Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, Roman_PCMR napisał(a):

A to dobra wiadomosc.

Inna droga, dlaczego CDPR nie zamknie dostepu do informacjii? R* nie gada o gta.

 

Gra wyjdzie za 3 lata pewnie i sie ludzie przechajpuja

 

Nie ucz Redów marketingu. Chcesz Wiedźmina 4 porównywalnego z trójką, to daj im zebrać 15 mln chętnych jeszcze przed premierą.

Edytowane przez tgolik
  • Haha 1
  • Confused 4
Opublikowano
5 godzin temu, Tankietka napisał(a):

Wersja PC-towa zaś nie będzie "inną grą". Nie może i nie będzie przedstawiać przeskoku generacyjnego względem konsol.

Nie ma na to nawet mocy, podbij rozdziałkę, FPS i na tym koniec, mityczna moc topowych GPU rozpływa się w szarej rzeczywistości.

  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)

To fakt, że mierzyli w inny moment rynkowy. Redzi rozróżniają jednak działania informacyjne, z którymi mamy do czynienia teraz - te planowali rozpocząć ok. 2 lat przed premierą. Od działń marketingowych. Te planują rozpocząć rok przed premierą. Ich głównym elementem ma być ogłoszenie daty premiery i rozpoczęcie zbierania preorderów. A także różnego rodzaju cross-promocje z innymi markami handlowymi (buty, pady, dedykowane konsole itp.). I właśnie w tej części nie trafili z Cyberpunkiem - nadmierne przesunięcie daty premiery sprawiło, że część produktów (merchu) trafiło na rynek grubo przed premierą gry.

 

 

@Kris194 Chyba przesadzasz. RTX4090 ma moc realną min. 5 razy większą niż PS5. Tzn. pozwala na 4 x wyższe fps (120 zamiast 30 w trybie jakościowym) oraz wyższą jakość ustawień graficznych, dużo lepszy RT w tym PT i wyższą rozdzielczość (przed downscalingiem). A za kwartał będziesz miał kolejną generację kart, gdzie wydajność dzisiejszych RTX 4080 i 4090 trafi do przystępniejszych cenowo kart.

A tak w ogóle, to ja kupuję nową kartę głównie po to, żeby podnieść fps, najlepiej przy wyższej rozdziałce oczywiście "wszystko na ultra". Czy są jakieś inne znaczące powody?

Edytowane przez tgolik
  • Like 1
Opublikowano
3 godziny temu, Tankietka napisał(a):

Ja nie kupuje tego, że Ciri stała się true wiedźminką. To takie lame i prostackie. Po linii najmniejszego oporu i wpasowanie się w obecną modę na wciskanie wszędzie kobiet jako big madafaków. 

No wiesz, biorąc pod uwagę, że zrobienie z niej wiedźminki to chyba jest mocne je znerfienie i odebranie mocy, to akurat nie była to chyba zła decyzja. Bez tego dopiero byśmy dostali wonder woman...

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No i już jest podstawa do wydłużenia czasu produkcji. Lepiej na tym wyjdą bo niby słuchają graczy a nie że dłużej muszą dłubać w kodzie ot tak;)

A może to jest twarz transa? - autor artykułu w wyborczej, te loki i puce. (Pojechali ostro z tytułem linku artykułu).

 

xxx

 

Dobra, powisiał sobie minutę na tablicy, starczy mu. Zdejmuję.:dupa:

Edytowane przez tgolik
Opublikowano
8 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No i już jest podstawa do wydłużenia czasu produkcji. Lepiej na tym wyjdą bo niby słuchają graczy a nie że dłużej muszą dłubać w kodzie ot tak;)

Nic nie muszą. Nowa twarz Ciri przyjęła się. Aktualnie jest 247k do 24k łapek w dół pod trailerem. 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, skypan napisał(a):

Wiadomo, że taka była by lepsza ;) Istne średniowiecze. No i ma najlepszy pancerz. Z największą wytrzymałością. Generalnie najlepsze statystyki.

Taka lepsza, bardziej słowiańska :D

 

Opublikowano

100x lepsze niż Sabak w Star Wars Outlaws, którego zasad nie załapałem.

Kiedy grałem 1x w Wiedźmina 3 też ominąłem ale przy drugim podejściu rozkminiłem co i jak, zwiększona uwaga na tutoriale i najprostsza moim zdaniem talia do gry to Królestwa Północy. Oczywiście na początku nie jest tak, że ogrywasz każdego bo nie masz mocnej talii ale z biegiem gry i odblokowywaniem kolejnych kart kosisz wszystkich znając podstawowe zagrywki, to nie poker.

  • Upvote 1
Opublikowano

A propos gier w grach to jest jeszcze niesławny Caravan z Fallout: New Vegas. Sam w sobie nie jest trudny, ale gra fatalnie wyjaśnia jego zasady (i sposób w nim sterowania) :E

O jego popularności może świadczyć:

image.png.65dd27371d3ef817d3741f0138a78134.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}