tomcug 4 240 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 4070 na pewno nie, wydajnościowo między 4070 a 4080 jest duża różnica. 4080/5080 to by się zgadzało. Teraz, Kadajo napisał(a): Z FG/MFG to i w 4K już można się bawić To raczej z MFG 1
Kadajo 11 001 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 4070 Super jakby dać mi trochę oddechu obniżając detale. Może się okazać że z NR i tak gra będzie "wyglądała wtedy lepiej". Warto eksperymentować.
Hard Reset 274 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 29 minut temu, Kadajo napisał(a): Z FG/MFG to i w 4K już można się bawić No dokładnie, fotki to można i 5fps wrzucić i pokazywać dlsss5 . Ale grać tak bez 50fps natywnie to słabo.
Kadajo 11 001 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października A kto ci każe żyłować kartę, obniż detale i próbuj, pisałem wyżej ze włączenie NR nawet na obniżonych detalach może dać subiektywnie lepszy wygląd gry. A jak obniżysz detale do zyskasz na wydajności przecież. W większości gier wystarczy wyłączyć RT/PT aby dostać solidnego kopa wydajności ze z nawiązką starczy na eksperymenty. Że o starszych grach nie wspomnę. 1
tomcug 4 240 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października Największym problemem jest i tak sam model NR, który ma wysoki czas wykonania, więc z NR dorzucenie skalowania czy obniżenie detali nie daje takiego zysku. Podstawa to surowa moc GPU, chyba że idziemy w sztuczki obniżania rozdzielczości modelu czy wstrzykiwania NR przed skalowanie.
JeRRyF3D 2 574 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października (edytowane) Ten film powyżej, to dla mnie ideał palety i tonacji. Tak chciałbym pograć i polizać ściany. Cyberpunk, rdr2, wiedźmin 3... i mogę zamknąć steama. SETKI godzin zabawy (a na 3 tytuły, to pewnie pod 1K grania IMO). Aż się prosi, żeby reshade miało zmienne profile dynamiczne w obrębie jednej gry, typu wnętrza, kluby, plener... (bo kluby np. to bym sobie podkręcił kolorystycznie w cp). Edytowane 9 Października przez JeRRyF3D 1
Kadajo 11 001 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 5 minut temu, tomcug napisał(a): Największym problemem jest i tak sam model NR, który ma wysoki czas wykonania, więc z NR dorzucenie skalowania czy obniżenie detali nie daje takiego zysku. Podstawa to surowa moc GPU, chyba że idziemy w sztuczki obniżania rozdzielczości modelu czy wstrzykiwania NR przed skalowanie. No wiadomo. Na czystym NR to jest masakracja. Ale jak widać wszyscy mody już przyjęli za "natywna" implementacja. Beka będzie jak developerzy i Nv powoli będzie to dodawała do rożnych gier gdzie wydajnosc na bank będzie gorsza od tych modów 1
Hard Reset 274 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 26 minut temu, Kadajo napisał(a): A kto ci każe żyłować kartę, obniż detale i próbuj, pisałem wyżej ze włączenie NR nawet na obniżonych detalach może dać subiektywnie lepszy wygląd gry. A jak obniżysz detale do zyskasz na wydajności przecież. W większości gier wystarczy wyłączyć RT/PT aby dostać solidnego kopa wydajności ze z nawiązką starczy na eksperymenty. Że o starszych grach nie wspomnę. Nie wiem czy włączenie NR i wyłączenie RT i PT będzie powodowało że gra lepiej wygląda. Nie testuje dużo gier, ale w kilku sprawdziłem i jakoś na mnie ten DLSS5 NR jakiegoś WOW nie robi. Gry wyglądają inaczej ale czy lepiej ??? Tak naprawdę tylko na twarzach jest spora różnica, podczas gry otoczenie już nie robi żadnego wrażenia, a płynność spada mocno. Może na mnie nie robi póki co wrażenia bo sprawdzałem w ciemnych grach jak Alan Wake 2 czy Directive8020.
