Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
39 minut temu, sideband napisał(a):

W większości gier od razu widać to wyostrzenie tylko nie wiem po co :hihot:

Przecież to wygląda jak kupa ;) Muszą to poprawić ten chce robić sobie kupę na ekranie to niech się bawi paskiem od ostrości.

Ostra kupa :E 

To tak jak w starym żarcie, dlaczego mieszkańcy Wąchocka smarują TV musztardą? Żeby mieć ostry obraz! 

  • Haha 3
  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
36 minut temu, sideband napisał(a):

W większości gier od razu widać to wyostrzenie tylko nie wiem po co :hihot:

Przecież to wygląda jak kupa ;) Muszą to poprawić ten chce robić sobie kupę na ekranie to niech się bawi paskiem od ostrości.

W sumie to zależy jaka gra.

Niektórym to wyostrzenie na dobre wychodzi.

Co jest dziwne ze to pisze bo ja ogólnie jestem przeciwnikiem agresywnego wyostrzania. ;D

Opublikowano
15 minut temu, galakty napisał(a):

Ostra kupa :E 

To tak jak w starym żarcie, dlaczego mieszkańcy Wąchocka smarują TV musztardą? Żeby mieć ostry obraz! 

Gorzej jak ktoś zje ostre papryczki :E

 

11 minut temu, j4z napisał(a):

To tę ostrość dlss bierzecie na zero? Ja zawsse zostawiam, jak jest w grze, że nie w każdej jest na zero. 

Od momentu kiedy wleciał transformer to najlepiej trzymać na zero. Chyba, że ktoś lubi ostrą kupę :E

14 minut temu, Kadajo napisał(a):

W sumie to zależy jaka gra.

Niektórym to wyostrzenie na dobre wychodzi.

Co jest dziwne ze to pisze bo ja ogólnie jestem przeciwnikiem agresywnego wyostrzania. ;D

Jeżeli TAA lub inne metody wprowadzały też mydło to ciężko żeby nie było mydła już pomijam idiotyczny post procesing, który też potrafi pięknie popsuć obraz, ale niektórzy tak lubią :E

 

Polecam każdemu podziałać dłużej z DLAA(nawet na presecie K), a później przeskoczyć nawet na Quality. Niektórzy twierdzą, że nowszy transformer w trybie performance generuje super obraz i jest blisko natywnej. Jak to czytam to mam wrażenie, że niektórzy mają denka od butelki na nosie ;)

Opublikowano (edytowane)

Crysis Remastered 

 

Profil M likwiduje dość wyraźny ghosting na broni, ale niestety potrafi dosłownie rozmazać twarze postaci w niektórych momentach.

Przykładowo w kopalni kiedy z babeczką jedziemy windą ma dosłownie rozmazaną twarz jakbyś ktoś jej celowo nałożył filtr by twarzy nie dało się rozpoznać :hihot: Co ciekawe ma to tylko od przodu twarzy jak się odwróci bokiem to jest git :E

Edytowane przez sideband
  • Haha 2
Opublikowano

Dosyć długo nie zawracałem sobie głowy "wariantami" DLSS. Zwykle - od premeiry ficzera - odpalane i konfigurowane bezpośrednio w grze.
Teraz odgrzewam temat i... presety L, M... z apy nv, z jakichś innych ap, DLSS 4.5, RR, PP... coś uruchomione w A, dezaktywuje ustawienia w grze, albo B, cuda wianki.
Nie do ogarnięcia IMO ;). Jakies szaleństwo. :) 

  • Upvote 1
Opublikowano

To prawda co piszesz. Można się pogubić :E 

W sumie przy 4090 można ustawić dla DLSS Q i preset M

Dla RR ostania literka E :) 

Powinno pięknie wyglądać, no  i przy tak mocnej karcie FPS będzie cudny :glodny:

 

Opublikowano

Ja stosuje u siebie prosty schemat. Dla większości gier Mam ustawiony override w Nvidia App z presetem M. Jak gdzies wyglada słabo (tzn jest za ostry obraz, np. w Wiedźmin 3 odnosze takie wrazenie że jest aż do przesady wyostrzone) lub wydajność mocno spada to dla danej gry zmieniam na profil K.

 

A dla gier które wykorzystują ray reconstruction w apce nvidii ustawiam sterowanie przez aplikację i wtedy robię podmianę w DLSS Swapper i stosuje profil E. Działa zawsze tak jak chce, nic sie nie krzaczy i wiem gdzie co mam (gier z RR nie ma nanrazie aż tak wielu)

Opublikowano

Nie ma jednego najlepszego presetu SR trzeba testować i wybrać dla siebie optymalny łącznie z poziomem % względem natywnej rozdzielczości. Kwestia gry i sprzętu.

