Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Uwielbiam podwójny skok (edit. i szybki ruch) - jesteś z buta szybki jak samochód. I autokamuflarz włączający się samoczynnie przy szybkim ruchu w przysiadzie.

Katana Biacco zadajesz cios z doskokiem daje frajdę.

Edytowane przez tgolik
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, tgolik napisał(a):

Uwielbiam podwójny skok - jesteś z buta szybki jak samochód. I autokamuflarz włączający się samoczynnie przy szybkim ruchu w przysiadzie.

Katana Biacco zadajesz cios z doskokiem daje frajdę.

Podwójny skok to chyba pierwsza modyfikacja, którą robię. Dzięki temu można zrobić wiele skrótów i zdecydowanie lepiej się zwiedza Nightcity. 

  • Like 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
7 godzin temu, Keller napisał(a):

The end. 8 miesięcy. I teraz jedni producenci żądają za 8-10h byle czego 300zł, a drudzy 300 za 5000 godzin i to z jakością. Podumać łatwo komu należy się zapłata.

 

 

5000h to można nabić w multi a nie singlu.

Jakość to jest może teraz,na premierę był dramat i 300zł wyrzucone w błoto.

Opublikowano (edytowane)
55 minut temu, ODIN85 napisał(a):

5000h to można nabić w multi a nie singlu.

Może nie 5k ale też sporo. Świetna gra.

obraz.thumb.png.f5434249d1d7d730de656a307cff7b5e.png

 

Przechodzę ósmy raz, wreszcie na 3440/1440 z PT. Trzy pierwsze razy przeszedłem na Plejce 4 więc spokojnie 200h można dorzucić.

Edytowane przez Grolshek
  • Like 2
Opublikowano
5 godzin temu, Kadajo napisał(a):

8-10H gry tez może być wysokiej jakości ;)

Ja w ogóle nigdy nie rozumiałem tego przelicznika.

Ale ja też nie gram we wszytko jak leci tylko gry selekcjonuje.

I może właśnie dlatego tego problemu nie mam.

 

Można, ale nie bardzo rozumiem wtedy identycznej ceny. 

Opublikowano

A to czemu ?

Czy w grę którą grindujesz 5000 godzin włożono więcej pracy niż w porządny tytuł SP na 10H że ma on kosztować mniej, czy o co chodzi ?

Czy jak idziesz na film do kina i film trwa tylko 1,5H a nie 3H to tez żądasz obniżenia ceny bilety ?

Bez urazy, ale dla takich lolków właśnie jest abonament, idź tam zapłać ile to tam teraz jest 70zl na PC i masz 500 gier i chłopie taki przelicznik H/zl jak ci żadna pojedyncza gra nigdy w życiu nie da.

 

:rotfl2:

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, Kadajo napisał(a):

A to czemu ?

Czy w grę którą grindujesz 5000 godzin włożono więcej pracy niż w porządny tytuł SP na 10H że ma on kosztować mniej, czy o co chodzi ?

Temu, że tak wyceniam jakość produktu. Jeśli ktoś oferuje mi 5000 godzin jakości 10/10, a ktoś oferuje 8h jakości 10/10 to wyceniam te gry inaczej.
Moje prawo do swojej wyceny. Każdy ma prawo płacić tyle samo, lub więcej za mniej contentu :) 

Lepiej czuje się wydając 300 na grę w którą gram wiele miesięcy i się nie nudzi, niż pyknę w krótkiego singla którego skończę w tydzień i ta sama cena. 

5 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Czy jak idziesz na film do kina i film trwa tylko 1,5H a nie 3H to tez żądasz obniżenia ceny bilety ?

Kto pisał, że trzeba obniżyć cenę? Można nie kupić, można nie iść na taki film i tyle.  Ktoś ustalił daną cenę, a ktoś ustalił że tyle nie zapłaci. Zwykła ekonomia. Nie ma się o co tutaj spierać. Ty cenisz gry na 8h za 300zł, to okej, przecież nie zabraniam Ci kupować ich. Konsument wie najlepiej czego mu trzeba i za jaką kasę. Moje zdanie jest takie, że za 8h nie należy się 300zł i tyle nie zapłacę. Często biorę na promce jak spadnie do 100 :)  Rozumiem że nie możemy mieć innych preferencji, no ale mamy. Do każdego trafia coś innego.

Edytowane przez Keller
  • Upvote 1
Opublikowano

Chciałem powrócić do Cyberka, ale ku mojemu zdziwieniu coś się zmieniło i gra wyglądała jak wyprana z efektów. Wchodzę do opcji, a tutaj wyłączony RT i opcja wyszarzona, ale załączony jest PT. Odhaczam PT i mam pełen wybór konfiguracji RT, ale po załączeniu PT, od razu RT wywala :hmm: .Nie wiem czy to wina sterów czy czegoś innego, ale obecnie nie da się załączyć RT + PT.

