Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, AndrzejTrg napisał(a):

przy karcie graficznej podawać "not available yet"

GTA 4 - miało takie ustawienia w chwili premiery, że nie było GPU które odpaliłoby na maksa. 

Było do przewidzenia, że niebawem zobaczymy gry gdzie minimalne wymagania akceleracja RT .

Edytowane przez RTX5090
Opublikowano
14 minut temu, RTX5090 napisał(a):

GTA 4 - miało takie ustawienia w chwili premiery, że nie było GPU które odpaliłoby na maksa. 

Było do przewidzenia, że niebawem zobaczymy gry gdzie minimalne wymagania akceleracja RT .

GTA bylo techniczna padaka, ba do dzisiaj jest pod wieloma wzgledami. To nie problem zrobic gre ktora zarznie kazde GPU, tylko jak to usprawiedliwic gdy gra wyglada zwyczajnie przecietnie?

  • Like 2
Opublikowano

RTX 4090 do 4k w trybie DLSS performance w 60 FPS z RT...Szykuje się kolejny potworek optymalizacyjny :jupi: Na tych wszystkich filmikach nie widzę żeby to była jakaś przepiękna graficznie gra...

49 minut temu, azgan napisał(a):

Przynajmniej będzie ładniejsza od Uncharted 4 :puchar:

Tutaj też nie jestem tego taki pewien :P 

  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Joloxx9 napisał(a):

GTA bylo techniczna padaka, ba do dzisiaj jest pod wieloma wzgledami. To nie problem zrobic gre ktora zarznie kazde GPU, tylko jak to usprawiedliwic gdy gra wyglada zwyczajnie przecietnie?

Padaka, ale to poczucie fizyki i prowadzenia auta na początku gry pamiętam do dziś.

 

A kurteczka juz szykuje ficzer żeby szybko pogrzebać serie 4xxx

 

Edytowane przez zozolek
Opublikowano
28 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@lukadd Ty chyba nie rozumiesz, że dla niektórych nie istnieje coś innego niż wszystko w prawo.

 

Cyberpunk ma PT i nie trzeba używać PERFORMANCE aby mieć pod 90 fps :)

 

A wygląda ze 100 razy lepiej... 

Zobaczymy jak będzie tu wyglądać implementacja PT jak odpalimy grę.

 

Ja tam rozumiem, że możnaby rwać sobie włosy gdyby twórcy dali tylko tryb PT. Ale w tej grze jest cały zwykły tryb i też z elementami RT od low po ultra znacznie mniej obciążający.

 

Opublikowano

Trzeba zaopatrzyć się w popcorn na premierę, bo będzie się działo gdy RTX 4090 zaczynają klękać, tyle pieniędzy poszło w piach:wariat:  Będzie zabawa, będzie się działo całą noc, zobaczymy te wymagania jak wszystkie karty zostaną :bandyta:

  • Haha 1
Opublikowano
10 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Tu nie trzeba na nic czekać. W cyberpunk masz pierdyliard elementów, Indii wygląda jak gra z późnego PS3 tylko, że w 4k.

 

Tu się nie da usprawiedliwić wymagań. Wukong chodzi jak gówno, ale wygląda 11/10, Cyberpunk wygląda 11/10 ale chodzi okej. Nawet gniot STALKER 2 chodzi w trybie Quality w ponad 100FPS. A tu masz w gorszym trybie 60 :D 

Ale co to wszystko ma do samego PT. Mnie interesuję jak wypadnie sama implementacja PT, a nie czy gierka będzie dobra gameplayowo, jakie ma animacje itd. Bo tu pewnie będzie co najwyżej średniak.

 

Stalker nie ma nawet grama RT, zwalone oświetlenie, cienie i przy tym nie trzyma nawet 60klatek w 4k na 4090 :E.

Ta gra z tabelki niby ma trzymać 60 klatków na ultra i to z jakimiś elementami RT na 4080. 

Zobaczymy w praniu, do testów w passie dobre to będzie :E

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, Stjepan napisał(a):

Pewnie do 8K z PT wymagana będzie grafa RTX5090 z 48GB VRAM. :E 

RTX 5090 to już następna generacja, 4K z PT bez wspomagaczy będzie dla niej wyzwaniem. RTX 4090 w 4K z PT w CP2077 wyciąga ok. 20 klatek. Interpolując po liczbie pikseli, w 8k miałby z 5 fps.

Edytowane przez Lypton
Opublikowano
44 minuty temu, Gret napisał(a):

jak to w piach poszło? :D

No co, nie widzisz tych wymagań, śmieje się, że będzie mieć krucho, kiepsko, ciężko zwał jak zwał. Do tego używanie dlss czy FG na karcie za 10 patyków... na prawdę dobry interes.:magik: Trzeba czasem się pośmiać i poszydzić z TOP sprzętu, który miewa problemy, jak i z twórców za te problemy optymalizacyjne.

Opublikowano

Przecież to gra pod GP, gra się bez poszanowania w podłym klatkażu na minimalnych ustawieniach z grubym zjazdem rozdzielczości i presją czasu bo zaraz ABO wygaśnie, to jest nowoczesny gaming - ja tak gram. 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...