiego staffa za te 40-50k netto miesięcznie da się załapać w niejednym miejscu, jak ktoś ma już dobrego expa i skilla.   Zahaczając jeszcze o Vibe-Coding, owszem, da się wygenerować różne programy, nie będąc programistą, ale to po prostu będzie jakoś tam działać i tyle. Nie powstanie w ten sposób kod, który w prawdziwym systemie mógłby pójść na produkcję z powodu lipnego security, problemów ze skalowalnością, braku testów, braku sensownej architektury i wielu innych.   Czy za dekadę albo dwie AI faktycznie sama będzie umieć postawić cały system wraz z infrastrukturą i otoczką? Ja wątpię, ale jedyna słuszna obecnie odpowiedź to IMHO "uj wi".  Na razie te firmy od AI nie są nawet rentowne. Równie dobrze może się to skończyć jakimś kryzysem i ostudzeniem podniety na kolejne dekady. Wszak algorytmy AI istniały już w latach sześćdziesiątych ubiegłego wieku, a ich popularyzacja nastąpiła dzięki rosnącej mocy obliczeniowej sprzętu. A tego obecnie brakuje, podobnie jak energii.
    • No i git trzeba sprzedawać bo zaraz będą się kłócić .😊 A może dadzą 3 koła nie wiadomo?
    • W Golfie 3 był na środku "tyłu", pod obciążeniem się włączał. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...