Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

He, he, ale DLSS 5 w Control poprawia najbrzydszy model kobiety, jakie widziałem w ostatnich latach w grach, czyli panią Emily Pope z sekcji PS One. Jak to było? Jasiu chcesz na stażu zrobić model do naszej gry? No jacha :)

 

 

 

I nieśmiertelny Skyrim:

 

 

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 1
Opublikowano
9 godzin temu, galakty napisał(a):

Tylko na 5000 jakby ktoś chciał na 4000 odpalać :E 

Widziałem info na Reddit, że już przeportowali DLSS 5 dla serii 4xxx. Pierwsze pokazy tego cudu techniki wywołały raczej negatywne reakcje, ale tą wersją to już wszyscy zachwyceni...

Opublikowano
37 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Widziałem info na Reddit, że już przeportowali DLSS 5 dla serii 4xxx. Pierwsze pokazy tego cudu techniki wywołały raczej negatywne reakcje, ale tą wersją to już wszyscy zachwyceni...

Próbowałem w Helldivers 2, ale tu chyba nie działa. Innej gry z DLSS i ludzikami nie mam żeby sprawdzić.

Opublikowano

Ja sprawdzałem na RTX 4070 TI i działa m. in. w SotTR, Cyberpunk 2077, HFW. Jutro sprawdzę inne gry, np. Senua's Saga: Hellblade II.

Instaluje się bardzo łatwo, wszytko jest na Discord RenoDX. Trzeba zainstalować dla danej gry ReShade, wrzucić plik renodx-dlss5.addon64 do katalogu gry i podmienić pliki Streamline (są do pobrania spatchowane, w wersji dla Ada).

Według mnie to DLSS 5 to :kupa:, biorąc pod uwagę spadek wydajności.

Opublikowano (edytowane)

Podobno w starszych tytułach nie jest tak źle z wydajnością.

 

W zmodowanym Skyrimie, gdzie wszyscy, po zainstalowaniu 4000 modów, mają plastikowe ryje, dodaje trochę realizmu. Wiedziałem też filmik w którym całkiem nienajgorzej poprawia oświetlenie sceny.

 

 

To jest teraz ta nowa "błyszcząca rzecz" do której wszyscy będą fapować, bo filmiki na Tubie takie piękne...

 

Już się Digital Dreams uruchomił z tym jego "Next Gen Visuals".

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano
8 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

Ja sprawdzałem na RTX 4070 TI i działa m. in. w SotTR, Cyberpunk 2077, HFW. Jutro sprawdzę inne gry, np. Senua's Saga: Hellblade II.

Instaluje się bardzo łatwo, wszytko jest na Discord RenoDX. Trzeba zainstalować dla danej gry ReShade, wrzucić plik renodx-dlss5.addon64 do katalogu gry i podmienić pliki Streamline (są do pobrania spatchowane, w wersji dla Ada).

Według mnie to DLSS 5 to :kupa:, biorąc pod uwagę spadek wydajności.

Wydaje mi się że u mnie się gryzie z HDRem, bo mam wgrany od RenoDX. Musiałbym spróbować gdzieś gdzie nie mam HDRu ale w sumie przy takim spadku wydajności i tak używać nie będę :E 

Opublikowano (edytowane)

Zainstalowałem to na cp2077 na swoim 4070super różnica na twarzach jest ogromna. Wbudowany photo mode  niestety nie rejestruje obrazu z tego dlss5  Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000

 

Tak to wygląda - 50% fps to kosztuje.%-)

 

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000

To "zależy". Jeśli celem jest finalna wersja na FP4 to będzie tylko na 5000.

 

Strzelam że wypuszczą FP8 jako legacy i FP4 jako znaczna przewaga 5000 bo tylko ten drugi będzie realnie używalny.

Opublikowano

Moim zdaniem to jest zajebista technologia, wyobrażam sobie jak w prosty sposób można by zrobić w zasadzie remaster gier z ery ps3/xboxa360 które to na dzisiejszych sprzętach i tak chodzą w pierdyliardzie klatek więc z wydajnością raczej nie byłoby problemu.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Zainstalowałem to na cp2077 na swoim 4070super różnica na twarzach jest ogromna. Wbudowany photo mode  niestety nie rejestruje obrazu z tego dlss5  Ale będzie beka jeśli NVIDIA wypuści to tylko na rtx 5000 twierdząc że tylko ta seria to obsługuje, a tu wystarczył dzień pracy moderów by działało na serii 4000

 

Tak to wygląda - 50% fps to kosztuje.%-)

 

 

Kpiną i absurdem jest że takie coś wymaga ciężkich nakładek w postaci DLSS5, te funkcjonalności mogły by zostać zaimplementowane w silnikach gry, suwaczki jak te od jasności, nasycenia i kontrastu.

ps. śmiem podejrzewać że suwaczki od cieniowania/kontrastów (robiące niemal to samo bez strat wydajności) itp będą dostępne prędzej czy później w silniku UE5. I już nie na ciężkich sieciach neuronowych, ale po prostu jako zmienne od cieniowania.

 

 

 

Edytowane przez Kartofel
Opublikowano
41 minut temu, GTM napisał(a):

Moim zdaniem to jest zajebista technologia, wyobrażam sobie jak w prosty sposób można by zrobić w zasadzie remaster gier z ery ps3/xboxa360 które to na dzisiejszych sprzętach i tak chodzą w pierdyliardzie klatek więc z wydajnością raczej nie byłoby problemu.

Gra na ten moment musi mieć implementacje dlss. W rdr1 remaster co najwyżej zagrasz z stratą klatek.

Jest jeszcze problem z hdr.

Opublikowano
1 godzinę temu, Wu70 napisał(a):

To "zależy". Jeśli celem jest finalna wersja na FP4 to będzie tylko na 5000.

 

Strzelam że wypuszczą FP8 jako legacy i FP4 jako znaczna przewaga 5000 bo tylko ten drugi będzie realnie używalny.

Nie bardzo to zaraz oficjalnie wchodzi ;) Nawet jeżeli FP4 będzie możliwe to będzie robota na kolejne msc/lata.

Jeżeli wbiją uproszczony model to może za rok pokażą przy dobrych wiatrach, ale prędzej na premierę Rubina by pokazać też boost ;)

Poza tym NV ma możliwość zablokowania bez względu na precyzje obliczeń ;)

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}