Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Ale co jest czytelne ? Ze obraz jest ostrzejszy ?

Tak.

 

2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

W statyce DLSS nigdy nie miał problemu z ostrością, no może DLSS 1.

To dlaczego, w co 3 poście czytam wiecznie o "mydle", skoro nie ma problemu z ostrością.
Już się gubię w tych zarzutach do DLSS. ;)

Opublikowano

Bo nikt nie precyzuje, o co chodzi.

 

Technicznie użycie jakiegokolwiek trybu AA wpłynie negatywnie na ostrość obrazu, może poza MSAA.

Tak znienawidzony już TAA jest tutaj dobrym przykładem.

Więc jest w tym trochę racji ze obraz po włączeniu DLSS traci na ostrości i trzeba go sztucznie wyostrzać.

W wielu grach możesz nawet pod siebie ta ostrość ustawić.

Problem w tym ze jak brakuje detali w obrazie to sztuczne zwiększanie ostrości to tylko pozorne remedium.

To tak jak wyostrzenie zmulonego JPG'a albo obrazu w TV.

Ludzie oko z reguły ostrzejszy obraz traktuje jako lepszy, ale niestety już często nie zwraca uwagi na "jakość" tej ostrości, która jest bardzo ważna, bo definiuje detale w obrazie.

Natomiast ostrsoc DLSS/DLAA spada naprawdę niewiele co szczególnie widać właśnie na statyce stad błędne są przekonania ze obraz jest taki sam albo i lepszy, dodatkowo im wyższa rozdzielczość natywna i mniejszy ekran, tym mniej tę stratę widać.
 

Ja jestem ciekawy jak nowy model wpłynie na DLAA, bo te mogłoby być lepszej jakości tez.

Jeśli Nvidii wraz z wprowadzeniem modelu transformer udało się poprawić też jakość DLAA, który jest od natywnego obrazu mniej ostry i ma gorzej zdefiniowane detale to będzie bardzo fajnie.

 

Ja często nad DLAA wole użyć TAA, bo co prawda TAA trochę bardziej zamula, ale daje bardziej naturalny w ostrością obraz. A DLAA często wygląda tak jakby był wyostrzony sztucznie z niższej rozdzielczości a przecież renderuje w natywnej. I właśnie mam nadzieje ze to im się udało wyeliminować.
 

Np. w MFS 2020 i 2024 włączenie DLSS lub DLAA powoduje ze instrumenty są trudniejsze w odczycie, bo strasznie smużą. Liczę na to ze transformer wyeliminuje m,in. ten problem.

Dodatkowo im wyższą rozdzielczość i mniejszy ekran, tym trudniej te wszystkie problemy (oprócz smużenia) wyłapać.

Na pewno osoby, które siedzą powyżej 2,5K będą na DLSS czy DLAA narzekać mniej (jeśli w ogóle) niż ludzie siedzący na tej lub poniżej tej rozdzielczości.

 

Ale tutaj krytyczne jest tak naprawdę osobiste odczucie tego co widzimy. Bo to ze technicznie jest "gorzej" nie oznacza ze nam się ten obraz nie musi podobać.

Opublikowano
11 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Ale co jest czytelne ? Ze obraz jest ostrzejszy ? W statyce DLSS nigdy nie miał problemu z ostrością, no może DLSS 1.

Zawsze miał i ma nawet teraz.

 

Wrzuciłem porównanie jako ciekawostkę, przecież nie mam jak zrobić porównania w ruchu, skoro jeszcze nie jest publicznie dostępne nowe DLSS. :E 

Opublikowano
11 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Np. w MFS 2020 i 2024 włączenie DLSS lub DLAA powoduje ze instrumenty są trudniejsze w odczycie, bo strasznie smużą. Liczę na to ze transformer wyeliminuje m,in. ten problem.

W końcu MFS miałby jakieś dobre klatki... DLSS obniży rozdzielczość, FG dorobi klatki i będzie płynnie. Obecnie trzeba jechac na TAA + FG i jest OK, ale zawsze co DLSS to DLSS.

 

Tylko że jak testowałem to Quality w 1440p dużo nie dawał, może 10-15 FPS :E 

Opublikowano (edytowane)

Jak dla mnie nowe biblioteki DLSS z nowym trybem transformer dają wyraźną poprawę obrazu w ruchu. Po aktualizacji Cyberpunka 2077 do wersji 2.21 sam szybko zerknąłem i miałem takie wrażenie, że obraz jest czystszy (akurat byłem w jakiejś lokalizacji z transformatorami elektrycznymi i masą rusztowania/konstrukcji szkieletowych i od razu rzuciło się w oczy przy przełączaniu trybów, że obraz staje się stabilniejszy i nieco czystszy. Spadek FPS jest, ale minimalny. I ładnie widać to w filmiku poniżej (filmik nie mój, znaleziony na innej stronie i stworzony przez jakiś portal YouTube

 

 

Edytowane przez JohnyWol
  • Thanks 1
  • Upvote 2
  • ryba zmienił(a) tytuł na DLSS Swapper/nVidia DLSS override - RTX20x0, RTX30x0, RTX40x0, RTX50x0 - testy, opinie
Opublikowano (edytowane)

Aktualnie dostępna wersja DLSS Swapper v1.0.5.0 w katalogu gry podmienia tylko bibliotekę nvngx_dlss.dll odpowiedzialną za DLSS SR.

W przypadku DLSS SR trzeba jeszcze ustawić Preset J, żeby był używany nowy model Transformer. Z tego co przeczytałem na Reddit, to można to zrobić za pomocą Nvidia Profile Inspector.