Niektórzy nawet nie widzą różnicy tylko na pałkę wrzucają nowszy preset - bo nowszy :hihot:

  • Upvote 3
Opublikowano

Tak, jak piszecie. Wcześniej uparłem się na DLSS Q w opcjach gry i preset M w NIP. No bardzo ładnie to wyglądało, tylko jak by płynności brakowało pomimo ponad 60FPS :P 

W końcu, po przeczytaniu Kadajo, że warto ustawić w grze (Wiedźmin 3) DLSS na performance i przypisać prest L, to już cud się gra :) 

Trzeba pokombinować samemu.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

A ponoć granie, to przyjemność... a tu jakaś orka z suwakami :E

A później zawyżane statystyki długości gier. 5h w grze, a progress dopiero na napisach początkowych i już się ma dość gry :E

Edytowane przez MaxaM
  • Haha 3
Opublikowano
4 godziny temu, MaxaM napisał(a):

A ponoć granie, to przyjemność... a tu jakaś orka z suwakami :E

A później zawyżane statystyki długości gier. 5h w grze, a progress dopiero na napisach początkowych i już się ma dość gry :E

5 godzin w grze ? :)

 

4.jpg

 

5.jpg

 

  • Haha 5
Opublikowano
15 godzin temu, sideband napisał(a):

Nie ma jednego najlepszego presetu SR trzeba testować i wybrać dla siebie optymalny łącznie z poziomem % względem natywnej rozdzielczości. Kwestia gry i sprzętu.

Niektórzy nawet nie widzą różnicy tylko na pałkę wrzucają nowszy preset - bo nowszy :hihot:

A nie jest tak, ze nowsze modele zdecydowanie lepiej wygladaja na nowszych kartach (40x0, 50x0) przy relatywnie nowszych produkcjach, na ktorych juz poprzednie modele dzialaly 'dobrze'?
Problemy sie zaczynaja jak ktos chce odpalic nowy model na starszych kartach, bez znaczenia na gre, ewentualnie nowszy model w produkcjach w ktorych i 4.0/3.0 mialo sporo artefaktow. 

Nie robilem badan empirycznych obviously, ale tak to wyglada patrzac obecnie na reddita/yt. 

Oczywiscie nie liczac jakis pojedynczych przypadkow, gdzie ktos ma gorszy obraz czy artefakty na np 5070ti w Indiana Jones'ie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak to u mnie modyfikacje alpelskie uwaliłem GF2MX, który jeszcze był brany na raty po premierze. Sprzedawałem jakiś złom jako gówniarz żeby uzbierać chociaż jakiegoś paścia Savage 4, a później wpadł GF2 Pro   Za czasu X800 to się zarabiało coś to wleciał 6800 z hurtowni bezpośrednio odblokował się w pełni. To były czasy gdzie za darmo można było dostać sporego boosta, a dzisiaj trzeba robić UV żeby karta nie spłoneła 
    • Nie jest źle. Jeszcze mniej na nockach...
    • Ale jeśli chodzi o konsole to większość gierek to było 20-30fps   i tak się grało. W zasadzie dopiero od PS5 na większą skalę zaczęły się pojawiać gierki działające w okolicy 60fps.   Oczywiście w dzisiejszych czasach wolałbym grać w GTA VI w normalnej płynności najlepiej 80+. Ale dzięki temu, że ta gra jest tworzona na konsolki pod 30fps, rockstar ma wiele więcej możliwości, w 60 klatkach mocno musieli by ciąć pod ten słaby konsolowy procek. A tak na konsolce się przemęczymy w 30klatkach, ale za to wersja na PC rozwinie skrzydła   U mnie też w zasadzie pierwsze przygody to od Atari były i zaraz po tym wleciał AT 286 16mhz
    • RaMDAC, odblokowywanie potoków i inne te sprawy, gdzie z niższego poziomu grafiki robiło się jakąś większą za większe pieniądze. Ja byłem wtedy młody, jak miałem wtedy z piętnaście lat i pamiętam, to były moje pierwsze komputery, takie moje, gdzie poznawałem dopiero to wszystkie technologie i inne takie rzeczy i jakoś tak utkwiło mi to w pamięci. Tak szczerze mówiąc muszę przyznać, że potok renderujący to jest jedno z takich pierwszych określeń, gdzie gdzieś mi w głowie utknęło w kwestii kart graficznych.   Co nie zmienia faktu, że moje pierwsze doświadczenia z komputerami sięgają właśnie gdzieś chyba komputerów Atari, kiedy do kuzynostwa chodziłem na stare gry. One były chyba, nie wiem, w takich dziwnych czarno-zielonych kolorach i była to jakoś wyścigówka i to były takie pierwsze kontakty moje z komputerami. Nie pamiętam dokładnie, jak to się nazywało.
    • X800 pro zmodowany do X800 XT PE. Ale to było na tamte czasy jedno z najmocniejszych GPU do gierek. Gorzej było wcześniej jak jakieś MX400 czy coś i to już po przejściach przestarzałe siedziało w kompie  bo nie było hajsów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}