Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
1 godzinę temu, Ali napisał(a):

wyszla jakas nowa wersja NR?
310.8.2 - do pobrania w RHI

zainstalowalem tez nowego renoxa z soboty

i jakos tak... lekko poprawili jakos obrazu ale znow kosztem wydajnosci - ma ktos podobne odczucia? :D

 

jeśli mowisz o renodx addon dla reshade, to ta nowa wersja 4.7 niekoneicznie będzie lepsza, ja miałem problemy z 4.7 i musiałem wrzucić 4.55. ale to było w starszych grach, w sumie mam teraz 4.55 w Wampirze, więc może nowa wersja poprawi coś w kwesstii flickeringu i shimmeringu hmmmmmm

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dla mnie DLSS5 to petarda, tylko na dziś brakuje karty, która by to uczciwie pociągnęła. Technologia ta potrzebuje jeszcze troche udoskonalen i sporo optymalizacji, a moze i nowych kat. Jestesmy swiadkami przelomu w grafice, a marudy zawsze beda marudzic. To akurat nigdy sie nie zmieni. :hihot:

Edytowane przez DżonyBi
  • Upvote 4
Opublikowano
Godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

Dla mnie DLSS5 to petarda, tylko na dziś brakuje karty, która by to uczciwie pociągnęła.

To kup drugą już pokazali że działa multi GPU i druga karta solidnie dodaje kopa :E

 

https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor

 

 

Jensen będzie zadowolony :hihot:

Godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

Jestesmy swiadkami przelomu w grafice, a marudy zawsze beda marudzic. To akurat nigdy sie nie zmieni. :hihot:

JA tu raczej jestem świadkiem piania z zachwytu nad czymś, czego się nie rozumie.

Przełomie w grafice, jakim przełomie, ReShade ? :hihot:

 

Że też w Hollywood nie wpadli na ten pomysł wcześniej, tyle czasu tracą na tworzenie tego CGI a tu trzeba było walnąć ReShade i pora na CS'a :rotfl2:

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, Kadajo napisał(a):

To kup drugą już pokazali że działa multi GPU i druga karta solidnie dodaje kopa :E

Na dzien dzisiejszy to fajna ciekawostka, okupiona kilkoma dodatkowymi problemami i kompletnie nieoplacalna. Nie jest to tez oficjalne rozwiazanie nvidii. Ja na razie podziekuje.

19 minut temu, Kadajo napisał(a):

Przełomie w grafice, jakim przełomie, ReShade ? :hihot:

Screenshot_20260907_192014_Facebook.thumb.jpg.0c723b3afeec6c7bd08e76dbb914011e.jpg

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)

Panowie, wyjaśnijmy parę rzeczy. Po pierwsze, czy tego chcecie czy nie chcecie, NR już z nami zostanie, więc czas przywykać. Nvidia już o to zadba. Pierwsze przyjęcie tego wynalazku było fatalne, ale ten "niekontrolowany" wyciek wszystko zmienił. To jest teraz ta "nowa błyszcząca rzecz" od zielonych nad którą aktualnie onanizuje się większość youtuberów, więc klamka zapadła.

 

Czy poprawi to gry? Nie wiem, to zależy. W studiu Bethesda pewnie nie, bo to będzie ta ostatnia opcja, którą musisz włączyć, żeby ich plastikowe gry, jak Starfield, zaczęły wyglądać normalnie. Wyjdzie Todd i powie, że to tak ma być, a że fatalnie chodzi? No cóż, może czas pomyśleć o zmianie sprzętu?

No ale mamy zbliżający się wielkimi krokami kryzys w branży, więc może nie wszyscy będą takimi bezczelnymi k....mi.

 

Czy zmienia zamysł artystyczny i to jak twórcy chcieli, żeby te postacie w ich grze wyglądały? Ten problem jest złożony. Są gry w których wygląd postaci jest po prostu stylizowany, jak na przykład w nadchodzącym Exodus. I tutaj może być różnie.  Ale większość współczesnych produkcji stawia na fotorealizm. Dlaczego więc postacie w tych grach nie wyglądają fotorealistycznie?

Pamiętajcie, o tym, że często, gęsto wynika to po prostu z ograniczeń silnika. W takim CP2077, jeżeli ustawimy wszystko na maxa i włączymy PT, to ludziki dalej wyglądają plastikowo. Czy taki był zamysł twórców? Ich wizja artystyczna? No raczej nie, dołożyli PT już sporo po premierze i wygląd postaci wynika po prostu z ograniczeń tej metody renderingu. Zobaczcie jak się to zmieniło na plus ostatnio, kiedy RR od Nvidii zostało zaktualizowane do wersji 4.5.

 

Czy NR zmienia wygląd postaci? Na filmikach z Tuby to i owszem, bo większość yotuberów to retardy i jak widzą jakiś suwak, to zawsze dojeżdżają nim do końca. A potem jeszcze dokładają pięć passów NR, nie przejmując się syfem jaki to produkuje, plus Fake HDR z ReShade, ważne żeby filmik nabijał wyświetlenia.

Tutaj macie screen z CP2077, z wczoraj, czy NR zrobiła kuku Iwińskiemu? Czy to jest teraz Tom Cruise? No raczej nie. NR poprawiło po prostu oświetlenie i teksturę i wygląda bardziej jak "człowiek". Podobny do oryginału? No chyba...

A dlaczego? Bo model w grze jest po prostu dobrze zrobiony.

TNIBqT4.jpeg 

 

Iwinski.png?width=1280&auto=webp&quality

 

W takim Starfield, gdzie większość NPC-ów wygląda jakby byli genetycznie obciążeni, zmiana będzie drastyczniejsza. No ale mamy tam suwaki w tym DLSS 5 i można ten efekt zjechać do zera właściwie, więc nie widzę problemu.

 

Nie wszystkie gry wyglądają dobrze z DLSS 5. W grze Control, nie widzę za dużo plusów ani sensu używania tego. No i tam nie ma FG, więc wydajność z RT fatalna.

 

 

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Zdjęcie z realu z toną pudru na twarzy bo to pewnie z jakiegoś wywiadu? Trzeba znaleźć zdjęcie Iwińskiego z knajpy, wtedy podyskutujemy. Zresztą trzeba by porównać z wersją bez NR, ale nie zrobiłem screena ;(

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

Test w nowym assasinie blacku 

scena na plaży - maks ustawienia , FGx2 ---> 86 ramek 
włączenie NR + FGX3 ---> 90 ramek

wyższe tryby FG mocno już tutaj sieja artami, tryb X6 wygląda masakrycznie w ruchu. 

Bez NR gra wydaje się "biedna" wyprana z jasności i blade kolory. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


×
×
  • Dodaj nową pozycję...