leven 998 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września 1 minutę temu, areczek1987 napisał(a): Wskoczył leven ni z gruszki ni z pietruszki. Wybaczam - piątek
sideband 3 243 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) @Wu70 Tylko to nie robi pod górkę NV Poza tym okazuje się tak jak myślałem, że NV przygotowuje się na wrzucenie MFG dla ADY, a nie wspaniali moderzy nagle odblokowali MFG Tak samo myślisz, że NV przejmuje się wrzuceniem NR dla radków w to mi graj proszę pana To tylko podwyższa hype na NR, a na tym będzie teraz opierał się marketing przyszłych kart. NV będzie działać jak sobie czegoś nie będzie życzyć tyle w temacie. Ps. poprawili preset K dzisiejszym update wczoraj coś napsuli Edytowane 4 Września przez sideband 2
SebastianFM 533 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września @sideband, to tylko najnowszą wersję MFG da się uruchomić na RTX 40X0?
JeRRyF3D 2 308 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) 1 godzinę temu, sideband napisał(a): (...) Ty to jest jednak jesteś idiotom Kim?!? Przyganiał kocioł garnkowi. Edytowane 4 Września przez JeRRyF3D
Ryszawy 841 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) Dobra, ogarnąłem to w CP2077. Ten MFG działa u mnie z DLSS 5 - Universal RTX 40 MFG Unlocker, chociaż instalacja trochę uciążliwa. Ten też słaściwie działa - MFG Unlock, ale DLSS 5 mruga co kilka sekund. W ReShade widzę, że miesza coś z Buforem Głębi. DLSS w wersji 310.9 MFG x3 daje 100 klatek w 3440x1440 z DLSS 5 (czyli bazowo jest moc i trochę ponad 30, z PT jest ponad 50)), więc grywalne. Edytowane 4 Września przez Ryszawy 1
tomcug 4 076 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września 8 minut temu, SebastianFM napisał(a): @sideband, to tylko najnowszą wersję MFG da się uruchomić na RTX 40X0? Od 310.7 w górę, na starszych nie. Jak side pisał, wygląda na to, że szykują się, żeby oficjalnie odpalić MFG. Bez tego modujący niczego by nie zdziałali. 1
Reddzik 4 189 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września Tak jak w teście jest podane: "Jak można przeczytać, problem z czarnymi klatkami wynikał z tego, że oprócz identyfikatora architektury trzeba w locie podmienić też flagę warunkującą, czy generowanie klatek rzeczywiście jest dostępne. Dalsza potencjalna przeszkoda to sprzętowa metoda synchronizacji czasów wyświetlania kolejnych ramek (ang. frame pacing), którą Blackwell ma, ale Ada Lovelace nie. Na szczęście także to nie stanowi problemu, jako że okazuje się, że w ramach Streamline zieloni udostępniają programową alternatywę (co na marginesie jest mocno intrygujące)." To potwierdza, że cichaczem to dodali ale moderzy to wyłapali, zapewne przy okazji NR- ale to już moje domysły. 1
Ali 78 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper/releases/tag/v2.2.1 ten DLSS5 SWAPPER w nowej wersji 2.2.1 nadal widze uzywa 310.8 (testowane na dawnwalker) Edytowane 4 Września przez Ali
Ryszawy 841 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września Instalujesz przy pomocy DLSS5 SWAPPER wszystko co potrzebne do NR, potem zwykłym DLSS Swapperem podmieniasz DLSS w grze na nowszy. 1
Wu70 1 056 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września 13 minut temu, Reddzik napisał(a): sprzętowa metoda synchronizacji czasów wyświetlania kolejnych ramek (ang. frame pacing), którą Blackwell ma, ale Ada Lovelace nie. Na szczęście także to nie stanowi problemu, jako że okazuje się, że w ramach Streamline zieloni udostępniają programową alternatywę Czyli Blackwell jednak miał tu sprzętową przewagę a teraz specjalnie dla graczy () dodają programową metodę. Jensen nas nie oszukał 2
sideband 3 243 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września Tego dowiemy się pewnie w ciągu kilku msc. Wrzucenie NR łącznie z MFG dla 4xxx byłoby najbardziej logiczne Dobijemy Wam wydajność, ale macie MFG na osłodę 28 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Kim?!? Przyganiał kocioł garnkowi. Nie wiem czemu miał służyć ten post jeżeli chodzi o pisownie to jak najbardziej jest poprawna obecnie. 2 1
jankooo 404 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września 18 minut temu, sideband napisał(a): Nie wiem czemu miał służyć ten post jeżeli chodzi o pisownie to jak najbardziej jest poprawna obecnie. Wyzwać kogoś od idioty i popełnić przy tym błąd- niezły fuckup
DżonyBi 2 295 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) Oczywistym jest, ze NR na FP8 lepiej juz nie bedzie chodzic. Nic juz nie wymysla poza paroma procentami i to nie na pewno, a moze. Na oslode zostanie kulawy MFG. Skupianie sie teraz nvidii na Blackwellach oznacza przejscie/wykorzystanie FP4, a jak juz to zrobia to dokoncza oficjalny sterownik dla Ada. Za killa miesiecy nic sie nie wydarzy i tak naprawde uzytkownicy Ady juz wiedza teraz jak bedzie to chodzic na oficjalnych sterownikach. Edytowane 4 Września przez DżonyBi
RTX4090 367 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września jest jakaś nowa dll dla DLSS NR ? bo reszta dostała update do 310.9
Ryszawy 841 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września Z ciekawostek, powstały już aplikacje umożliwiające używanie tego DLSS 5 i NR do poprawy zdjęć i filmów: - Dlss5-visual-enhancer
SebastianFM 533 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września @DżonyBi, to nie jest wcale takie oczywiste i ciekawe, czemu tak zakładasz? Jakoś przy FG z czasem znacząco zwiększyli wydajność generowania klatek pośrednich, i nie wynikało to wcale ze zmiany precyzji obliczeń.
Ryszawy 841 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września Wiedzę, że można już zarzucić DLSS 5 x2, żeby mieć jeszcze mniej klatek:
Ryszawy 841 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) No jacha, więcej passów: Już x2 sieje artefaktami, ale tutaj wygląda nieźle, jeżeli na to "mryganie" przymknąć oczy. MFGx6 i do przodu Edytowane 4 Września przez Ryszawy
leven 998 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września Ale tak DLSS5 nie potrafi zrobić szczegółów
JeRRyF3D 2 308 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września 3 godziny temu, sideband napisał(a): Nie wiem czemu miał służyć ten post jeżeli chodzi o pisownie to jak najbardziej jest poprawna obecnie. Interesujące. 2
DżonyBi 2 295 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września 2 godziny temu, SebastianFM napisał(a): @DżonyBi, to nie jest wcale takie oczywiste i ciekawe, czemu tak zakładasz? Jakoś przy FG z czasem znacząco zwiększyli wydajność generowania klatek pośrednich, i nie wynikało to wcale ze zmiany precyzji obliczeń. Porownanie z FG jest nietrafione. Tam byl zapas w calym pipeline: Optical Flow, zarzadzaniu pamiecia, kolejkowaniu i synchronizacji klatek oraz narzucie CPU. Tutaj Ade i Blackwella teraz ogranicza glownie wydajnosc FP8, a samymi optymalizacjami sterownika nie wyczaruja dodatkowej przepustowosci. Nvidia nie bez powodu przenosi teraz ciezar na FP4 w Blackwellach, bo na FP8 juz doszli do sciany.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się