 

Dodając odpowiednie wpisy w rejestrze Windows można włączyć nakładkę wyświetlającą informacje o DLSS i FG. ShowDlssIndicator ustawiony na 0x400 wyświetla informacje o DLSS w lewym dolnym rogu a DLSSG_IndicatorText ustawiony na 2 wyświetla informacje o FG w lewym górnym rogu.

Indicator.png.ddec96bd122c1e9fd216ebe14f99f8fd.png

 

Przykład.

PresetA.png.e47cfb9ed0694670542aeaffc7f55a6b.png

Edytowane przez SebastianFM
  • Like 2
  • Thanks 2
  • Upvote 2
  • Zhao przypiął/eła ten temat
Opublikowano
33 minuty temu, SebastianFM napisał(a):

W przypadku DLSS SR trzeba jeszcze ustawić Preset J, żeby był używany nowy model Transformer. Z tego co przeczytałem na Reddit, to można to zrobić za pomocą Nvidia Profile Inspector.

image.thumb.png.65b84df39b4b279ac428a02a33f739de.png

 

 

 

 

  • Like 1
Opublikowano

Wiedźmin 3 mi przestał działać :E

 

I już wiem skąd wyższa wydajność w CP2077.

Okazuje się ze nie da się nagle nadpisać rozdzielczości DLSS dla profilów.

A że miałem wymuszone 1080, które się zmieniło na 960 to zorientowałem się, dopiero jak walczyłem OSD, żeby sprawdzić, jaki jest faktycznie profil i patrze a tam rozdzielczość nie ta, co powinna być i nie można na razie tego zmienić nawet Inspectorem wymuszając globalny mnożnik.

@SebastianFM wiesz, gdzie mogą być zapisane te nowe informacje o scaling ratio factor ?

 

Ale ciekawe, bo wymuszenie DLAA działa...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ile aut w Polsce przechodzi średnio pierwsze badanie techniczne be problemu? @ITHardwareGPTMasz jakieś dane na ten temat? 
    • @Fenrir_14 u mnie to chłodnic 360mm od lat nie było nie przepadam za nimi jadę na 480 i 560 Hardware Labs SR2 w układach multi rads bo mam pod to custom budy na CNC zrobione.   W 2012 roku już takie 2x560mm SR1 miałem w custom budzie pod 725W poboru rig z SLI. Nie można było kupić budy jakiej potrzebowałem to zrobiłem.         360tki montowane w budzie to były OK póki nam nie dowalono GPU co 600W wpierniczają lub więcej (Lightning) budy też mają problem z termiką przy bardzo mocnym prądożernym hardware a mówimy tu o PC do grania nie workstation bo tam zawsze było piekło i bez CLC trudno to było ogarnąć.       AIR 5400 może i faktycznie nie był projektowany pod push pull na grubszych chłodnicach w tej komorze i trzeba szukać innej budy ale...czy taka jest? Nie za bardzo seryjnymi budami się interesuję.   Nie pójdziesz w CLC zapewne więc będzie kombinowanie co wybrać z seryjnych budek co push-pull na 360AIO pomieści aby ugrać coś na wydajności chłodzenia a to pułapka bo w big tower wchodzisz.   Chcesz rozwiązań to można o tym na PW pomówić bo nie chcę tu spamować.   Powiem tylko tyle, na CLC zbijesz temp core w Twoim GPU co najmniej 20*C w dół podobnie VRAM i sekcja zasilania GPU około 15*C w dół ale czy to da więcej FPS w grach? Te karty opornie reagują na OC mimo dobrego chłodzenia CLC.  No dobra będzie chłodno i cicho w full load lecz koszty koszty koszty.   To nie tak że dual AIO360mm nie tykałem w seryjnej budzie bo były i takie projekty,właściwie jeden  w 2020 roku zrobiony dla Krystiana modyfikowana IN WIN 925 z 3090 KP (kompletnie zmieniłem w niej seryjny airflow ale to mój kaprys który jemu pasował -> tył pchał cold air a top i przód wyrzucały gorące powietrze poza budę) On się tym znudził po roku to odkupiłem i jest u mnie.       W taką 925 wpakujesz obydwie 360tki w push pull ale ta buda to kolos a dwa airflow tu nie błyszczy. Designerska buda z alu unibody a kto takich teraz potrzebuje.    Ostatnio kolosy mi w końcu zbrzydły więc małe full custom budki wróciły do łask (Deuterium zero noise projekt dla Łukasza według jego koncepcji i potrzeb)         Z zewnętrzną fat 560mm plus push-pull low rpm to spox pracuje...9800X3D + RTX 5090 a jak komu 560 mało i chce deltę płynu 5*C nie 12*C to jak @ju-rek ładuje MORA 400 i ma.         Teraz takie ancymony (lewa to Jonsbo prawa to MSI MEG 700) pod zewnętrzne chłodnice wlatują i po sprawie (mała tania budka na biurko duża chłodnica np MORA 400/600 do drugiego pomieszczenia i finito). Mniej babrania mniej czasu wymagane na cały projekt.        
    • Im dłuższy światłowód tym jednak cięższa i wieksza szpula z nim. To zajmuje więcej z łącznego udźwigu drona. W efekcie potrzeba większego, a co za tym idzie droższego, drona na taki sam ładunek bojowy. Dodatkowo im większy tym łatwiej go trafić i zestrzelić czy to innym dronem czy na krótkim dystansie ze strzelb.
    • Aha, dzięki.   Swoją drogą to niesamowite. Żyłka na 50km. Żeby tak szybko można było podpiąć sobie net nad jeziorem w jakimś zadupiu, przylatując nim z oddalonego o 40km miasta    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...