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, PaVLo napisał(a):

Chciałem powrócić do Cyberka, ale ku mojemu zdziwieniu coś się zmieniło i gra wyglądała jak wyprana z efektów. Wchodzę do opcji, a tutaj wyłączony RT i opcja wyszarzona, ale załączony jest PT. Odhaczam PT i mam pełen wybór konfiguracji RT, ale po załączeniu PT, od razu RT wywala :hmm: .Nie wiem czy to wina sterów czy czegoś innego, ale obecnie nie da się załączyć RT + PT.

Ja wróciłem do Cyberka, z wgraną kolekcją Welcome to Night City - i o ile oczywiście sama gra to jest topka, to jestem zdziwiony ile wróciło bugów i przede wszystkim - klonów. To było problemem ładnych parę wersji temu, potem to wyeliminowano, a teraz jadę sobie ulicą patrzę na chodnik a tam idzie powiedzmy 10 osób, a w tym 7 bliźniaków albo bliźniaczek. Gram i mam cutscenkę z Panam przez którą na wylot przechodzi broń którą trzyma niby w rękach, albo Judy wchodzi w tekstury budynku. Nigdy wcześniej nie miałem problemów z gotowymi cutscenkami, poza Jackie z pierwszego builda z 2020r. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
W dniu 18.10.2025 o 11:55, bleidd napisał(a):

Ja wolę 8-10h dobrej rozrywki niż 5000 pomyj.

A ja wolę 20-30h dobrej rozrywki niż 8-10h dobrej rozrywki.

 

Zwłaszcza, że cena gier nie jest (w większości) skorelowana z długością rozrywki.

Opublikowano
10 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

Ja wróciłem do Cyberka, z wgraną kolekcją Welcome to Night City - i o ile oczywiście sama gra to jest topka, to jestem zdziwiony ile wróciło bugów i przede wszystkim - klonów. To było problemem ładnych parę wersji temu, potem to wyeliminowano, a teraz jadę sobie ulicą patrzę na chodnik a tam idzie powiedzmy 10 osób, a w tym 7 bliźniaków albo bliźniaczek. Gram i mam cutscenkę z Panam przez którą na wylot przechodzi broń którą trzyma niby w rękach, albo Judy wchodzi w tekstury budynku. Nigdy wcześniej nie miałem problemów z gotowymi cutscenkami, poza Jackie z pierwszego builda z 2020r. 

Myślisz, że ta kolekcja Welcome to Night City może mieć jakiś związek z tym? Pamiętam, że jak ogrywałem dodatek na premierę to nie doświadczałem takich problemów, co prawda klony na ulicach były, ale w "akceptowalnej" ilości

Opublikowano
51 minut temu, Pavel87 napisał(a):

Myślisz, że ta kolekcja Welcome to Night City może mieć jakiś związek z tym? Pamiętam, że jak ogrywałem dodatek na premierę to nie doświadczałem takich problemów, co prawda klony na ulicach były, ale w "akceptowalnej" ilości

