Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, cichy45 napisał(a):

Patrząc po tym jak żałosny jest 5000 i że wzrost wydajności głównie bierze się ze wzrostu poboru to nic dziwnego że to zapychacz tymczasowy :E 

Niestety tak jest 5090 potrafi pokazać moc, ale by mieć wydajność z pudełka da się zejść tylko 100W w dół. Na niskich napięciach praktycznie cały boost znika i jest niewielka różnica na plus względem 4090. Ale są gry gdzie 5090 radzi sobie słabo i z pudełka wydajność na wat jest dużo gorsza od 4090 i dopiero po grubszymi UV wraca do normy ;)

Co do MFG zapomniałem dodać, że limiter klatek zarówno ze sterownika jak i AF nie działa poprawnie z MFG.

Opublikowano (edytowane)

 

Aha, czyli akwarium, albo rybki  :)  A jakościowo Waść Side sprawdził FG od strony sterownika w porównaniu do FG od FG Nvidii ?

FG od sterownika działa w każdej grze tak. FG Nvidii już nie, a to ma znaczenie dla słabych kart.

6 godzin temu, galakty napisał(a):

Kupno 5060Ti to w ogóle mija się z celem, nie wiem po co? Bo DLSS i MFG? Ta karta będzie tak słaba, że jakiekolwiek FG ją zajędzie prawdopodobnie, a 16GB VRAMu.... mogą dać i 48GB, nic to nie robi. 

 

A to ciekawe. Widziałem pozytywne strony FG np. przy 5070 :) Tylko mi proszę nie pisać, że 5070 12GB jest o niebo wydajniejsza od 5060 ti 16GB :)

EDIT: przecież FG żżera Vram tak ?

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Pobrałem aby ukończyć na 5080 Shadow of Tomb Raider. Grałem. Wieczorem odpaliłem peceta aby grać dalej i takie coś po wczytaniu gry

 

gwgvK8e.jpg

 

Gra działa jak @AndrzejTrg zalecił wyłączyć DX12 :E 

 

Edytowane przez ket_rab
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Potwierdzam, wyłączenie directX12 w ustawieniach gry rozwiązuje problem. Wczoraj na próbę włączyłem directx12 i ustawiłem RT na średnie, też zadziałało. W nvidia app mam też włączone nadpisanie dlss do najnowszego, bez dlss też bez problemu pograłbym na najwyższych ale włączyłem to na "jakość" w grze.

Edytowane przez tomek25
Opublikowano
W dniu 28.03.2025 o 23:40, ket_rab napisał(a):

Pobrałem aby ukończyć na 5080 Shadow of Tomb Raider. Grałem. Wieczorem odpaliłem peceta aby grać dalej i takie coś po wczytaniu gry

 

gwgvK8e.jpg

 

Gra działa jak @AndrzejTrg zalecił wyłączyć DX12 :E 

 

To może być coś związane, z nixxes, w sobotę przy odpalaniu tlou2 miałem dokładnie taki sam error na najnowszych sterownikach, na nieco starszych działa okej.. 

Opublikowano
15 minut temu, samsung70 napisał(a):

NVIDIA robi sie co raz bardziej zalosna, zalecaja wrocic do poprzednich sterownikow, ale jak chce uzyc DLSS4 to potrzebuje nowych sterownikow!

Trzeba czekac na aktualizacje, moze jak GN to troche naglosnil to poprawia :D 

Opublikowano
22 godziny temu, Karro napisał(a):

w3 ci nie działa powiadasz ? a u mnie dziala wszystko przez 10 lat,

do tej pory jedynie  z Rt wywala sie resident evil 4

Poza tym co to za problem jak nvidia raz w miesiacy wydaje stery.

