leven 1 038 Opublikowano 20 godzin temu Opublikowano 20 godzin temu 18 godzin temu, tgolik napisał(a): Mniej zajęłoby Ci to sprawdzenie niż napisanie tych trzech postów. No, ale gumola nie przekonasz Musi namieszać.
Hard Reset 272 Opublikowano 17 godzin temu Opublikowano 17 godzin temu 3 godziny temu, leven napisał(a): No, ale gumola nie przekonasz Musi namieszać. Ale o co ci chodzi? Mam odpalić tylko po to żeby robić SS ?
Ryszawy 1 079 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu (edytowane) Jakby co to nowe DLSS 5 jest już na discordzie RenoDX. O dziwo sam plik "nvngx_dlssnr.dll" jest o 100 mega większy niż poprzedni. Chodzi szybciej i mniej prądu żre (w CP2077 z 260W spadło na 230, na presecie B, na A dalej jak poprzednio). 2x pass taka sama wydajność jak poprzedni x1, ale oczywiście wygląda teraz inaczej. Jakby co, to teraz w tej implementacji od ShortFuse są do wyboru dwa presety, A wolniejszy i bliższy temu co było i B, szybszy ale wygląda inaczej. Edytowane 14 godzin temu przez Ryszawy 3
Tomek_ITH 591 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu (edytowane) 11 godzin temu, Ryszawy napisał(a): Jakby co to nowe DLSS 5 jest już na discordzie RenoDX. O dziwo sam plik "nvngx_dlssnr.dll" jest o 100 mega większy niż poprzedni. Chodzi szybciej i mniej prądu żre (w CP2077 z 260W spadło na 230, na presecie B, na A dalej jak poprzednio). 2x pass taka sama wydajność jak poprzedni x1, ale oczywiście wygląda teraz inaczej. Jakby co, to teraz w tej implementacji od ShortFuse są do wyboru dwa presety, A wolniejszy i bliższy temu co było i B, szybszy ale wygląda inaczej. Czym się różnią renodx-dlss.addon64, a renodx-dlss5-v8.5-model.addon64 Obydwa mają suwaczki do poszczególnych zmian, tylko tym się różnią? renodx-dlss5-v8.5-model.addon64 ma tych opcji konfiguracji o wiele więcej Edytowane 4 godziny temu przez Tomek_ITH
azgan 2 237 Opublikowano 4 godziny temu Autor Opublikowano 4 godziny temu (edytowane) Kiedy RHI ma dostać update na Adda MFG Unlock 1.5 i ten nowy DLSS 5 z lepszym (wydajniejszym) NR? 12 godzin temu, Ryszawy napisał(a): Jakby co to nowe DLSS 5 jest już na discordzie RenoDX. O dziwo sam plik "nvngx_dlssnr.dll" jest o 100 mega większy niż poprzedni. Chodzi szybciej i mniej prądu żre (w CP2077 z 260W spadło na 230, na presecie B, na A dalej jak poprzednio). 2x pass taka sama wydajność jak poprzedni x1, ale oczywiście wygląda teraz inaczej. Jakby co, to teraz w tej implementacji od ShortFuse są do wyboru dwa presety, A wolniejszy i bliższy temu co było i B, szybszy ale wygląda inaczej. Ręcznie podmieniłeś pliki? W dniu 13.10.2026 o 23:25, Reddzik napisał(a): Ok MFG od maviego nie ma problemu z działaniem w Cyberpunku, wszystko działa i hula. W Cyberpunku ten FG działa najlepiej, najmniej artefaktów albo wcale ich tak nie widzę, może dlatego, że tutaj nie mamy postaci przed sobą, która często generuje/wykazuje problemy z FG, nawet z FG x2, jak np w takim Wukongu. Jak skończę Remaster Wiedźmina 3 to biorę się za CP2077 i sprawdzę 🏆👍 Edytowane 4 godziny temu przez azgan
Kanzu 577 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu 12 godzin temu, Ryszawy napisał(a): Chodzi szybciej i mniej prądu żre (w CP2077 z 260W spadło na 230, na presecie B, na A dalej jak poprzednio). 2x pass taka sama wydajność jak poprzedni x1, ale oczywiście wygląda teraz inaczej. W3 z PT, DLSS Q, FG x1 i pass 1x jakieś 20W mniej i 10fps więcej. Wizualnych różnic na pierwszy rzut oka praktycznie nie widać przy jednym przejściu, więc w sumie spoko. 21 minut temu, azgan napisał(a): Ręcznie podmieniłeś pliki? Jeden plik ściągasz i podmieniasz w folderze gry, w której masz NR. 26 minut temu, Tomek_ITH napisał(a): Czym się różnią renodx-dlss.addon64, a renodx-dlss5-v8.5-model.addon64 Obydwa mają suwaczki do poszczególnych zmian, tylko tym się różnią? renodx-dlss5-v8.5-model.addon64 ma tych opcji konfiguracji o wiele więcej Każdy moduje DLSS 5 po swojemu stąd różne wersje, różne ustawienia i każdy inaczej wygląda. Ten v8.5 to pewnie stara wersja od Lecram.
