Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

Nie żebym był starym zrzędzącym dziadem, ale odpaliłem dziś znowu RHI a ten durny programik znowu podmienił mi shadery we wszystkich grach, w których znalazł RenoDX. Bez pytania, ot tak z dobrej woli.

Z tego co pamiętam settings -> shaders & addons i wystarczy zmienić Shader Management z RHI Managed na off. Pewnie domyślnie było włączone przy pierwszej konfiguracji i go nie wyłączyłeś. 

 

@JeRRyF3D przecież instalacja reshade jest pierwszą opcją do wyboru na samej górze. Jednym kliknięciem instalujesz w jakiej chcesz grze i dopiero dodajesz resztę. Ten program opiera się na Reshade i po to głównie powstał. 

  • Thanks 2
  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Kanzu napisał(a):

 

@JeRRyF3D przecież instalacja reshade jest pierwszą opcją do wyboru na samej górze. Jednym kliknięciem instalujesz w jakiej chcesz grze i dopiero dodajesz resztę. 

JPDL. Serio? Nie wiem, jak tego nie wykminiłem. :boink:
Ale przyznam też, że bawiłem się nim z 10 min z uporem maniaka sfokusowany na NR ! :)

 

6 minut temu, Kanzu napisał(a):

Ten program opiera się na Reshade i po to głównie powstał. 

No wiem! Dlatego tak mnie zdziwił brak RS.

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Haha 1
Opublikowano
1 godzinę temu, jankooo napisał(a):

Co jakiś czas mam takie mignięcie jakby uszkodzona żarówka na chwilę zmieniła natężenie światła w pomieszczeniu gdzie jestem. Może to kwestia sterowników? W addonach RHI wybierałem tylko pierwszą z góry opcje DLSS5. Mam najnowsze stery a podobno NVIDIA wprowadziła tam jakieś zmiany. To samo miałem w starym Batmanie na dx9 a teraz nawet uruchomić go nie mogę gdy chce wymusić dlss5. 

Co chwilę są jakieś aktualizacje więc na spokojnie poczekam bo RoboCopa i tak nie będę teraz ogrywał. Na tyle co zobaczyłem też mi się podoba.

Ja się wczoraj bawiłem podmianą na różne wersje dodatku DLSS 5 do ReShade w CP2077. Ta, którą Hodi używa w filmiku ze Star Wars Outlaws, umożliwiająca nakładanie kilku passów NR, od ShortFuse, nie działa u mnie z MFGx3. Co nie ustawię to albo latające kwadraciki po całym ekranie, albo właśnie takie miganie co kilka sekund.

Nowa wersja "RTX40MFG-Unlock" 1.3.3 też nie działa, starsza 1.2 działa ale nie z nowszym renodx-dlss5.addon64. MFGAdaUnlock-RenoDx 0.9 zabił mi wydajność i płynność w CP2077, mam to samo co z FGx2. Już się trochę w tym wszystkim pogubiłem.

 

W Control renodx-dlss5.addon64 od ShortFuse wygląda o wiele lepiej od tej starszej wersji, ale NR jest tam niegrywalny z powodu szumów w ciemnych pomieszczeniach.

Opublikowano (edytowane)

Widać, trzeba zrobić doktorat z wersji, implementacji, rodzajów NR, który za tydzień i tak straci na aktualności.
Więc warto sobie wrzucić do 1 ulubionej i aktualnie ogrywanej gry i zapomnieć.
Poczekać, aż to ustandaryzują i poukładają, bo w obecnej formie, to IMO walka z wiatrakami i zadanie dla fascynatów masturbatorów, którzy testują, a nie grają (bo kiedy!?) ;) .

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
W dniu 13.09.2026 o 21:31, aureumchaos napisał(a):

A jakiego narzędzia używasz? Ja najnowszego RHI I dlssnr tool I żadnych migotan nie ma. Żyleta jest. 

a którego stopnia neural engine uzywasz bo tam są chyba od 1 do 4 ...?

Opublikowano
2 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a):

Widać, trzeba zrobić doktorat z wersji, implementacji, rodzajów NR, który za tydzień i tak straci na aktualności.
Więc warto sobie wrzucić do 1 ulubionej i aktualnie ogrywanej gry i zapomnieć.
Poczekać, aż to udstandaryzują i poukładają, bo w obecnej formie, to IMO walka z wiatrakami i zadanie dla fascynatów masturbatorów, którzy testują, a nie grają (bo kiedy!?) ;) .