Przeglądałem feedback kolekcji, nikt nic nie zgłaszał, żadnych problemów. Gdyby tam w grę wchodziły jakieś duże zmiany, typu zmiana customizacji gotowych postaci, to bym rozumiał że np. snajperka Panam się zabugowała w cutscence albo że Judy wchodzi w tekstury, ale tego nie ma. Nie sądzę też by jakiś mod wpłynął na to, jakie postacie generują się na ulicach w danych momentach. Nie jesteś to jakieś wybitnie przeszkadzające, ale zauważalne. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jesteś pewien tego pogrubionego? Bardzo trudno jest to wyłapać i w zasadzie można to tylko usłyszeć. Dawno nie jechałem elektrycznym Mercedesem, więc teraz nie będę mówił na pewniaka, ale Tesla nie używa rekuperacji do końca (nikt tego nie robi, bo się nie da). Zatrzymywanie odbywa się na innej zasadzie.
    • @nozownikzberlina, powiem Ci tak. W dużej firmie technologicznej, gdzie robię za tech leada, mamy do dyspozycji tuzin narzędzi AI. Różne IDE, mnogie agenty, w tym te CLI, tryby YOLO itd., itp. Kod od AI jest tak dobry jak dobry jest prompt. Do tego każdy model ma swoje wady i zalety, jak wszystko. Przykładowo, jednego używasz do wygenerowania opisu systemu na podstawie dokumentacji. Drugiego zaś do wygenerowania prompta dla modelu trzeciego, który ma kontekst całego projektu wraz z readme typowo pod AI, w którym jest opis, jak ma robić, na czym się skupiać i dlaczego. Taki jeden wygenerowany prompt, poza tymi readme, to jest często kilka albo i kilkanaście stron A4 tekstu. Tam nie jest opisane, co chcesz zrobić, tylko jak i dlaczego. Wraz z wyszczególnieniem architektury, podziału modułów, klas, podejściem do problemów współbieżności, wymaganiami pod kątem wzorców projektowych, SOLID i wszystkim innym, o czym myślałby dobry programista. W ten sposób można mieć bardzo dobre wyniki. AI stworzy cały feature i 90% takiego kodu jest dobre. Trochę szlifów, poprawek i jest. Da się dostać bardzo dużo. Problem korzystania z AI często znajduje się między kresłem a monitorem. Czyli nadal potrzeba programisty, który ma wiedzę. Po prostu nie musi on już tego wszystkiego od zera klepać. Koszty takiego jednego prompta? Czasem roczny zapas tokenów z jakiegoś taniego planu.  W przypadku planów enterprise, które mamy, i tak czasem słyszę od backendowca, który akurat robi front, że dzisiaj bierze się za coś innego, bo skończyły mu się tokeny.  I ten front potem i tak wymaga review kogoś, kto faktycznie się na nim zna. Tak więc @Wu70 ma rację w tym, co pisze. AI to nie jest "zrób za mnie, bo ja nie umiem". To jest "zrób za mnie, bo mi się nie chce klikać po klawiaturze, ale powiem ci, jak i dlaczego".   W ten sposób praca w IT się zmienia. Już od dawna dobry programista nie jest tylko od klepania kodu, ale także od wielu innych rzeczy. Zaoszczędzony czas można spędzić na ogarnianiu wymagań biznesowych, optymalizacji, infra as a code, CI/CD, komunikacji sieciowej, observability i wielu innych. Czyli zamiast pięciu ról coraz popularniejsza robi się ta pod tytułem software engineer. Natomiast nie jest to spowodowane bezpośrednio rozwojem AI. Big techy już od dawna do tego tak podchodzą. Teraz się to po prostu popularyzuje w mniejszych firmach. Czy ta praca dzięki temu staje się łatwiejsza? Nie, wręcz przeciwnie. Żeby te rzeczy dobrze robić z pomocą AI, trzeba je znać i rozumieć, tak samo jak opisałem to z programowaniem jako takim. Trzeba wiedzieć jeszcze więcej o wszystkim wokół. Czy AI zastąpi programistów? Bezpośrednio pewnie nie, ale ci z szeroką wiedzą o całym ekosystemie IT, korzystający z AI, zastąpią tych, co stoją w miejscu i dalej chcą po prostu pisać kod. Potrafię sobie wyobrazić mniejszy zespół ogarniaczy z narzędziami AI w miejscu większego zespołu średniaków. Czy jest marchewka dla tych ogarniaczy? Chyba jest... Revolut dla seniora daje jakieś 600k netto rocznie dla seniora na B2B zdalnie, Netflix w Wawie 1M rocznie brutto na UoP, a Elastic 380k USD netto rocznie na B2B zdalnie. Do  tego budżety na obiadki, szkolenia, prywatną opiekę medyczną, plany emerytalne i pakiet akcji. Jasne, to są topowe oferty, nie dla każdego, ale na takiego staffa za te 40-50k netto miesięcznie da się załapać w niejednym miejscu, jak ktoś ma już dobrego expa i skilla.   Zahaczając jeszcze o Vibe-Coding, owszem, da się wygenerować różne programy, nie będąc programistą, ale to po prostu będzie jakoś tam działać i tyle. Nie powstanie w ten sposób kod, który w prawdziwym systemie mógłby pójść na produkcję z powodu lipnego security, problemów ze skalowalnością, braku testów, braku sensownej architektury i wielu innych.   Czy za dekadę albo dwie AI faktycznie sama będzie umieć postawić cały system wraz z infrastrukturą i otoczką? Ja wątpię, ale jedyna słuszna obecnie odpowiedź to IMHO "uj wi".  Na razie te firmy od AI nie są nawet rentowne. Równie dobrze może się to skończyć jakimś kryzysem i ostudzeniem podniety na kolejne dekady. Wszak algorytmy AI istniały już w latach sześćdziesiątych ubiegłego wieku, a ich popularyzacja nastąpiła dzięki rosnącej mocy obliczeniowej sprzętu. A tego obecnie brakuje, podobnie jak energii.
    • No i git trzeba sprzedawać bo zaraz będą się kłócić .😊 A może dadzą 3 koła nie wiadomo?
    • W Golfie 3 był na środku "tyłu", pod obciążeniem się włączał. 
    • Idealny temat do poruszenia w mediach przez "rzetelnych i niezależnych" dziennikarzy jakich mamy w tym kraju .
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...