Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Najlepiej pewnie byłoby ograć remaster przed wyjściem dodatku. Ciekaw jestem jak będzie z kompatybilnością zapisów gry w remasterze. Skoro pewnie mechaniki się zmieniają jak drzewko rozwoju itp. Chyba, że będzie reset punktów i trzeba będzie wszystko po nowemu przydzielić

Opublikowano (edytowane)

No to jest taki dosyć logiczny i chronologiczny plan, REMASTEREM podgrzać atmosferę i "zmusić" ludzi do ponownego przejścia gry - dla rozgrzewki, żeby musieli "przypomnieć sobie" mechaniki, bildy, wsiąknąć ponownie "na poważnie", zanim dotkną dodatku, żeby nie wchodzili w niego z letargu 3, 5 lat "niegrania" z zimnymi mięśniami. :). IMO fajnie. Ja tak właśnie zrobię. Odgrzeję sobie wszystko na REMASTERZE, by się delektować później najnowszym DLC i być już na pełnej...  ;)
:yuppie: 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Upvote 1
Opublikowano

Chociaż w sumie podobnie było z CP2077, przynajmniej u mnie. Ograłem grę na premierę, potem było milion patchy, zmian itp, a dodatek Widmo Wolności ograłem na tym samym zapisie gry (jeszcze przed tymi wszystkimi zmianami). Oczywiście miałem jakieś tam problemy, było inne drzewko umiejętności, zmiany mechanik ale koniec końców stwierdziłem, że nie chce mi się ogrywać od początku i dało radę :) 

  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Pavel87 napisał(a):

Chociaż w sumie podobnie było z CP2077, przynajmniej u mnie. Ograłem grę na premierę, potem było milion patchy, zmian itp, a dodatek Widmo Wolności ograłem na tym samym zapisie gry (jeszcze przed tymi wszystkimi zmianami). Oczywiście miałem jakieś tam problemy, było inne drzewko umiejętności, zmiany mechanik ale koniec końców stwierdziłem, że nie chce mi się ogrywać od początku i dało radę :) 

Wieśka ogrywałem od premiery do końca i save gry nie pasowały do innych patchy. 

Mody też się musiały od nowa pojawiać na nexusie dla nowych patchy. 

Hmm, jak znowu trzeba będzie to sobie układać, to CDPR jest w zagrożeniu rzucenia :kupa: w ich stronę za już znakomicie  wykonaną pracę moderów (lepsza, niż od CDPR :E )  

Poprawiony Wiesław 3 -> 10 fps mnie zadawala :lol2:

 

Opublikowano

Ja się odbiłem od CP po update do 2.0 w zakresie ompatybilności save'a, podobnie było z Wieśkiem Next Gen, wywaliło mi błędy z modami ze stwierdziłem ze bez sensu kontynuować save.

Opublikowano
2 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Dobrze, ze w ost chwili zmienilem radeona na nvidia bo na radku to nawet w podstawowej wersji RT dziala jak kula u nogi, a co dopiero z PT :cool:

Załapałeś się w ostatniej chwili na taką podmiankę. Wtedy 4200 zł za 5070 Ti wydawało się mało atrakcyjną ceną, ale minął miesiąc i już jest atrakcyjna. W dodatku za spoko model MSI Trio. 

Opublikowano (edytowane)

Średni ten gameplay na streamie. Chyba nie mieli włączonego Vsynca bo lekki tearing był.
Jestem też leciutko zniesmaczony tym że jednak nie ma systemu uników z E3 2014 i jest dalej turlanka. Na pocieszenie dołożyli podobno sporo animacji łącznie wlasnie z unikami do lepszego budowania dystansu do wrogów.

Kolejna mała rzecz która mnie zawsze wkurzała i dalej jest - drzewa i krzaki się telepią jakby tam wiał halny wszędzie.

EDIT:
W remasterze dużo szybciej bedzie mozna budować drzewko umiejętności i wczesniej skorzystać z zaawansowanych umiejetnosci, wg twórców "nie trzeba osiagnać 30 poziomu zeby bawic sie wiekszoscia z nich".

Edytowane przez misieq
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}