azgan 2 237 Opublikowano 4 godziny temu Autor Opublikowano 4 godziny temu 1 minutę temu, Kanzu napisał(a): Jeden plik ściągasz i podmieniasz w folderze gry, w której masz NR. Link 🤔?
Kanzu 577 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu @azgan discord RenoDX -> DLSS 5 download. Jak ktoś nie ma discorda to na szybko wrzuciłem przez telefon. https://www.mediafire.com/file/letnkh677lf9d79/nvngx_dlssnr_2026_10_16.zip/file# 1
Wu70 1 123 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu 12 godzin temu, Ryszawy napisał(a): O dziwo sam plik "nvngx_dlssnr.dll" jest o 100 mega większy niż poprzedni. Bo nowy model nie zastępują starego tylko doszedł obok, w środku są stare i nowe wagi: WEIGHTS_HT WEIGHTS_CC_SMALL_FP8 a nowy model to hnet-crazy-cuckoo-small-fp8 Presetami wybiera się modele, preset 1 to taki tryb Quality a preset 2 to Perf, jakby to tak nazywali to by wyglądało prościej. Ogólnie to nowy oddzielny model ale po prostu zeskalowali w dół stary model i obcięli bloki: Jakość na pewno lekko w dół ale pewnie większość odzyskali. 1
Ryszawy 1 079 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu (edytowane) 43 minuty temu, Wu70 napisał(a): Bo nowy model nie zastępują starego tylko doszedł obok, w środku są stare i nowe wagi: WEIGHTS_HT WEIGHTS_CC_SMALL_FP8 a nowy model to hnet-crazy-cuckoo-small-fp8 Presetami wybiera się modele, preset 1 to taki tryb Quality a preset 2 to Perf, jakby to tak nazywali to by wyglądało prościej. Ogólnie to nowy oddzielny model ale po prostu zeskalowali w dół stary model i obcięli bloki: Jakość na pewno lekko w dół ale pewnie większość odzyskali. Na razie osłabili AO, które dokładał, przynajmniej to zaobserwować można na screenach. Ale pliki do wrzucenia są dwa, przynajmniej dla posiadaczy RTX 4xxx, jeden to plik z modelem czyli "nvngx_dlssnr.dll", oficjalny dla posiadaczy RTX 5xxx albo przerobiony pod starsze karty, drugi to ten z suwaczkami, czyli addon do ReShade, czy co tam kto używa. Edytowane 3 godziny temu przez Ryszawy
Sidr 311 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu Te mody AI są dalej na fp8? Niezrozumiałe jest, dlaczego nvidia wypuszcza model dlss fp8 podczas gdy bloackwelle zoptymalizowane saq pod instrukcje nvp4.
