sideband 3 575 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Uwielbiam to podawanie up to Przy 2x całe 10%
Kadajo 11 080 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 16 times faster 4 minuty temu, jankooo napisał(a): Rozwój był zapowiadany ale, że tak szybko nowy model to się nie spodziewałem- WOW Może wreszcie będę grał bez laga No przecież zapowiadali od dawna na październik kolejny update
skypan 2 159 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Jak z reklamą proszku. Bielsza biel
Ryszawy 1 163 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) Dziwne, nie pokazali ani jednej twarzy a tym się przecież chwalili w marcu: Edytowane 13 Października przez Ryszawy
MroczneWidmo 91 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 22 minuty temu, Kadajo napisał(a): https://videocardz.com/newz/nvidia-introduces-up-to-35-faster-dlss-frame-generation-mode-for-rtx-40-and-rtx-50-gpus https://videocardz.com/newz/nvidia-shows-updated-dlss-5-in-hogwarts-legacy-and-the-faces-look-very-different-from-earlier-demo No to teraz się zacznie płacz Czyli teraz będzie już tak, że odpalasz grę i wybierasz tryb skalowania rozdzielczości DLSS, potem ile ma sztucznych klatek wygenerować, a potem jak szybko te sztuczne klatki ma wypluć : ) Nice 2
azgan 2 314 Opublikowano 13 Października Autor Opublikowano 13 Października 15 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a): Stare gry imo za duży kontrast między realizmem twarzy a animacja. Jak animacje leżą to sobie można mordy DLSS5 poprawiać a i tak nadal będzie efekt NR wygląda najlepiej w grach gdzie jest dużo wstawek filmowych albo mordek w dialogach reszta to strata zasobów 1
Wu70 1 175 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 7 minut temu, Ryszawy napisał(a): Dziwne, nie pokazali ani jednej twarzy a tym się przecież chwalili w marcu: Twarze będą trochę słabsze / mniej zmodyfikowane. Zmniejszyli model o 24% a to ma swoje koszty.
Ryszawy 1 163 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) Ale sam model jest malutki, 163 MB. I był specjalnie szkolony właśnie w poprawianiu ludzkich twarzy, czym powinni się chwalić. No nic, zobaczymy. Edytowane 13 Października przez Ryszawy
Reddzik 4 417 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) Sprawdziłem preset C dla FG. Nie działa z MFG od dashiego- mamy czarny ekran, za to działa z MFG od maviego. Stalker 2, co do jakości, to muszę przetestować, bo sprawdziłem jedynie FPS czy jest różnica, przy wyższym FPS jest niższe latency- nakładka nvidii pokazuje preset B jak i C dla FG, screen tego nie wyłapie. Preset B- stary dla MFG x3. Gra uruchomiona w HDR- stąd mogą być dziwne kolory itd ale nie o to tu chodzi. Preset C z MFG x3 edit Po screenach widać mniejszy pobór na grafice. Zaraz odpalam Stalkera 2 i sprawdzę "jakość" tego presetu C Edytowane 13 Października przez Reddzik
Kadajo 11 080 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Wyraźnie więcej fejkowych FPS Ale na oficjalne MFG od Nvidia dla ADA chyba jednak nie ma co liczyć. 1 1
Hard Reset 279 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 2 godziny temu, azgan napisał(a): Jak animacje leżą to sobie można mordy DLSS5 poprawiać a i tak nadal będzie efekt NR wygląda najlepiej w grach gdzie jest dużo wstawek filmowych albo mordek w dialogach reszta to strata zasobów Ja teraz testuje w the callisto protocol. Da się spokojnie grac w 1440p z NR i RT ma moim Radku. Średnio mam 60FPS w 1440p z AFMF2.1 120FPS.W dialogach spoko i nawet podczas grania, lagu prawie nie czuć ale i tak podczas walki wolę wyłączyć i mieć 240FPS . Nawet sobie zbindowałem przycisk na padzie do NR OFF/ON
azgan 2 314 Opublikowano 13 Października Autor Opublikowano 13 Października 20 minut temu, Kadajo napisał(a): Ale na oficjalne MFG od Nvidia dla ADA chyba jednak nie ma co liczyć. W sumie to smuteczek bo da się to i tak odblokować a problemem są jedynie gry z trybem online
Tomek_ITH 594 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) Taki hejt na nich spłynął, że twarze to ai slopy, że teraz wygląda to jak lekkie podbicie cieni i kontrastu. Całe szczęście, że są mody. Komentarz jakiegoś gościa ''Teraz wygląda to jak preset ReShade z NexusMods, z wyjątkiem dużego kosztu wydajności'' - Trudno się nie zgodzić. Edytowane 13 Października przez Tomek_ITH 1 1
Wu70 1 175 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Gracze będą narzekać na wszystko a potem wszystko biorą z wywalonym jęzorem, taki gatunek 1
Kadajo 11 080 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Ta technologia pewnie się rozkręci za 2-3 generacje. Jeśli będą jeszcze jakieś generacje. 2
Kadajo 11 080 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października @Reddzik ty testowałeś to już u siebie ?
sideband 3 575 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Heh jak zwykle NV ciemnotę wciska nawet nie ma 20% przy 6x 2
Kadajo 11 080 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października No wlasnie coś słabo to wygląda, Nvidia jak zwykle jakieś innej matmy uzywa Rzucili ochlap i niech się hołota cieszy. 1
Reddzik 4 417 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) @Kadajo Póki co tylko w Stalkerze 2, trochu pograłem. Artefakty na dole ekranu jak są tak są ale nic się nie pogorszyło w tej materii. Jest więcej fpsów i chyba latency spadło albo jest na podobnym poziomie. Na przykład w Malachit- obóz to mam ok 250fps+ nawet sporo przekracza przy MFG x3. Nie testowałem on off, bo to się nie da zrobić w locie, więc ciężko o jakieś takie testy. Tylko to co wrzuciłem na screenie. Pewnie w podsumowaniu nie będzie to nic wielkiego. Edytowane 13 Października przez Reddzik 2
Kadajo 11 080 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października A cos trzeba kobinowac w MFG lub wymuszac nowy preset ? Wez napisz mi w skrocie jak wroce do domu to sobie potestuje.
sideband 3 575 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Tylko na serio wybierasz preset C w bibliotekach od FG i tyle. 1
Reddzik 4 417 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) Działa tylko z tym: https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx Ten drugi mod musi dostać patch. W RHI widać, że mamy do czynienia z nowymi plikami dll i streamline. Preset C możesz włączyć w aplikacji nvidii- tu chyba nie potrzeba samouczka. I być może w RHI. Ja mam apkę nvidii więc ja to włączyłem w aplikacji nvidii. Zapewne kolejna opcja dla kogoś kto nie ma aplikacji nvidii, to będzie nvidia profile inspector do wymuszenia. Nie trzeba wielkiej filozofii. To działa z FG x2 dla naszych kart. Dla MFG tylko tego od maviego. Tu nie ma problemu, nawet ten mod wykrywa jaki mamy preset. edit: Dashy zaktualizował pod nowe dll i Preset C https://github.com/dashdogy/MFG-Unlocker/releases/tag/v1.5.0 Edytowane 13 Października przez Reddzik 2
Wu70 1 175 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) 27 minut temu, Reddzik napisał(a): Artefakty na dole ekranu jak są tak są ale nic się nie pogorszyło w tej materii To jest gorszy tryb perf, brak pogorszenia to sukces, pewnie w dynamicznym ruchu przy nie za wysokim fps będzie widać jakim kosztem jest ten wzrost. Edytowane 13 Października przez Wu70
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się