Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja się zainteresowałem tematem bo stwierdziłem wczoraj, że chce ograć jeszcze raz. Ostatni raz ogrywałem grę na premierę czyli 10 lat temu :E jeszcze bez DLC, no i w sumie niewiele już pamiętam z gry ^^

  • Odpowiedzi 1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

A to zapytam od razu bo jak grałem to było trochę mniej tych opcji graficznych :E

 

Da się tu włączyć po prostu DLAA? Bo za cholere nie mogę tego znaleźć w opcjach gry. Są cuda typu TAAU/FSR i jest tylko DLSS, nie widzę DLAA.

Opublikowano (edytowane)

 

21 godzin temu, Slayer napisał(a):

A to zapytam od razu bo jak grałem to było trochę mniej tych opcji graficznych :E

 

Da się tu włączyć po prostu DLAA? Bo za cholere nie mogę tego znaleźć w opcjach gry. Są cuda typu TAAU/FSR i jest tylko DLSS, nie widzę DLAA.

Da się wymusić DLLA w Nvidia App ale trzeba mieć mega mocny komputer.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano

@leven to są te nowe presety wprowadzone w DLSS 4.5

 

Preset L: domyślny preset dla trybu UltraPerformance. Zapewnia ostrzejszy i bardziej stabilny obraz z mniejszym smużeniem niż presety J i K, ale jest bardziej wymagający wydajnościowo. Preset L osiąga najwyższą wydajność na kartach RTX serii 40 i nowszych

 

Preset M: domyślny preset dla trybu Performance. Zapewnia podobną poprawę jakości obrazu jak preset L, ale przy wydajności bliższej presetom J i K. Preset M osiąga najwyższą wydajność na kartach RTX serii 40 i nowszych

  • Like 1
Opublikowano
18 minut temu, tgolik napisał(a):

 

Da się wymusić w Nvidia App ale trzeba mieć mega mocny komputer.

Mocny w sensie bez używania generatora klatek? Bo z nim nie ma problemu, w sensie u siebie wymusiłem przez apke DLAA, tak jak kolega Caleb59 poradził i z generatorem klatek mam w okolicach 100.

Opublikowano

Jak gram z generatorem klatek to czasem dziwnie szarpie podłoże tuż przed stopami Geralta. Choć przed chwilą sprawdziłem i nie zauważyłem tego. Natomiast nawet z generatorem nie mam pełnych 120 klatek w 4K z pełnym RT i HW na maksa.

Opublikowano

Ja też gram 1440p na maxa z RT i oczywiście DLSS + FGx2 :E 

Jak by kolory ładniejsze/ostrzejsze. Niestety fotki nie pokazują tego w pełnej krasie:

Karmazynowy pierdoła hahhaha:

 

1.jpg

 

A tutaj trochę kwiatuszków:

 

2.jpg

Opublikowano

No wlasnie jestem ciekaw waszych opinii na temat DLSS 4.5, bo sam będę testował dopiero pozniej. Wg. opisów nowe presety sa stosowane dla jakości Ultra i Ultra Performance, a przy Quality automat używa presetu K. Czy prestet K jest lepszy niż bylo w DLSS 4, czy moze mimo wszystko lepiej wypadają L i M nawet w trybie Quality?

Opublikowano

Wiesz co, ja sobie testowałem te DLSSy a koniec końców i tak najbardziej mi się podobał TAAU :E 

Teraz mam DLAA wymusze z apki nvidia i w sumie osiągnąłem najlepszy efekt.

No ale może ja czegoś nie wiem i ktoś rzuci więcej światła w tym temacie.

Opublikowano
Godzinę temu, Slayer napisał(a):

Wiesz co, ja sobie testowałem te DLSSy a koniec końców i tak najbardziej mi się podobał TAAU :E 

Teraz mam DLAA wymusze z apki nvidia i w sumie osiągnąłem najlepszy efekt.

No ale może ja czegoś nie wiem i ktoś rzuci więcej światła w tym temacie.

hej, jak to powinno wyglądać w apce NV, mógłbyś podrzucić screen

W dniu 5.01.2026 o 12:54, Slayer napisał(a):

Gość od The Witcher 3 HD Reworked Project pracuje nad nową wersją i ma ona wyjść w tym roku : )

 

 

 

kolejna wersja? :o przecież obecny next gen plus jego mod robią prawdziwą robotę, a on robi mod do gry która sama w sobie ma juz chyba zaszyte jego modyfikacje graficzne jeśli dobrze pamiętam :D gośc jest niestrudzony

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, tgolik napisał(a):

@leven

Te screeny to już DLSS 4,5 preset M?

Tak i te presety same wskoczyły na sterowniku 591.67 (8 godzin temu) Dopiero później wgrałem najnowszy sterownik i jest to samo.

W każdym razie NPI pokazuje nowe presety.

 

1.jpg

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Pograłem chwilę w W3. Obraz z FG wygląda znacznie lepiej na Transforer 2, M - przeszkadzało mi nieregularne drżenie obrazu tuż przed czy za stopami Geralta u dołu ekranu w czasie biegu. Teraz tego nie widzę.

Gram z DLSS Balans, reszta 4k ultra.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano
4 minuty temu, Tomek_ITH napisał(a):

Przecież ta wersja 4.5 obniża fps o jakieś 5-10% nie widzę sensu jej stosować.

Na wszystkich testach na yt to widać.

Obniza wydajnosc wzgledem 4.0 a nie natywnej rozdzialki. Co oznacza, ze 4.5 zwieksza ilosc FPS wzgledem natywnej rozdzialki ale gorzej niz 4.0
Wiec jaki sens? A no taki, ze jakosc DLSS 4.5 jest zauwazalna i lepsza od 4.0 (przynajmniej po obecnych testach)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...