leven 967 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego (edytowane) Ja próbowałem smooth motion w grze bordderlands3 i też lipa. Nie wiem, po co to w ogóle wprowadzono. A byłem przekonany, że beż DLSS + FG będzie można przyśpieszyć grę, która tych technik nie ma (np. Borderlands3) EDIT: właśnie jeszcze raz spróbowałem smooth motion w B3 i taki efekt Edytowane 20 Lutego przez leven
JohnyWol 153 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego Mi się w jakiejś grze gryzło z RTSS i wywalało przy starcie. Gdy wyłączyłem dzialalo bez problemów. 1
maxmaster027 1 342 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego W dniu 19.02.2026 o 12:18, caleb59 napisał(a): Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy. L ma lepsza jakosc, Ale i tak w wielu kwestiach preset K i DLAA bedzie superior, mimo że czesto preset M czy L wydaje sie fajniejszy szczegolnie w ruchu i ilosci detali. To sa takie rzeczy jak cut scenki gdzie tło jest w ruchu ale w blurze i tam DLSS Q B P UP nawet 4.5 sobie nie radzi i DLAA wyglada znaczaco lepiej i naturalniej (w zasadzie jakiekolwiek)
caleb59 2 337 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego (edytowane) Godzinę temu, leven napisał(a): Ja próbowałem smooth motion w grze bordderlands3 i też lipa. Nie wiem, po co to w ogóle wprowadzono. A byłem przekonany, że beż DLSS + FG będzie można przyśpieszyć grę, która tych technik nie ma (np. Borderlands3) EDIT: właśnie jeszcze raz spróbowałem smooth motion w B3 i taki efekt Bo coś jest nie tak ze Smooth Motion na sterownikach 591.xx, zauważyłem to w Escape from Tarkov - tam pojawia się losowo dziwny stuttering oraz ALT+TAB powoduje crashe gry. Jedyny workaround z prawdziwego zdarzenia to cofnięcie sterowników Nvidia do wersji 581.94. Edytowane 20 Lutego przez caleb59
sideband 3 101 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego 14 minut temu, JohnyWol napisał(a): Mi się w jakiejś grze gryzło z RTSS i wywalało przy starcie. Gdy wyłączyłem dzialalo bez problemów. A nie miałeś włączonego limitera z Reflexem?
leven 967 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego (edytowane) 23 minuty temu, Kadajo napisał(a): O tez używam RTSS może to to. Hmm, może wyłączę Rive i spróbuje. Borderlands3 ruszył po wyłączeniu Afterburnera (riva też) ale nie widzę FPS Ale numer. Edytowane 20 Lutego przez leven 1
Phoenix. 7 022 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego 48 minut temu, Kadajo napisał(a): O tez używam RTSS może to to. Ludzie czesto nie aktualizuja msi ab, a to wazne w przypadku tej aplikacji
JohnyWol 153 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego (edytowane) 37 minut temu, sideband napisał(a): A nie miałeś włączonego limitera z Reflexem? Raflex automatycznie przełącza się na tryb Ultra jak wybierałem Smooth Motion. Limit klatek ustawiony w sterowniku/apce Nvidii na 237 (monitor 240hz) ale poza menu gra nie dobijała nawet do takich wartości (to był Avatar na full detalach jeszcze przed aktualizacją która dodała Frame Gen Nvidii). RTSS używam tylko do wyświetlania danych z Afterburnera, nie ustawiam tam limitera klatek Edytowane 20 Lutego przez JohnyWol
Kadajo 9 968 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego 6 minut temu, Phoenix. napisał(a): Ludzie czesto nie aktualizuja msi ab, a to wazne w przypadku tej aplikacji Mam najnowsze nie bete. 1
sideband 3 101 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego 5 minut temu, JohnyWol napisał(a): Raflex automatycznie przełącza się na tryb Ultra jak wybierałem Smooth Motion. Limit klatek ustawiony w sterowniku/apce Nvidii na 237 (monitor 240hz) ale poza menu gra nie dobijała nawet do takich wartości (to był Avatar na full detalach jeszcze przed aktualizacją która dodała Frame Gen Nvidii). RTSS używam tylko do wyświetlania danych z Afterburnera, nie ustawiam tam limitera klatek LLM to nie reflex poza tym LLM nie działa w DX12/VK 2
leven 967 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego Dobra. Benchmark w Borderlands3 jest (jego podsumowanie) jest krótki. 1. Benchmark bez Smooth Motion. 2. Benchmark z włączonym Smooth Motion. Ustawienia grafiki w grze: 1. 2. Gra nie ma wsparcia DLSS, jeżeli ma to znaczenie.