Pokazujac jakiś przykład to mozna udowodnić ze hillary clinton ma dziecko z obcym

Na pewno nie pokazuje to całokształtu

 

 

btw zanajdz mi filmik GN z pozytywnym filmem nvidii czy intela

 

no a czytałeś materiał na videocardz? tam tez wiele ludzi raportuje te problemy, tak samo jak kilka osób tutaj, wiec nie rozumiem o co koledze chodzi 

u mnie nie działa ze 4 gry na nowych sterach , wiec zostales kochanką clinton :* buziak 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 21.03.2025 o 13:56, leven napisał(a):

Apka nie nazywa się profiler, tylko Nvidia Prolile Inspektor :)  Ale często, gęsto ludzie piszą profiler, za co zostałem zjeb..y :niegrzeczny:

https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/download/2.4.0.19/nvidiaProfileInspector.zip

 

Na fotce jest zaznaczona opcja FG i możliwość wyboru x2/x3/x4. Na końcu Aplly trzeba kliknąć i już.

Wieśiek 3 sam w sobie ma tylko FGx2. Wymuszenie w NPI x3/x4 kompletnie u mnie nie dało efektu wzrostu FPS. Więc pytanie testował ktoś czy jak gra nie wspiera wyższych mnożników to wymuszenie i tak nic nie da. Bo jak ktoś wyżej stwierdził ze jak DLLS4 działa to FG też powinien u mnie na przykładzie Wieśka nie sprawdza się.

Edytowane przez Kabor
Opublikowano
5 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

 

Właśnie miałem wrzucać.

 

+ WRESZCIE Alex nie lekceważy posiadaczy monitorów radzących sobie z ruchem. To, że  w ogóle w materiale digital foundry padają sensowne zdania o backlight strobing czy OLEDach z wysokim fps, to już w samo sobie jest cudem. Nie ma szydery, nie ma gadania kompletnych bzdur i nie ma wyśmiewania osób, które chcą mieć w ruchu obraz powyżej jakości 480p na sprzęcie za dziesiątki tysięcy złotych. 

+ jest poprawny test obrazu w ruchu - poprawny typ gry i porównanie do MSAA a nie do gównianego TAA. Brawo! W końcu!

- jednak szkoda, że test obrazu w ruchu przeprowadzono przy ruchu bardzo wolnym lub średnim. A gdzie szybki i bardzo szybki? 

- mogli dorzucić jeszcze FSR4 do porównania

 

 

Model Transformer dla mnie osobiście to pierwszy upscaller, którego używania nie wykluczam. Teraz jeszcze trzymać kciuki, żeby obraz w ruchu w upscallerze w PS6 wypadał jeszcze lepiej, a może nie będzie tak źle :)

 

 

Informacja dla milicjantów: ton tego posta jest pozytywny i przedstawia punkt widzenia osoby, dla której jakość obrazu w ruchu jest priorytetem. Jeśli to kogoś mocno boli, to opinie na temat mojej opinii niech zamieści w odpowiednim dziale (ŚMIETNIK), a nie tutaj. 

  • Like 1
  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)

Hej. Sory za lamerkę, ale... mając 4090 tematy mocno bagatelizowałem i czekałem "aż się same wyklarują". ;)
Minął wiek dziecięcy serii 50xx i czas poukładać we łbie.

DLSS 4 - cudo serii 50xx dostępny jest też dla 40xx, ale rozumiem, że to "nie robi się samo"?
Ba! Nie robi się nawet "grami" (jaka gra sama implementuje u żywa DLSS 4.0?) ani sterownikami. 

 

Czyli po chłopsku - samo sie to nie dzieje?
I trzeba instalować jakieś "specjalne" softy do zarządzania DLSS?
No i? Czy to w ogóle ma sens?

Ktoś na 40xx używa DLSS 4.0? 
Daje coś? Odbiera?

Edytowane przez JeRRyF3D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Może to stara dokumentacja i nieaktualna.Sam bios tj ich core  raczej na 99 procent pochodzą od intela. Mógłbym to jeszcze sprawdzić na Arrow lake H ale jakoś mi się nie chce. Producent ustawił na procesorze 28/64wat  pl 64/64 tau 56 tylko po co te 56 jak limity są takie same ...CPU trzyma 58 Wat ale z powodu temperatury 105 stopni ,choć w dokumentacji Intel ma 110 dla Arrow lake 
    • Mam tą samą witrynę w salonie, tylko w środku porcelana z Bolesławca Z Lego został mi się tylko Fiat 500.
    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...