Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

@Wu70

Tylko to nie robi pod górkę NV :hihot:

Poza tym okazuje się tak jak myślałem, że NV przygotowuje się na wrzucenie MFG dla ADY, a nie wspaniali moderzy nagle odblokowali MFG ;)

Tak samo myślisz, że NV przejmuje się wrzuceniem NR dla radków w to mi graj proszę pana :hihot: To tylko podwyższa hype na NR, a na tym będzie teraz opierał się marketing przyszłych kart.

NV będzie działać jak sobie czegoś nie będzie życzyć tyle w temacie.

Ps. poprawili preset K dzisiejszym update wczoraj coś napsuli :hihot:

Edytowane przez sideband
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Dobra, ogarnąłem to w CP2077. Ten MFG działa u mnie z DLSS 5 - Universal RTX 40 MFG Unlocker, chociaż instalacja trochę uciążliwa.

 

Ten też słaściwie działa - MFG Unlock, ale DLSS 5 mruga co kilka sekund. W ReShade widzę, że miesza coś z Buforem Głębi.

 

DLSS w wersji 310.9

 

MFG x3 daje 100 klatek w 3440x1440 z DLSS 5 (czyli bazowo jest moc i trochę ponad 30, z PT jest ponad 50)), więc grywalne.

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 1
Opublikowano
8 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@sideband, to tylko najnowszą wersję MFG da się uruchomić na RTX 40X0?

Od 310.7 w górę, na starszych nie. Jak side pisał, wygląda na to, że szykują się, żeby oficjalnie odpalić MFG. Bez tego modujący niczego by nie zdziałali.

  • Like 1
Opublikowano

Tak jak w teście jest podane:

"Jak można przeczytać, problem z czarnymi klatkami wynikał z tego, że oprócz identyfikatora architektury trzeba w locie podmienić też flagę warunkującą, czy generowanie klatek rzeczywiście jest dostępne. Dalsza potencjalna przeszkoda to sprzętowa metoda synchronizacji czasów wyświetlania kolejnych ramek (ang. frame pacing), którą Blackwell ma, ale Ada Lovelace nie. Na szczęście także to nie stanowi problemu, jako że okazuje się, że w ramach Streamline zieloni udostępniają programową alternatywę (co na marginesie jest mocno intrygujące)."

 

To potwierdza, że cichaczem to dodali ale moderzy to wyłapali, zapewne przy okazji NR- ale to już moje domysły.

  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, Reddzik napisał(a):

sprzętowa metoda synchronizacji czasów wyświetlania kolejnych ramek (ang. frame pacing), którą Blackwell ma, ale Ada Lovelace nie. Na szczęście także to nie stanowi problemu, jako że okazuje się, że w ramach Streamline zieloni udostępniają programową alternatywę

Czyli Blackwell jednak miał tu sprzętową przewagę a teraz specjalnie dla graczy (:D) dodają programową metodę. Jensen nas nie oszukał :lovin::wariat:

  • Haha 2
Opublikowano

Tego dowiemy się pewnie w ciągu kilku msc.

Wrzucenie NR łącznie z MFG dla 4xxx byłoby najbardziej logiczne ;)

Dobijemy Wam wydajność, ale macie MFG na osłodę :hihot:

28 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Kim?!? :o

Przyganiał kocioł garnkowi. :P

Nie wiem czemu miał służyć ten post jeżeli chodzi o pisownie to jak najbardziej jest poprawna obecnie.

  • Haha 2
  • Confused 1
Opublikowano
18 minut temu, sideband napisał(a):

Nie wiem czemu miał służyć ten post jeżeli chodzi o pisownie to jak najbardziej jest poprawna obecnie.

Screenshot_20260904-161321_Chrome.thumb.png.3e8436653c98d24511a6f931cb44126b.png

Wyzwać kogoś od idioty i popełnić przy tym błąd- niezły fuckup:stukniety::hihot:

Opublikowano (edytowane)

Oczywistym jest, ze NR na FP8 lepiej juz nie bedzie chodzic. Nic juz nie wymysla poza paroma procentami i to nie na pewno, a moze. Na oslode zostanie kulawy MFG. Skupianie sie teraz nvidii na Blackwellach oznacza przejscie/wykorzystanie FP4, a jak juz to zrobia to dokoncza oficjalny sterownik dla Ada. Za killa miesiecy nic sie nie wydarzy i tak naprawde uzytkownicy Ady juz wiedza teraz jak bedzie to chodzic na oficjalnych sterownikach.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano
2 godziny temu, SebastianFM napisał(a):

@DżonyBi, to nie jest wcale takie oczywiste i ciekawe, czemu tak zakładasz? Jakoś przy FG z czasem znacząco zwiększyli wydajność generowania klatek pośrednich, i nie wynikało to wcale ze zmiany precyzji obliczeń.

Porownanie z FG jest nietrafione. Tam byl zapas w calym pipeline: Optical Flow, zarzadzaniu pamiecia, kolejkowaniu i synchronizacji klatek oraz narzucie CPU. Tutaj Ade i Blackwella teraz ogranicza glownie wydajnosc FP8, a samymi optymalizacjami sterownika nie wyczaruja dodatkowej przepustowosci. Nvidia nie bez powodu przenosi teraz ciezar na FP4 w Blackwellach, bo na FP8 juz doszli do sciany.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}