oldfashioned 935 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października To tez wynika z tego, ze Alan ma od razu "realistyczne" tekstury. Sile NR widac tak na prawde w grach, gdzie tekstury/swiatlo sa bardziej cukierkowe, bardziej "plaskie". Widac to niezle na starszych grach AAA - tam kiedys byl sufit z grafika, teksturami, oswietleniem. Chocby przyklad uncharted. Z gry ktora dobrze wyglada, robi sie praktycznie cinematic. 1
Hard Reset 274 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października (edytowane) 5 minut temu, oldfashioned napisał(a): To tez wynika z tego, ze Alan ma od razu "realistyczne" tekstury. Sile NR widac tak na prawde w grach, gdzie tekstury/swiatlo sa bardziej cukierkowe, bardziej "plaskie". Widac to niezle na starszych grach AAA - tam kiedys byl sufit z grafika, teksturami, oswietleniem. Chocby przyklad uncharted. Z gry ktora dobrze wyglada, robi sie praktycznie cinematic. Zaczynam testować w Batman™ Arkham Knight ale wywala mi NR podczas nagrywania video. Tam tekstury raczej słabej jakości, zobaczymy. Ale tak na szybko to też szału żadnego nie ma. Ponownie tylko na twarzach coś widać . Ale za krótko jeszcze testowałem aby wyrazić szczerą opinie Edytowane 9 Października przez Hard Reset
Kadajo 11 001 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 24 minuty temu, Hard Reset napisał(a): Nie wiem czy włączenie NR i wyłączenie RT i PT będzie powodowało że gra lepiej wygląda. Chodziło mi o to ze niezależnie jakie masz ustawienia włączenie NR zawsze subiektywnie poprawi grafikę. Na razie nie spotkałem gry która subiektywnie bez NR wyglądała by lepiej niż z NR. Niezależnie od ustawień graficznych. 19 minut temu, Hard Reset napisał(a): Zaczynam testować w Batman™ Arkham Knight ale wywala mi NR podczas nagrywania video. Tam tekstury raczej słabej jakości, zobaczymy. Ale tak na szybko to też szału żadnego nie ma. Ponownie tylko na twarzach coś widać . Ale za krótko jeszcze testowałem aby wyrazić szczerą opinie Arkham Kniight natywnie ma już niezłe oświetlenie i chyba dlatego tam NR mało wnosi. Ciekawy jestem jak będzie wyglądał SW Galactic Racer z NR.
leven 1 058 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października (edytowane) W nowym Wiedźminie 3, NR też jakoś słabo wygląda. Wersja 4.04 + NR jest ładniejsza. Edytowane 9 Października przez leven 1
aureumchaos 885 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 2 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a): Ten film powyżej, to dla mnie ideał palety i tonacji. Tak chciałbym pograć i polizać ściany. Cyberpunk, rdr2, wiedźmin 3... i mogę zamknąć steama. SETKI godzin zabawy (a na 3 tytuły, to pewnie pod 1K grania IMO). Aż się prosi, żeby reshade miało zmienne profile dynamiczne w obrębie jednej gry, typu wnętrza, kluby, plener... (bo kluby np. to bym sobie podkręcił kolorystycznie w cp). Mam to samo.. jak skoncze nowe tytuly to lece do wieska i cp na tych modahc ogrywac od nowa
leven 1 058 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października (edytowane) Bez NR: NR EDIT: Edytowane 9 Października przez leven
Hard Reset 274 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 3 godziny temu, aureumchaos napisał(a): Mam to samo.. jak skoncze nowe tytuly to lece do wieska i cp na tych modahc ogrywac od nowa Dla mnie samo dodanie NR DLSS5 nie spowoduje że powrócę do starszych gier które już grałem. Za dużo nowych wychodzi a jeszcze kupa zaległych z przed kilku lat czeka w moim menu Szkoda mojego czasu. 1
Kadajo 11 001 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października Nowy gry to w 99% strata czasu i pieniędzy 1 1
Hard Reset 274 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 49 minut temu, Kadajo napisał(a): Nowy gry to w 99% strata czasu i pieniędzy Dlatego kupa starych czeka w kolejce. Ale na pewno nie wrócę do gry bo ma tylko ładniejszą grafikę bez nowej zawartości. W Wieśka może zagram dopiero jak wyjdzie nowy dlc.