leven 967 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego (edytowane) Ciężka sprawa. Jak to sprawdzić, jak to wszystko wybucha, biega, itd. Ale bez Smooth Motion jest płynniej. Benchmarki lubią szarpać, bez SM jest o wiele płynniej, niż z SM. Może tylko dotyczy to tej gry ? EDIT: masz porównanie statyczne w obu koncepcji Edytowane 20 Lutego przez leven
Kadajo 9 968 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego W domu pomyśle na czym to przetestować, wczoraj wymusiłem ReBAR na grach i jakież było moje zdziwienie, nawet zalecają przyprowadzić bencharki jeszcze raz bo wynik może skoczyć z 10%. Się wyjaśni jakim cudem niektórzy kręcili tak wysokie 3Dmarki przy podobnych konfiguracjach.
leven 967 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego ReBAR powiadasz https://www.google.com/search?q=gry+obslugujace+rebar+nvidia&client=firefox-b-d&hs=DR39&sca_esv=ba586742f70b6987&sxsrf=ANbL-n4AYCpHtPQOpG6mbEyTSWAGN8-dRw%3A1771608677841&ei=ZZqYaeWMM-nHwPAP8cCOwAI&biw=1728&bih=810&ved=0ahUKEwil07HPzOiSAxXpIxAIHXGgAygQ4dUDCBM&oq=gry+obslugujace+rebar+nvidia&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiHGdyeSBvYnNsdWd1amFjZSByZWJhciBudmlkaWFIAFAAWABwAHgAkAEAmAEAoAEAqgEAuAEMyAEAmAIAoAIAmAMAkgcAoAcAsgcAuAcAwgcAyAcAgAgA&sclient=gws-wiz-serp Wiesiek u mnie obowiązkowy. Hmm... statycznie mogę zrobić porównanie
Kadajo 9 968 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego Coś tam czytałem ze Nvidia nie włącza tego domyślanie bo może powodować "problemy" w grach nieprzystosowanych i starszych.
leven 967 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego (edytowane) Tam Nvidia ma mi mówić, co mam robić Wiesław 3 bez ReBAR: Wiesław 3 z ReBAR: Wydajność = 0 % po obu stronach. Troszkę niefortunnie wybrałem miejsce się okazuje na fotkach kurde. HDR na minimum. EDIT: a do bani. Fotki zmieniają wszystkie ustawienia grafiki. Edytowane 20 Lutego przez leven
Phoenix. 7 022 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego Dziwne zeby byly roznice w lokacji na limicie gpu 1
tomcug 3 998 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego A gdzie mają być indziej? ReBAR przyspiesza właśnie GPU. 1
Phoenix. 7 022 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego Tam gdzie cpu odgrywa wieksza role I wiele zalezy tez od gry bo nie bez powodu w jednej grze masz wzrosty a w innej nie wiec nie jest to takie zero jedynkowe.
tomcug 3 998 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego Teraz, Phoenix. napisał(a): Tam gdzie cpu odgrywa wieksza role Tam, gdzie CPU odgrywa większą rolę, to po włączeniu ReBara co najwyżej spadki można mieć
Phoenix. 7 022 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego A rabr to pzreciez wpsolpraca na lini cpu/gpu a nie samego gpu.
Phoenix. 7 022 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego Teraz, tomcug napisał(a): Tam, gdzie CPU odgrywa większą rolę, to po włączeniu ReBara co najwyżej spadki można mieć Nigdy nie mialem spadkow po wlaczeniu rbar, chociazby w COD, zawsze byly wzrosty w trybie multi gdzie cpu sie mocno liczy.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się