No ja uzywam tego z RHI i ogrywam calego robcopa bo wyglada nieziemsko i nie ruszam. Co do samegi RHI to ja nie do konca rozumiem co Ci tam nie dziala. To jest proste jak drut. Odpalam RHi, klikam po lewej w gre (ktora nie ma zadnego reshade ani nic, goła i wesoła jest), klikam DLSS5 tool (install). Zamykam RHI i w grze home i jest DLSS5 i opcje wszystkie... Nie czaje o co Ci chodzi z tym reshaed b oja nic innego nie instaluje, doslownie robie ten jeden klik w RHi i wszystko jest zaontowane pod klawiszem HOME. 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

DLSS5 żadnych anomalii dodatkowych do obrazu w ruchu nie wprowadza. Jak jest źle to nie ma znaczenia co robię (czy się ruszam czy stoje) a jak jest dobrze to jest dobrze cały czas a nie tylko wtedy jak screena robię:E

Jak zacznę szybko machać kamerą na boki to może wtedy jakieś arty się pojawią ale to z mfg. @KadajoCzy na tym filmie widzisz te problemy, o których ty piszesz?

 

  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 12.09.2026 o 12:55, JeRRyF3D napisał(a):

Jestem za stary, za ograniczony (widocznie).
Dla mnie poruszanie się po tym github, to jakieś szaleństwo. Jak discord. Nic nie kumam.
Z linku na link, z linku na link...
Nie moje bajka. :(

Stare DZIADY !!! Mam tak samo :E

  • Haha 1
Opublikowano

Jak nie wiesz, na co patrzeć, to może ci się wydawać wszystko ok.

Problemy tylko się pogłębiają, jak użyje się jakichkolwiek sztuczek optymalizacyjnych dla NR.

HU dokładnie omówił te problemy, ale pamiętaj, że na YT kompresja je skutecznie ukrywa.

 

 

NA żywo widać je bardzo wyraźnie, szczególnie jak kamera wykonuje powolne ruchy.

Problemy te widać nawet na pierwszych materiałach promocyjnych Nv.

Opublikowano

Ludzie tu grają z DLSS i FG, problemy z ruchem widzą "od zawsze" :hihot:

 

3 godziny temu, Hard Reset napisał(a):

Twierdzi że PT wygląda lepiej niż Raster+DLSS 5. 

Tylko te krzaki dziwnie ciemno wyglądają w pierwszej scenie.

Technologie się nie zastępują w tej generacji.

Ta gen to przede wszystkim pokaz możliwości jak wiele potrafi zrobić tak malutki model w realtime.

 

 

 

Przydałaby się jakaś kolejna gra z oficjalnym wsparciem to może nv przy okazji wypuści kolejne modele a najlepiej jakby któryś był wytrenowany do o wiele większej ingerencji w obraz :D

Opublikowano
10 godzin temu, Hard Reset napisał(a):

Twierdzi że PT wygląda lepiej niż Raster+DLSS 5. 

To jest fizycznie niemożliwe :E 

 

Jak shadery mogą wyglądać lepiej od prawdziwych promieni? DLSS5 to nakładka, nie wie jak działa światło i z której świeci, to generowanie grafiki w locie przez AI, a PT jest wbudowane w podstawy świata gry i działa tak jak powinno. 

Opublikowano

Im grafika jest gorsza to w teorii NR może przynieść większą zmianę, i Vice Versa.

7 godzin temu, Wu70 napisał(a):

Ludzie tu grają z DLSS i FG, problemy z ruchem widzą "od zawsze" :hihot:

No wlasnie w tym rzecz ze te technologie są już tak dopracowane ze tych problemów jest mało (może za wyjątkiem MFG które powyżej x2 chyba nigdy dobrze wyglądać nie będzie z bazowych 60FPS czy nie daj Boże mniej). Nawet RT/PT już zdecydowanie mniej ma problemów z "gotowaniem się" obrazu. A tu wchodzi cały na biało (czy może na czarno :hihot:) NR i znowu wprowadza nowe problemy do obrazu. Jeszcze raz to napisze, obejrzyjcie sobie materiał HU bo Tim tam ładnie wszytko punktuje. W przyszłości zapewne to wszytko będzie poprawione, do RTX 8090 jeśli  taki powstanie i nie będzie kosztował 100tys. zl pewnie będzie już całkiem spoko. Ale na ten moment to zwykle tech demo które jest tylko ciekawostka.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}