Wu70 1 123 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu (edytowane) Nie wiem ale się domyślam: bo ta architektura modelu słabo się nadaje pod NVFP4 i na pewno już robią większe zmiany ale nie mogli tego tak szybko zrobić jak po prostu obciąć bloki w tym nowym presecie. Nawet gdyby teoretycznie NVFP4 nie traciło żadnych informacji względem FP8 to w tym modelu nie przyspiesza zbytnio pracy. Za pomocą AI możesz przerzucić dowolne bloki na NVFP4, jak robiłem to nawet tylko na największych (maksymalizowanie zysków) to i tak nie ma istotnego zysku, konwersje, pakowanie + skalowanie zjada prawie wszystko. Trzeba większej przebudowy pod NVFP4, np. mniej bloków ale znacznie szersze (ViT H8192 itd) gdzie zysk z większej ilości szybszych obliczeń zaczyna przeważać nad kosztami NVFP4. Takie testy też robiłem ale brakuje nam datasetu do wytrenowania nowych wag Prawdziwie nowa generacja modelu (np DLSS6 a może tylko 5.5) może być okazją premiery takich większych zmian które będą już latać na NVFP4. Edytowane 2 godziny temu przez Wu70 1
Kanzu 577 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Godzinę temu, Ryszawy napisał(a): Ale pliki do wrzucenia są dwa, przynajmniej dla posiadaczy RTX 4xxx, jeden to plik z modelem czyli "nvngx_dlssnr.dll", oficjalny dla posiadaczy RTX 5xxx albo przerobiony pod starsze karty, drugi to ten z suwaczkami, czyli addon do ReShade, czy co tam kto używa. Lecrama używam i sama podmiana modelu wystarczyła. Teraz sprawdziłem starą wersję ShortFusa z RHI i faktycznie nie trybi tylko całość trzeba. @azgan https://www.mediafire.com/file/egamiha4q24l2wk/nvngx_dlssnr_compat-fp16-310.9.16-cuda13.4.3.rar/file https://www.mediafire.com/file/8q9c8a2qy9shzdd/renodx-dlss.addon64/file 1
boban666 107 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) W dniu 21.09.2026 o 21:10, Adikon napisał(a): Ta gra ogólnie działa dziwnie. Często po wprowadzonych zmianach w ustawieniach grafiki trzeba wyłączyć grę, a nawet kompa, bo inaczej mam mega migotanie na triple. Na wcześniejszych wersjach ładniej było bez dlss, a teraz po wyłączeniu tego ustrojstwa mam grafikę dużo gorszą niż w RBR. Nie wiem jak na singlu teraz to działa, ale triple jeszcze średnio 🤷🏻 A sprawdzałeś może AC Evo , bo tam to już wogóle mam kwiatki. DLLS mi rozmywa cały obraz , wyglada jak mydliny. Ogólnie w większości gier gdzie używam DLLS obraz jest mocno rozmyty , czasami dochodzi do tego całkowity brak AA i tak się zastanawiam czy ten cały DLLS jest przewidziany pod współprace z 3 monitorami , bo jak odpalam te same gry na 1 monitorze , problem znika , no jedynie w AC Evo obraz dalej jest mocno rozmyty. Pisze oczywiście o grach które natywnie wspierają obsługę 3 monitorów 😁 Edytowane 1 godzinę temu przez boban666
azgan 2 237 Opublikowano 44 minuty temu Autor Opublikowano 44 minuty temu 56 minut temu, Kanzu napisał(a): Lecrama używam i sama podmiana modelu wystarczyła. Teraz sprawdziłem starą wersję ShortFusa z RHI i faktycznie nie trybi tylko całość trzeba. @azgan https://www.mediafire.com/file/egamiha4q24l2wk/nvngx_dlssnr_compat-fp16-310.9.16-cuda13.4.3.rar/file https://www.mediafire.com/file/8q9c8a2qy9shzdd/renodx-dlss.addon64/file A dziękować, dziękować 🏆😁
sideband 3 483 Opublikowano 6 minut temu Opublikowano 6 minut temu https://www.tweaktown.com/news/114120/nvidia-gtx-10-gpus-gain-unofficial-dlss-3-7-support-through-helixsr-mod/index.html
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się