Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja tam się nie dziwię że w tym dziwnym mocno feministycznym świecie gdzie woke już niejedną grę zepsuło ludzie się boją że to dotknie też ich ulubioną serię, bo znów suprise suprise mamy kobietę w roli głównej, niby nic złego ale budzi obawy. 

Książki i gry zawsze prawiły o charyzmatycznych ale chlodnych męskich i protagonistach, jak w niektórych sytuacjach będzie to z Ciri która trochę odstawała od reszty. 
Dalej będzimy mogli chędorzyć i zabijać często dla przyjemności i zysku ? Co z czarnym humorem i dialogami. No i poczucie siły, będziemy grali kim kto teoretycznie może być o wiele potęrzniejszy niż zwykły wiedźmin, co wcale nie jest dobre, ja w Marvela nie chcę tutaj zobaczyć. 

Dużo bardziej wolał bym stonować grę i ją spowolnić, bardziej taktycznie do niej podejść. 

 

 

 

 

  • Like 1
Opublikowano
5 minut temu, tuhmunud napisał(a):

Chyba jeszcze nikt nie wrzucał - polski trailer:

 

Dla mnie bomba zwiastun. Moce Ciri aż prosiły się o to by w kolejnych częściach wcielić się w jej postać . Jeżeli cały wątek wiesia 4 będzie ogrywany CIri to jest to zajebiste posunięcie. Oklepane już było granie Geraltem :) Aczkolwiek możemy tutaj doświadczyć przeplatania się dwóch fabuł postaci , nie zdziwiłoby mnie to

  • Like 2
  • Haha 1
Opublikowano
3 godziny temu, AndrzejTrg napisał(a):

Niech lepiej fraszek nie opowiada 😁

Geralt - Mgła gęsta jak mleko.

 

Lambert - Obudził się w tobie poeta?

 

Geralt - Mhm, chcesz usłyszeć fraszkę?

 

Lambert - Pewnie.

 

Geralt - Lambert, Lambert. Ty chuju.

 

:E

 

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano
5 minut temu, Jaycob napisał(a):

A jaka Ciri jest z charakteru (nie czytałem książek)? Będzie mi brakowało tych błyskotliwych ripost Geralta.

Uparta, niecierpliwa, niezależna. Strach wymieniać. :E Potrafi się odgryźć, ale wiadomo, że mnóstwo żartów i tekstów już nie przejdzie.

  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, Jaycob napisał(a):

A jaka Ciri jest z charakteru

W książkach Ciri jest straumatyzowaną impulsywną gówniarą. Jest nieufna w stosunku do innych, bywa okrutna (no ale tam są inne realia i dochodzi jeszcze presja otoczenia), ale zdarza się jej pokazać bardziej "ludzką" stronę. Podkreślam jeszcze raz, że tam co i co rusz spotyka ją jakieś nieszczęście. W W3 ją ugrzecznili, więc może w kanonie CDP RED wyrosła z tego.

  • Like 4
  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Czyli pasująca do dzisiejszych trendów. :E ;)

Tak, dlatego mówiłem, że strach wymieniać. :E Wpisuje się, chcąc nie chcąc, ale robi to raczej naturalnie. Warto również wspomnieć o tym, że to niekoniecznie była postać lubiana w książce, jej wersja "growa" jest zdecydowanie bardziej strawialna.

  • Like 1
Opublikowano

 

Ale będą musieli się nastarać aby spiąć wszystko tutaj by fabularnie z książkami sie spinało 

Jedyne wyjście Ciri cofa się w czasie aby pozyskać mutageny i wiedze jak przeprowadzić próbe traw 

Przeszła próbe traw co CDPR już potwierdził i zapewne straci możliwość podróżowania w czasie w wyniku mutacji, bo inaczej była by zbyt OP

  • Like 2
Opublikowano

Co by nie było robią te same błędy co w przypadku CP2077

 

Trailero filmik jakieś 8 lat przed premierą żeby dmuchać balonik ile się da . . .

 

Oni dopiero studia nagraniowe projektują pod Warszawą na potrzeby tej gry :E

 

 

 

 

  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@zozolek Bzdur, które wypisujesz nie da się :Crash:czytać.

Czwarty rok prac nad grą, vertical slice gotowy a Ty im będziesz projektował biura. Żeby bezpiecznie wydać miliard PLN na produkcje gry trzeba trochę podkręcić atmosferę, żeby studio nie skończyło jak Bioware, UBI czy 11 Bit.

Edytowane przez tgolik
  • Haha 1
Opublikowano
29 minut temu, Jaycob napisał(a):

A jaka Ciri jest z charakteru (nie czytałem książek)? Będzie mi brakowało tych błyskotliwych ripost Geralta.

Taka jakiej nie będzie w grze, bo to by była porażka ;) Zresztą już W3 odszedł od książek pod tym względem (i dobrze). 

  • Haha 1
Opublikowano
14 minut temu, zozolek napisał(a):

Trailero filmik jakieś 8 lat przed premierą żeby dmuchać balonik ile się da . . .

Pierwszy CGI trailer był w 2013r, a gra pojawiła się 2 lata później. :D Ale teraz to pewnie nierealne.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}