HappyLittleGamer 269 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października Ten filmik z Cyberpunka daje efekt graficznego WOW pierwszy raz od 10 lat. Czy my jeszcze za naszego życia doznamy jeszcze kolejnego czy to już realizm? Teraz brakuje już tylko RTX Mouth aby ruchy ust zgrały się z dźwiękiem. A włosy pewnie się wygładzą przy rozdzielczości 8K. Tymczasem Kirby Air Riders za 300zł tak wygląda i ma lepszą ocenę user score na Metacritic niż ten Cyberpunk Kuwa, dzisiejszy świat jest tak śmieszny i pełen sprzeczności.
Hard Reset 274 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października (edytowane) Godzinę temu, HappyLittleGamer napisał(a): Ten filmik z Cyberpunka daje efekt graficznego WOW pierwszy raz od 10 lat. Czy my jeszcze za naszego życia doznamy jeszcze kolejnego czy to już realizm? Teraz brakuje już tylko RTX Mouth aby ruchy ust zgrały się z dźwiękiem. A włosy pewnie się wygładzą przy rozdzielczości 8K. Tymczasem Kirby Air Riders za 300zł tak wygląda i ma lepszą ocenę user score na Metacritic niż ten Cyberpunk Kuwa, dzisiejszy świat jest tak śmieszny i pełen sprzeczności. Ale ta grafika nie jest zasługa samego DLSS5 tylko modów: https://www.patreon.com/DubstepZz/posts/neoclarity-2077-128067260 I na moje oko to tam za dużo fps też nie ma BTW co ma metacritic score do grafiki w grze? Edytowane 9 Października przez Hard Reset
HappyLittleGamer 269 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października @Hard Reset, w sumie to niewiele, ale zawsze topowe gry dostawały topową grafikę, a obecnie mam wrażenie że fotorealistyczna grafika została spopularyzowana w tak masowy sposób, że zaczęła być... gówno warta? Mi się np w ogóle nie chce odpalać tych modów NR. Serio już czas na ten RTX Mouth bo to obecnie wytrąca z imersji
azgan 2 286 Opublikowano 9 Października Autor Opublikowano 9 Października 13 godzin temu, Kadajo napisał(a): 4070 Super jakby dać mi trochę oddechu obniżając detale. Może się okazać że z NR i tak gra będzie "wyglądała wtedy lepiej". Warto eksperymentować. Tak jak pisałem zależy od gry i ustawień ale na 4070/Super da się Z innej bajki
tgolik 964 Opublikowano 9 Października Opublikowano 9 Października 10 minut temu, HappyLittleGamer napisał(a): @Hard Reset, w sumie to niewiele, ale zawsze topowe gry dostawały topową grafikę, a obecnie mam wrażenie że fotorealistyczna grafika została spopularyzowana w tak masowy sposób, że zaczęła być... gówno warta? Mi się np w ogóle nie chce odpalać tych modów NR. Serio już czas na ten RTX Mouth bo to obecnie wytrąca z imersji Gdzie Ci brakuje synchronizacji ust? W Cyberpunku masz Jali do każdej wersji językowej. A w W3 po polsku zawsze było dobrze.
Hard Reset 274 Opublikowano 10 Października Opublikowano 10 Października (edytowane) 8 godzin temu, HappyLittleGamer napisał(a): @Hard Reset, Mi się np w ogóle nie chce odpalać tych modów NR. Serio już czas na ten RTX Mouth bo to obecnie wytrąca z imersji Dużo nie tracisz nie odpalając NR Moim zdaniem puki co DLSS5 jest nie do użytku podczas normalnego grania na czymś słabszym niż 5090. Można ewentualnie sobie włączyć podczas gry gdy są cutscenki z dialogami. Na szczęście jednym klawiszem albo ostatecznie zejść do 1080p. Tak naprawdę tylko na twarzach widać dużą różnicę. Zobacz na ten film , niby miało poprawić grafikę w starszych grach . Ja tam oprócz poprawy na twarzy nie widzę różnicy, a wręcz jest gorzej . Zobacz na te światło od czerwonej lampy w samolocie, jest wyprane, blade, różnicy w detalach otoczenia żadnych a FPS o połowę mniejszy. To już bardziej chyba opłaca się włączyć Path Tracing albo Ray Tracing w grach ze swoją stratą FPS bo przynajmniej coś tam daje Edytowane 10 Października przez Hard Reset 1 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się