Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Faktem jest, że Gerwazy na pierwszych CGI trailerach do W3 wyglądał zupełnie inaczej już w grze. Ciri będzie ok o ile jej trochę odchudzą japę i usuną te chomicze policzki :E

Opublikowano
13 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Nie wygląda mi na kilka lat..

Ja byłem przekonany po trailerze że mamy tutaj przeskok rzędu 10-15lat 

To nie wygląda na kilka lat więcej, no chyba że zanim doszło do mutacji i utraty swoich zdolności skakania po czasie to wykorzystywała to i tak naprawde dla niej minęło więcej czasu niż w dla ludzi na kontynencie w świecie Wiedźmina.

Opublikowano
39 minut temu, Frog67 napisał(a):

"i utraty swoich zdolności skakania po czasie"

Tego to nie wiemy. Sam liczę, że nie zabiorą jej tego, bo skakanie po czasie wprowadziłoby duży powiew świeżości. Daje to ogromne pole do popisu w tworzeniu ciekawej fabuły i świata. 

Opublikowano
50 minut temu, Jaycob napisał(a):

Co jest kompletnie bez sensu, z jej mocami była na tyle potężna, że nie musiała tego robić.  Rozwalili lore tym.

Ale potężna w lore czy w grze? W lore każdy czarodziej był bardzo słaby w walce wręcz, Geralt wygrał z wieloma magami. Ciri również musiała kontrolować magię, to nie tak że 99% czarodziejek musiało inkantowac czary a Ciri nie musiała - co byłoby OP. Albo jakby nie musiała czerpać energii elementów z Ziemii, tylko naturalnie mogłaby rzucać czary - to też byłoby potwierdzeniem jej mocy. Sapek do końca nie wyjaśnił nam mocy Ciri oprócz możliwości teleportacji do innych wymiarów/przestrzeni.
 

Niektórych potworów czarodzieje nawet nie podejmowali walki bo byli zbyt wolno, an ilość magów którzy zginęli od potworów jest masa.  

Opublikowano
36 minut temu, TheMr. napisał(a):

Ale potężna w lore czy w grze? W lore każdy czarodziej był bardzo słaby w walce wręcz, Geralt wygrał z wieloma magami.

 

Poza Vilgefortzem który solidnie oklepał Geralta na Thanedd, wiedźmin nie miał żadnych szans.

Opublikowano

Z wczorajszego wywiadu, który wrzucałem:

 

Cytat

P: Dlaczego zdecydowaliście się użyć silnika Unreal Engine 5 w grze Wiedźmin 4, zamiast kontynuować grę na REDengine?

O: Zdecydowaliśmy się na użycie silnika Unreal Engine kilka lat temu i jest wiele powodów, dla których go wybraliśmy. Przede wszystkim Unreal Engine daje nam o wiele więcej możliwości, a jego technologia jest bardzo stabilna i nadaje się do budowania ogromnego otwartego świata. Oczywiście to, co widzisz dzisiaj, jest oparte na silniku Unreal Engine 5, ale jest to również niestandardowa wersja, którą opracowaliśmy w ścisłej współpracy z inżynierami Epic. Mamy nadzieję, że ten silnik da nam mocne wsparcie w budowaniu dużego i szczegółowego świata gry.

Naprawdę fajnym szczegółem jest to, że zwiastun, który widzisz, jest w rzeczywistości prerenderowaną scenką filmową bez żadnego post-compositingu. Zasoby gry, z których korzystamy, są rzeczywistymi materiałami w grze. Innymi słowy, jakość materiału filmowego w zwiastunie to rzeczywista jakość rozgrywki w grze. Było to dla nas wyzwanie, ponieważ po raz pierwszy zrobiliśmy zwiastun w ten sposób, ale jesteśmy bardzo szczęśliwi, że podjęliśmy tę decyzję. Nie tylko pomogło nam to ustalić ogólną jakość gry, zwłaszcza pod względem wizualnym, ale także zapewniło, że styl wizualny gry jest spójny przez cały czas.

Bardzo się cieszymy, że nasz zespół bardzo dobrze współpracuje z inżynierami z Epic Games. Dzięki tej współpracy jesteśmy w stanie zapewnić, że gra osiągnie nowe wyżyny pod względem technologicznym i zapewni graczom jeszcze bardziej oszałamiające wrażenia wizualne i wrażenia z gry.

 

  • Upvote 1
Opublikowano

W zwiastunie widać pewne niedoskonałości i arfefakty charakterystyczne dla przerywnika na silniku, coś co w cinematicach nie występuje, więc sama gra może specjalnie mocno nie odbiegać od tego co tutaj zobaczyliśmy.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
21 godzin temu, blo3de napisał(a):

Po obejrzeniu zapowiedzi musze powiedzieć że chyba podświadomie chciałem grę w przeszłości z możliwością tworzenia własnego wiedźmina. Liczyłem na odcięcie się od historii Geralta 

a dostajemy kontynuacje. Jestem ciekawy jak wytłumaczą tą próbę traw na Ciri .

Nową szkołą zapewne. Nie od parady pierwszą zapowiedzią był medalion.

Stawiam, że zmęczony życiem Geralt przejmie rolę Vesemira, a samo zapotrzebowanie na Wiedźminów powstanie przez ponowną koniunkcję sfer.

21 godzin temu, TheMr. napisał(a):

Wyszła nowa książką, nowe postacie, i rozwinięcie Kaedwen. Dowiedzieliśmy się również więcej o ataku na Kaer Morhen. Książka opisuje Geralta jak jeszcze mleko ma pod nosem, więc czyta się lepiej. I jakby zrobili prequel jako grę... A tutaj mamy +10-20 lat do przodu względem W3, a fabularnie CDPR pewnie nie dowiezie sytuacji geopolitycznej tak jak nie dowiózł w częściach 2 i 3. 

 

A ja mam nadzieję że sytuacja geopolityczna będzie tylko tłem. Dla mnie najlepsze w Wiedźminie, czy w grach czy opowiadaniach są kameralne historie a nie tematy polityczne.

 

---

Powiem Wam, że ja się jaram jak tęcza tym trailerem. Generalnie nie jestem narzekaczem, Cyberpunk czy Wiedźminy to dla mnie wspaniałe gry. Nieistotne są dla mnie problemy premierowe które miały miejsce bo na premierę i tak nigdy nie gram i liczy się dla mnie żeby finalny produkt był dopracowany. CDP pokazał przez lata jedno - że się uczy i wyciąga wnioski. Uważam że W4 będzie naprawdędopracowany

Edytowane przez misieq
  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, misieq napisał(a):

A ja mam nadzieję że sytuacja geopolityczna będzie tylko tłem. Dla mnie najlepsze w Wiedźminie, czy w grach czy opowiadaniach są kameralne historie a nie tematy polityczne.

Też nienawidzę polityki w serialach i grach. Jarają mnie dialogi i proste, ludzkie historie.

*

*

*

Badowski napisał na X, że w grze wyjaśnią nam, co stało się z Ciri, czy przeszła próbę traw, czemu może stosować czary.

 

Kochani, jeśli zastanawiacie się, jak Ciri może być na ścieżce wiedźmina, cóż, jest historia Wiedźmina IV, która opowie tę historię. Wielkie podziękowania za szacunek i miłość do lore stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego. Uściski!🖤

 

 

I jeszcze jedna, piękna Ciri:

GevTta_WcAAu8ad?format=jpg&name=4096x409

 

Edytowane przez tgolik
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}